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这是我自己提炼的一句简单说法:
在非UI主控线程中,不得修改UI的显示。
主要的意思,就是在UI主控线程中,我们的代码可以随意改变UI各个对象的显示效果,包括文字、是否可见、大小等等属性。
什么是主控线程?
这么简单的说吧,进入onCreate、onResume等系统调用的函数的时候,这个时候就是主控线程。
当然是系统调用进来的,不是我们自己的代码调用onCreate等函数。
这也包括按钮等控件的事件监听,例如onClick函数等。
那么相对应的,不在这些函数里调用的代码,执行进来的就不是UI主控线程。
这个时候,系统会抛出异常:
android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
这个限制在java本身的swing中也是存在的。如果允许了任意线程去改变UI的显示,那么画面一定会乱套的。
以下是一个错误的代码:
public class TemppjActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.main); final Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn); btn.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { btn.setText("I Clicked!"); } }); final DateFormat f = DateFormat.getDateTimeInstance(); TimerTask t = new TimerTask() { @Override public void run() { btn.setText(f.format(new Date())); } }; Timer ti = new Timer(); ti.schedule(t, 0, 5000); } }
看红色的这一行,就是在一个定时运行的线程中去控制按钮的显示文本。这个程序运行就会有CalledFromWrongThreadException异常出现。
那么,如果我们有这个需求怎么办?能不能做到呢?当然是可以做到的。这个时候,就需要用到:Handler
我们先看代码需要改成什么样:
public class TemppjActivity extends Activity { private Handler handle; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.main); final Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn); final DateFormat f = DateFormat.getDateTimeInstance(); handle = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { btn.setText(f.format(new Date())); }; }; btn.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { btn.setText("I Clicked!"); } }); TimerTask t = new TimerTask() { @Override public void run() { handle.sendEmptyMessage(0); } }; Timer ti = new Timer(); ti.schedule(t, 0, 5000); } }
也就是说,我们在非UI主控线程中,如果需要修改UI,则向UI主界面发送一个消息。
handle.sendEmptyMessage(0);
消息可以很复杂,我们这里只是发送一个空消息过去。
在主控线程中,会由handler来处理这些消息,收到消息后来处理各个控件的改变。
在handleMessage函数中我们可以具体控制UI应该如何改变。
本文阐述了在非UI主线程中修改UI元素可能导致的问题,并通过实例展示了如何使用Handler机制来正确地更新UI,避免CalledFromWrongThreadException异常。
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