实现鼠标移动主要是涉及了鼠标的三个状态
(1) 在mousedown的时候需要进行确认的是当前鼠标和所要移动的对象的距离(top,left或者是x,y),同时还要确认鼠标的左键是否按下,如果 更细致一点的话可以利用event.srcElement判断当前事件的对象是否是你想要的对象。尤其重要的一点是当前时间作用的对象必须要使 setCapture()这个函数对光标进行捕捉,否则是无法实现移动效果的。 (2) 在mousemove的时候需要将所要移动的对象的坐标重新进行设置。 (3) 在mouseup的时候也就结束了移动,主要就是利用releaseCapture()方法对光标进行释放。如果不进行释放,那么光标只能停留在作用对象上 不能进行其他操作了! 详细的解释: var move=false; //move获取的是是否满足拖动的条件 var x;//x获取的是在开始拖动的时候鼠标和想要移动的对象之间在x轴上的距离 var y;//y获取的是在开始拖动的时候鼠标和想要移动的对象之间在y轴上的距离 function StartDrag(obj) { /*这里event.button表示按下了鼠标左键 *event.srcElement可以捕获当前事件作用的对象,在这里做了限制是为了更加 *精确的定位你想要的对象,也可以不做限制 */ if(event.button==1&&event.srcElement.tagName.toUpperCase()=="TD"){ obj.setCapture();//使obj对象获得当前窗口里的鼠标 obj.style.background="#5f79d8";//设置颜色是为了拖动时有个颜色的对比反差 var all_div=$id("all_div"); /*获取当前鼠标位置和all_div对象的相对位置 *这里是视具体的情况而定,需要获得你想要拖动的对象和鼠标的相对位置 *可以是任何你想要移动的对象 */ x=event.clientX-parseInt(all_div.style.left); //parseInt(),和parseFloat()可以把诸如3px,31.6a转换成数字3,31.6 y=event.clientY-parseInt(all_div.style.top); move=true; } } 这里需要着重说明的是JavaScript中关于鼠标位置的一些属性: clientX clientY 可以设置或获取鼠标指针位置相对于当前窗口的x,y坐标,其中客户区域不包括窗口自身的控件和滚动条 offsetX offsetY 可以设置或获取指针位置相对于触发事件的x,y坐标 screenX screenY 可以获得鼠标指针位置相对于用户屏幕的x,y坐标(除非窗口最大化,否则一般不用) x y 可以设置或获取鼠标指针位置相对于父文档的x,y像素坐标(既当前窗口) function Drag(obj) { if(move){ var oldwin=$id("all_div"); //这里设置需要移动的对象的位置,跟随鼠标的位置而定 oldwin.style.left=event.clientX-x; oldwin.style.top=event.clientY-y; } } function StopDrag(obj){ obj.style.background="#2e48a7"; /*释放鼠标,其实setCapture(),releaseCapture()有点类似 *于focus()和blur()两个方法的作用 */ obj.releaseCapture(); move=false; } 具体例子可见下一篇文章 |