JavaScript实现鼠标拖拽的原理

JavaScript实现鼠标拖拽
2010-12-01 17:22
实现鼠标移动主要是涉及了鼠标的三个状态

(1)  在mousedown的时候需要进行确认的是当前鼠标和所要移动的对象的距离(top,left或者是x,y),同时还要确认鼠标的左键是否按下,如果

       更细致一点的话可以利用event.srcElement判断当前事件的对象是否是你想要的对象。尤其重要的一点是当前时间作用的对象必须要使

       setCapture()这个函数对光标进行捕捉,否则是无法实现移动效果的。

(2)  在mousemove的时候需要将所要移动的对象的坐标重新进行设置。

(3)  在mouseup的时候也就结束了移动,主要就是利用releaseCapture()方法对光标进行释放。如果不进行释放,那么光标只能停留在作用对象上

      不能进行其他操作了!

详细的解释:

    var move=false; //move获取的是是否满足拖动的条件

    var x;//x获取的是在开始拖动的时候鼠标和想要移动的对象之间在x轴上的距离

    var y;//y获取的是在开始拖动的时候鼠标和想要移动的对象之间在y轴上的距离

function StartDrag(obj) {

/*这里event.button表示按下了鼠标左键

    *event.srcElement可以捕获当前事件作用的对象,在这里做了限制是为了更加

    *精确的定位你想要的对象,也可以不做限制

    */

       if(event.button==1&&event.srcElement.tagName.toUpperCase()=="TD"){

        obj.setCapture();//使obj对象获得当前窗口里的鼠标

        obj.style.background="#5f79d8";//设置颜色是为了拖动时有个颜色的对比反差

        var all_div=$id("all_div");

        /*获取当前鼠标位置和all_div对象的相对位置

         *这里是视具体的情况而定,需要获得你想要拖动的对象和鼠标的相对位置

         *可以是任何你想要移动的对象

         */

        x=event.clientX-parseInt(all_div.style.left);

       //parseInt(),和parseFloat()可以把诸如3px,31.6a转换成数字3,31.6

        y=event.clientY-parseInt(all_div.style.top);

        move=true;

         }

        }

这里需要着重说明的是JavaScript中关于鼠标位置的一些属性:

       clientX   clientY   可以设置或获取鼠标指针位置相对于当前窗口的x,y坐标,其中客户区域不包括窗口自身的控件和滚动条

       offsetX   offsetY   可以设置或获取指针位置相对于触发事件的x,y坐标

       screenX   screenY   可以获得鼠标指针位置相对于用户屏幕的x,y坐标(除非窗口最大化,否则一般不用)

       x          y        可以设置或获取鼠标指针位置相对于父文档的x,y像素坐标(既当前窗口)                

     function Drag(obj) {

       if(move){

         var oldwin=$id("all_div");

         //这里设置需要移动的对象的位置,跟随鼠标的位置而定

         oldwin.style.left=event.clientX-x;

         oldwin.style.top=event.clientY-y;

         }

      }

     function StopDrag(obj){

         obj.style.background="#2e48a7";

           /*释放鼠标,其实setCapture(),releaseCapture()有点类似

            *于focus()和blur()两个方法的作用

            */

          obj.releaseCapture();

          move=false;

        }

具体例子可见下一篇文章

 

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