
opengl
iteye_21252
这个作者很懒,什么都没留下…
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球形建模
opengl里的对球形的建模:首先要把球形表式由点组成的模型。现在的问题是:怎么把这个球用点集进行表示。代码如下: final int UNIT_SIZE=10000; ArrayList<Integer> alVertix=new ArrayList<Integer>();//存放顶点坐标的ArrayList final in...2012-03-01 10:58:12 · 698 阅读 · 0 评论 -
gluPerspective和gluLookAt的关系
具体的可以请看:GL学习笔记(2) - 终于搞明白gluPerspective和gluLookAt的关系了函数原型gluLookAt(GLdoble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdouble upy,GL...2012-03-06 11:40:05 · 223 阅读 · 0 评论 -
混合变化(移动,旋转,缩放)的顺序
在opengl和android的canvas对于图形的变化都是用矩阵来操作的,如移动,旋转,缩放。对于组合变化,就是让这些多种变化的矩阵进行相乘,而矩阵的乘法不满足交换律,之这一点上,就可以看出组合变化也不满足交换律。例如:要实现下面两张图形的变化,我们要怎样做: 首先想像一下,只有先缩放再旋转,图形才能变成上图,如果是先旋转再缩放,再就会变成下面的图形(变化会对其中的每个点进行...原创 2012-04-08 21:25:09 · 672 阅读 · 0 评论