用SDK玩转ActiveX

本文介绍如何使用SDK而非框架调用ActiveX控件,包括控件的使用及事件处理,重点讲解了连接点机制。

调用ActiveX控件?呃,这实在不是一件容易的事情:用各种封装精良的Framework(MFC、VCL等等)的话,最后成品EXE的体积难免偏大;用SDK虽然可以有效地减小这个体积,但是往往又无从下手——总之,这似乎是一件鱼与熊掌不能兼得的憾事。还好,“不容易”并不代表“不可能”,李马在本文中要介绍给诸位的,就是“玩转”ActiveX的一种方法,这种方法包括了从ActiveX控件调用到ActiveX控件事件处理的一切必要细节。当然,题目所说的“SDK”也并不是纯粹的SDK,而是借助了ATL的OLE支持,毕竟用SDK实现OLE容器太繁琐了。
在开始正文之前,我还想说明一下本文所面向的读者群。首先,你必须对SDK的编程方式和COM组件的调用方式有所了解,因为本文中的绝大部分示例代码都与之相关,涉及到这方面的知识我也不会再加以解释;其次,你可以不了解ATL,因为本文中对ATL的使用仅限于ActiveX的OLE容器,我也只是在适当的地方给予简要的说明;再次,你可以不了解COM连接点的知识,我在文中会给予详细的介绍。
那么闲话毋庸赘叙,让我们开始吧。

准备工作

现在让我们来完成代码之外的事情,请按照以下步骤建立我们的工程:
1.打开VisualC++,新建一个Win32Application(我名之为ActiveX)。
2.新建一个ResourceScript(资源脚本),在其中添加一个对话框(我名之为IDD_MAIN_DLG)。
3.在对话框上单击右键,选择“InsertActiveXControl...”(如下图)。在本文中,我以MicrosoftAgentControl为例,所以在之后的列表之中选择“MicrosoftAgentControl2.0”。



4.完成后的对话框如下图。




骨架代码

现在就可以编写代码了。建立一个C++SourceFile(C++源文件),在其中输入下面的程序骨架:

#include<atlbase.h>
CComModule_Module;
#include<atlwin.h>

#import"C:/WINNT/msagent/agentctl.dll"
usingnamespaceAgentObjects;

#include"resource.h"

intWINAPI_tWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,LPTSTRlpCmdLine,intnShowCmd)
{
_Module.Init(NULL,hInstance);
_Module.Term();
return0;
}

然后,在工程设置中加入atl.lib,如下图:



让我们再回过头来看看上面的代码。程序的头三行就是我在本文开头时所说到的“ATL的支持”,其中预处理的部分你大可以略去不管,你只需要了解的就是_Module这个全局变量,它保存了程序模块的一些相关信息。并且,在WinMain之中的Init和Term已经包括了CoInitialize、OleInitialize、CoUninitialize、OleUninitialize的初始化和卸载工作。
#import的一行表示导入Agent控件的类型库,并且由于Agent控件的各个接口被封装在了libraryAgentObjects之中(这些东西可以使用VisualStudio自带的工具“OLE/COMObjectViewer”从agentctl.dll的类型库接口定义之中看到),所以要使用AgentObjects的命名空间——当然不用也无所谓,只不过是以后的使用会稍稍麻烦一些。
现在你可以编译链接这段代码了。在编译链接完成之后,你就可以在工程目录下的Debug或Release目录下(取决于你的工程设置)发现名为agentctl.tlh和agentctl.tli的两个文件。你可以用文本方式打开它们看看,你会发现agentctl.tlh中是agentctl.dll类型库中各接口的C/C++支持以及各接口的智能指针定义;至于agentctl.tli之中,则是一些更有趣的东西,在这里我就不多介绍了。

使用ActiveX

骨架完成后,就可以使用Agent这个ActiveX控件了。不过在使用之前,你需要把你曾经用来显示对话框的代码写成类似下面这个样子:

g_hDlgMain=AtlAxCreateDialog(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDD_MAIN_DLG),NULL,(DLGPROC)MainDlgProc,0);

对于这行代码我需要解释三点。第一,由于我们的对话框中含有ActiveX控件,所以不能使用普通的CreateDialog;第二,g_hDlgMain是一个全局变量,我需要在另一个类中使用它;第三,由于我们需要显示Agent助手而不显示对话框,所以在此使用了无模式对话框——这样就可以创建一个不可见的对话框了。
现在可以在对话框的回调函数中使用ActiveX控件了。以Agent控件为例,通常使用ActiveX是类似这个样子:

CAxWindowwndAgent=GetDlgItem(hDlg,IDC_AGENT);
IAgentCtlExPtrpAgent;//IAgentCtlExPtr的定义来自于agentctl.tlh
HRESULThr=wndAgent.QueryControl(__uuidof(IAgentCtlEx),(LPVOID*)&pAgent);

然后,就可以利用pAgent指针对Agent控件进行操作了。你可以在对话框回调函数中的WM_INITDIALOG中加入下面的代码来测试效果:

caseWM_INITDIALOG:
{
CAxWindowwndAgent;
IAgentCtlExPtrpAgent;
IAgentCtlCharactersPtrpChars;
IAgentCtlCharacterExPtrpMerlin;
IAgentCtlRequestPtrpRequest;
HRESULThr;

wndAgent=GetDlgItem(hDlg,IDC_AGENT);
hr=wndAgent.QueryControl(__uuidof(IAgentCtlEx),(LPVOID*)&pAgent);

//获取角色文件路径
TCHARszPath[MAX_PATH];
GetWindowsDirectory(szPath,MAX_PATH);
lstrcat(szPath,_T("//msagent//chars//merlin.acs"));

//进行连接
hr=pAgent->put_Connected((VARIANT_BOOL)-1);

//获得角色列表
hr=pAgent->get_Characters(&pChars);
//装载角色
pRequest=pChars->Load(_bstr_t("merlin"),CComVariant(szPath));
pMerlin=pChars->Character(_bstr_t("merlin"));
//显示角色
pMerlin->Show();
//计算屏幕中央坐标,并移动
shortx=(GetSystemMetrics(SM_CXFULLSCREEN)-pMerlin->GetWidth())/2;
shorty=(GetSystemMetrics(SM_CYFULLSCREEN)-pMerlin->GetHeight())/2;
pRequest=pMerlin->MoveTo(x,y);
pRequest=pMerlin->Speak(CComVariant("右键单击我,选择“隐藏”以结束程序。"));
}
break;

这里我有两点需要说明。第一,事实上对COM接口的调用需要非常严谨地判断每个方法返回值的成功与否,而在这里出于篇幅考虑我便将其一概略去,你可以在配套源代码中看到这些容错处理;第二,在使用Agent控件之前必须将它的Connected状态置为真(-1)——也就是pAgent->put_Connected的一句,否则以下的方法都会失败,而在MFC的封装下倒可以略去这一句,可能MFC有个自动连接的过程。
到现在为止,你应该已经可以把这个助手显示在屏幕上了,运行看看效果吧。




连接点

可能你注意到了,在WM_INITDIALOG的最后一句,我让Agent助手说了一句话:“右键单击我,选择‘隐藏’以结束程序。”但事实上如果你运行这段代码的话,你在助手身上右击鼠标并选择“隐藏”,助手虽然隐藏了起来,程序却并没有退出,这是怎么回事呢?答案是显而易见的——我并没有处理Agent控件的Hide(隐藏)事件。
那么,又如何处理这个事件呢?——在MFC中,ActiveX控件的事件是通过一张宏映射表来实现的,类似下面这个样子:

BEGIN_EVENTSINK_MAP(CActiveXDlg,CDialog)
//{{AFX_EVENTSINK_MAP(CActiveX)
ON_EVENT(CActiveXDlg,IDC_AGENT,7/*Hide*/,OnHideAgent,VTS_BSTRVTS_I2)
//}}AFX_EVENTSINK_MAP
END_EVENTSINK_MAP()

对于SDK来说,就没有那么简单了。我们必须从COM最底层的机制入手,也就是连接点。
那么,什么又是连接点呢?
在有的时候——比如我们这里的ActiveX的事件处理,COM服务器需要将一个接口开放给客户端,然后由客户端实现这个接口供服务器进行回调,这就是COM的连接点事件。下面,我用两个C++类来模拟连接点和COM服务器之间的关系。

classCSink
{
public:
voidDoSomeOtherThings()
{
cout<<"Istillwanttodosomeotherthings,sothissentenceisfromsink."<<endl;
}
};

classISomeInterface
{
CSink*m_pSink;
public:
ISomeInterface():m_pSink(NULL){}
voidSetSink(CSink*pSink)
{
m_pSink=pSink;
}
voidDoSomething()
{
cout<<"Dosomething...."<<endl;
if(NULL!=m_pSink)
{
m_pSink->DoSomeOtherThings();
}
}
};

然后,在程序中这样调用:

CSinksink;
ISomeInterface*p=newISomeInterface;
p->SetSink(&sink);
p->DoSomething();
deletep;

如你所见,ISomeInterface并不是一个严格意义上的“接口”,而是一个实实在在的类,不过既然这是段模拟代码,所以我也没有必要做得惟妙惟肖了——同样,你也可以把new和delete的过程看作一个接口CoCreateInstance和Release的过程。CSink类则是用来处理ISomeInterface类回调事件的,在COM中我们称之为“接收器”。那么,ISomeInterface::SetSink就是设置连接点的“连接”过程,CSink::DoSomeOtherThings()则是接收器的事件处理实现。

接收器的实现

现在,我们就要开始本文最核心的部分了。通常对于COM接收器来讲,我们可以将它理解为一个没有CLSID的COM组件类,也就是说,我们只需要给出它的实现,并提供它的指针给服务器就足够了。而且对于我们的实现语言——C++来说,这个实现过程其实和编写一个C++类没有什么两样。那么,首先让我把这个实现完整地呈现给你,然后再逐一解释吧。

//处理连接点事件的接收器实现
classCSink:publicIDispatch
{
public:
//构造/析构函数
CSink():m_uRef(0){}
virtual~CSink(){}
//IUnknown接口实现
STDMETHODIMPQueryInterface(REFIIDiid,void**ppvObject)
{
if(iid==__uuidof(_AgentEvents))
{
*ppvObject=(_AgentEvents*)this;
AddRef();
returnS_OK;
}
if(iid==IID_IUnknown)
{
*ppvObject=(IUnknown*)this;
AddRef();
returnS_OK;
}
returnE_NOINTERFACE;
}
ULONGSTDMETHODCALLTYPEAddRef()
{
m_uRef++;
returnm_uRef;
}
ULONGSTDMETHODCALLTYPERelease()
{
ULONGu=m_uRef--;
if(0==m_uRef)
{
deletethis;
}
returnu;
}
//IDispatch接口实现
STDMETHODIMPGetTypeInfoCount(UINT*pctinfo)
{
returnE_NOTIMPL;
}
STDMETHODIMPGetTypeInfo(UINTiTInfo,LCIDlcid,ITypeInfo**ppTInfo)
{
returnE_NOTIMPL;
}
STDMETHODIMPGetIDsOfNames(REFIIDriid,LPOLESTR*rgszNames,UINTcNames,LCIDlcid,DISPID*rgDispId)
{
returnE_NOTIMPL;
}
STDMETHODIMPInvoke(DISPIDdispIdMember,REFIIDriid,LCIDlcid,WORDwFlags,DISPPARAMS*pDispParams,
VARIANT*pVarResult,EXCEPINFO*pExcepInfo,UINT*puArgErr)
{
HRESULThr=S_OK;
if(NULL!=pDispParams&&7==dispIdMember)
{
if(2==pDispParams->cArgs)
{
if(VT_I2==pDispParams->rgvarg[0].vt&&VT_BSTR==pDispParams->rgvarg[1].vt)
{
OnHide(pDispParams->rgvarg[1].bstrVal,pDispParams->rgvarg[0].iVal);
}
else//类型错误
{
hr=DISP_E_TYPEMISMATCH;
}
}
else//参数个数错误
{
hr=DISP_E_BADPARAMCOUNT;
}
}
returnhr;
}
//要处理的_AgentEvents事件
STDMETHODIMPOnHide(_bstr_tCharacterID,shortCause)
{
PostMessage(g_hDlgMain,WM_CLOSE,0,0);
returnS_OK;
}
private:
ULONGm_uRef;
};

1.我们可以用OLE/COMObjectViewer从agentctl.dll的类型库接口定义之中看到以下的内容:

dispinterface_AgentEvents{
...

这样我们可以很容易猜到,这个接口就是Agent控件开放给我们处理连接点事件用的。这一句用C++的语法来表示,就是:

//摘自agentctl.tlh
struct__declspec(uuid("f5be8bd4-7de6-11d0-91fe-00c04fd701a5"))
_AgentEvents:IDispatch
{
//...

也就是说,这个接口继承自IDispatch。IDispatch接口称作“调度”接口,通常用来实现对一些符号解释型语言(如VisualBasic)调用COM接口的支持。关于这个接口的详细情况你可以参考MSDN,里面有非常详尽的介绍。在这里我使接收器亦继承自IDispatch,是因为我只需要处理Hide一个事件,而若将接收器继承自_AgentEvent,那么我必须完全实现_AgentEvent接口的全部方法,这将会是一个非常浩大的工程——即使是将除Hide之外的所有方法都返回E_NOTIMPL。
2.我是前说过,可以将接收器理解为一个没有CLSID的COM组件类。因此,接收器必须完全按照COM组件的规格来实现,也就是你所看到的AddRef、Release和QueryInterface的部分。不过,接收器终究有着它自己的特定性,所以我们可以简化QueryInterface,并且可以将IDispatch的GetTypeInfoCount、GetTypeInfo和GetIDsOfNames直接返回E_NOTIMPL。
3.现在来到CSink::Invoke的部分。既然COM拥有语言无关的特性,那么就意味着像VisualBasic这样的符号解释型语言也可以处理ActiveX控件的事件。从这一点我们可以猜想到,所有事件都是经由IDispatch::Invoke调度的——事实上从MFC的事件映射表就可以看出来。所以,我们也通过Invoke来捕获ID为7的Hide事件,在检验一切条件都符合后便调用我们自己的处理函数OnHide。
4.在CSink::Invoke中有着大量的条件判断,这是为了代码的严谨,从调度ID、参数类型、参数个数等几个方面来确定本次调用无误之后才调用OnHide。也就是说,CSink::Invoke和CSink::OnHide完全可以写成这个样子:

STDMETHODIMPCSink::Invoke(DISPIDdispIdMember,REFIIDriid,LCIDlcid,WORDwFlags,DISPPARAMS*pDispParams,
VARIANT*pVarResult,EXCEPINFO*pExcepInfo,UINT*puArgErr)
{
if(7==dispIdMember)
{
OnHide();
}
returnS_OK;
}
voidCSink::OnHide()
{
PostMessage(g_hDlgMain,WM_CLOSE,0,0);
}

看起来的确是简单多了,不过我还是建议你使用前面的方法。

连接点的设置

连接点的使用非常简单,很模式化的代码:

//设置连接点的过程开始
IConnectionPointContainer*pCPC=NULL;
//查询连接点容器
hr=pAgent->QueryInterface(IID_IConnectionPointContainer,(void**)&pCPC);
//查找连接点
hr=pCPC->FindConnectionPoint(__uuidof(_AgentEvents),&pCP);
//这时连接点容器已经没用了,释放之
pCPC->Release();
pCPC=NULL;
//创建通知对象
CSink*pSink=newCSink;
hr=pSink->QueryInterface(IID_IUnknown,(void**)&pSinkUnk);
//对连接点进行设置
hr=pCP->Advise(pSinkUnk,&dwCookie);

需要注意的是,这段代码必须放在pAgent->put_Connected之后,否则连接点的设置就会失败。另外,这段代码中有几个变量是定义在回调函数头部的static变量,如下:

staticIConnectionPoint*pCP=NULL;
staticIUnknown*pSinkUnk=NULL;
staticDWORDdwCookie=0;

在程序结束的时候,这样释放连接点:

pCP->Unadvise(dwCookie);
pCP->Release();
pSinkUnk->Release();

需要注意的是pSinkUnk->Release()一句。由于先前进行了接口查询QueryInterface使得引用计数增加,所以必须在结束使用的时候调用Release。

到现在为止,调用ActiveX的大致过程和原理我已经介绍完了。由于示例工程的代码是一段一段地根据文章逻辑而无序引用的,所以这可能会给诸位带来实现上的麻烦,在此李马给大家赔个不是。

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