动画类型
Android的animation由四种类型组成
Android动画模式
Animation主要有两种动画模式:
一种是tweened animation(渐变动画)
| XML中 | JavaCode |
| alpha | AlphaAnimation |
| scale | ScaleAnimation |
一种是frame by frame(画面转换动画)
| XML中 | JavaCode |
| translate | TranslateAnimation |
| rotate | RotateAnimation |
如何在XML文件中定义动画
① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?> |
<setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> |
<alpha/> |
<scale/> |
<translate/> |
<rotate/> |
</set> |
Android动画解析--XML
<alpha>
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?> |
<setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> |
<alpha |
android:fromAlpha="0.1" |
android:toAlpha="1.0" |
android:duration="3000" |
/> |
<!-- 透明度控制动画效果 alpha |
浮点型值: |
fromAlpha 属性为动画起始时透明度 |
toAlpha 属性为动画结束时透明度 |
说明: |
0.0表示完全透明 |
1.0表示完全不透明 |
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字 |
|
长整型值: |
duration 属性为动画持续时间 |
说明: |
时间以毫秒为单位 |
--> |
</set> |
<scale>
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?> |
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> |
<scale |
android:interpolator= |
"@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" |
android:fromXScale="0.0" |
android:toXScale="1.4" |
android:fromYScale="0.0" |
android:toYScale="1.4" |
android:pivotX="50%" |
android:pivotY="50%" |
android:fillAfter="false" |
android:duration="700"/> |
</set> |
<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale |
属性:interpolator 指定一个动画的插入器 |
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 |
有三种动画插入器: |
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 |
accelerate_interpolator 加速-动画插入器 |
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 |
其他的属于特定的动画效果 |
浮点型值: |
|
fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 |
toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 |
|
fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 |
toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 |
|
说明: |
以上四种属性值 |
|
0.0表示收缩到没有 |
1.0表示正常无伸缩 |
值小于1.0表示收缩 |
值大于1.0表示放大 |
|
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 |
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 |
|
说明: |
以上两个属性值 从0%-100%中取值 |
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 |
|
长整型值: |
duration 属性为动画持续时间 |
说明: 时间以毫秒为单位 |
布尔型值: |
fillAfter 属性 当设置为true,该动画转化在动画结束后被应用 |
--> |
<translate>
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?> |
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> |
<translate |
android:fromXDelta="30" |
android:toXDelta="-80" |
android:fromYDelta="30" |
android:toYDelta="300" |
android:duration="2000" |
/> |
<!-- translate 位置转移动画效果 |
整型值: |
fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置 |
toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置 |
fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置 |
toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置 |
注意: |
没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候, |
默认是以自己为相对参照物 |
长整型值: |
duration 属性为动画持续时间 |
说明: 时间以毫秒为单位 |
--> |
</set> |
<rotate>
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?> |
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> |
<rotate |
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" |
android:fromDegrees="0" |
android:toDegrees="+350" |
android:pivotX="50%" |
android:pivotY="50%" |
android:duration="3000"/> |
<!-- rotate 旋转动画效果 |
属性:interpolator 指定一个动画的插入器 |
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 |
有三种动画插入器: |
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 |
accelerate_interpolator 加速-动画插入器 |
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 |
其他的属于特定的动画效果 |
|
浮点数型值: |
fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度 |
toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度 |
|
说明: |
当角度为负数——表示逆时针旋转 |
当角度为正数——表示顺时针旋转 |
(负数from——to正数:顺时针旋转) |
(负数from——to负数:逆时针旋转) |
(正数from——to正数:顺时针旋转) |
(正数from——to负数:逆时针旋转) |
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 |
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 |
|
说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值 |
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 |
长整型值: |
duration 属性为动画持续时间 |
说明: 时间以毫秒为单位 |
--> |
</set> |
如何使用XML中的动画效果
publicstaticAnimation loadAnimation (Context context,intid) |
//第一个参数Context为程序的上下文 |
//第二个参数id为动画XML文件的引用 |
//例子: |
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action); |
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件 |
如何在Java代码中定义动画
//在代码中定义 动画实例对象 |
privateAnimation myAnimation_Alpha; |
privateAnimation myAnimation_Scale; |
privateAnimation myAnimation_Translate; |
privateAnimation myAnimation_Rotate; |
|
//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象 |
myAnimation_Alpha=newAlphaAnimation(0.1f,1.0f); |
myAnimation_Scale =newScaleAnimation(0.0f,1.4f,0.0f,1.4f, |
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); |
myAnimation_Translate=newTranslateAnimation(30.0f, -80.0f,30.0f,300.0f); |
myAnimation_Rotate=newRotateAnimation(0.0f, +350.0f, |
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); |
Android动画解析--JavaCode
AlphaAnimation
① AlphaAnimation类对象定义
privateAlphaAnimation myAnimation_Alpha; |
② AlphaAnimation类对象构造
AlphaAnimation(floatfromAlpha,floattoAlpha) |
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度 |
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度 |
myAnimation_Alpha=newAlphaAnimation(0.1f,1.0f); |
//说明: |
// 0.0表示完全透明 |
// 1.0表示完全不透明 |
③ 设置动画持续时间
myAnimation_Alpha.setDuration(5000); |
//设置时间持续时间为 5000毫秒 |
ScaleAnimation
① ScaleAnimation类对象定义
privateAlphaAnimation myAnimation_Alpha; |
② ScaleAnimation类对象构造
ScaleAnimation(floatfromX,floattoX,floatfromY,floattoY, |
intpivotXType,floatpivotXValue,intpivotYType,floatpivotYValue) |
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 |
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 |
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 |
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 |
/*说明: |
以上四种属性值 |
0.0表示收缩到没有 |
1.0表示正常无伸缩 |
值小于1.0表示收缩 |
值大于1.0表示放大 |
*/ |
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 |
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 |
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 |
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 |
myAnimation_Scale =newScaleAnimation(0.0f,1.4f,0.0f,1.4f, |
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); |
③ 设置动画持续时间
myAnimation_Scale.setDuration(700); |
//设置时间持续时间为 700毫秒 |
TranslateAnimation
① TranslateAnimation类对象定义
privateAlphaAnimation myAnimation_Alpha; |
② TranslateAnimation类对象构造
TranslateAnimation(floatfromXDelta,floattoXDelta, |
floatfromYDelta,floattoYDelta) |
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置 |
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置 |
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置 |
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置 |
RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义
privateAlphaAnimation myAnimation_Alpha; |
② RotateAnimation类对象构造
RotateAnimation(floatfromDegrees,floattoDegrees, |
intpivotXType,floatpivotXValue,intpivotYType,floatpivotYValue) |
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度 |
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度 |
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 |
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 |
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 |
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 |
myAnimation_Rotate=newRotateAnimation(0.0f, +350.0f, |
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); |
③ 设置动画持续时间
myAnimation_Rotate.setDuration(3000); |
//设置时间持续时间为 3000毫秒 |
如何使用Java代码中的动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果
本文深入探讨了Android动画的四种类型及其在XML和Java代码中的实现方式,包括alpha、scale、translate和rotate动画,并提供了使用示例。同时,介绍了如何在Java代码中定义动画以及如何在XML文件中创建动画效果,旨在帮助开发者熟练掌握Android动画的运用。
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