C++函数重定义、重载、重写

本文探讨了 C++ 中的多态性概念,包括重写 (override)、重载 (overload) 和重定义 (redefining) 的区别。通过具体的代码示例解释了如何在继承结构中实现多态行为,并强调了 C++ 与 C# 在函数访问修饰符上的不同。

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1. 重写 (override):

父类与子类之间的多态性。子类重新定义父类中有相同名称和参数的虚函数。

1) 被重写的函数不能是 static 的。必须是 virtual 的,或者是 override( 即函数在最原始的基类中被声明为 virtualc++ 中没有 override)

2) 重写函数必须有相同的类型,名称和参数列表

3) 重写函数的访问修饰符可以不同。尽管 virtualprivate 的,派生类中重写改写为 public,protected 也是可以的 ( 这点与 C# 完全不同 )

2. 重载 (overload):

指函数名相同,但是它的参数表列个数或顺序,类型不同。但是不能靠返回类型来判断。

3. 重定义 (redefining):

子类重新定义父类中有相同名称的非虚函数 ( 参数列表可以不同 )

class Base {

private:

virtual void display() { cout<<"Base display()"<<endl; }

void say(){

cout<<"Base say()"<<endl;

}

public:

void exec(){

display();

say();

}

void f1(string a) { cout<<"Base f1(string)"<<endl; }

void f1(int a) { cout<<"Base f1(int)"<<endl; } //overload

};

class DeriveA:public Base{

public:

void display() { cout<<"DeriveA display()"<<endl; } //override

void f1(int a,int b) { cout<<"DeriveA f1(int,int)"<<endl; } //redefining

public:

void say() { cout<<"DeriveA say()"<<endl; } //redefining

};

class DeriveB:public Base

{

public:

void f1(int a) { cout<<"DeriveB f1(int)"<<endl; } //redefining

};

int main(){

DeriveA a;

Base *b=&a;

b->exec(); //display():version of DeriveA called(polymorphism)

//say():version of Base called(allways )

a.exec(); //same result as last statment

a.say();

//a.f1(1); //error:no matching function, hidden !!

DeriveB c;

c.f1(1); //version of DeriveB called

}

注意:在 C++ 中若基类中有一个函数名被重载,在子类中重定义该函数,则基类的所有 版本将被隐藏——即子类只能用子类定义的,基类的不再可用。——名字隐藏特性。

Java 的基类中定义多个被重载的函数,在子类中可 override/redefining 此函数名,而不会遮蔽它在基类中定义的任何版本。即重载写在基类、子类都能得到执行。

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