一个应用程序通常由多个Activity组成,它们彼此松散的绑定到一起。通常,在一个应用程序中要指定一个Activity作为主Activity,当用户启动应用程序时,这个Activity首先表现给用户。然后,每个Activity为了执行不同的行为,能够启动另一个Activity。每启动一个新的Activity,前一个Activity会被停止,但系统把这个Activity保留到一个堆栈中(回退堆栈),他被放到回退堆栈的顶部并且失去用户焦点。回退堆栈遵循基本的“后进先出”队列机制,因此当用户用当前的Activity完成工作,并按下回退键时,前一个Activity会从堆栈中弹出,并回复之前的状态。注:关于回退堆栈将会在Tasks and Back Stack文档中进行更多的讨论。
当一个Activity因为一个新的Activity被启动而终止时,它会通过Activity生存周期的回调方法通知这种状态的改变。Activity在状态改变期间可以接受几种回调方法---系统是否正在创建、终止、回复或销毁它。并且每种回调都提供了在对应状态改变时执行特定工作的机会。例如,当Activity被终止时,你的Activity应该释放任何大对象,如网络连接或数据库连接等。当Activity被回复是,你能够重新请求这些必须的资源,并且回复被中断的行为。这些状态的变换是所有Activity生命周期的一部分。
注:本人转载系个人觉得翻译的很好,值得收藏,且自己回头看着方便。
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本文介绍了Android应用程序中的核心组件——Activity的基本概念及其生命周期。Activity为用户提供交互界面,通过启动和回退机制实现应用内的导航。文章详细解释了Activity的生命周期状态及回调方法,包括创建、暂停、恢复和销毁等关键阶段。

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