原文出处:http://www.learnopengles.com/android-emulator-now-supports-native-opengl-es2-0/
我在默认情况下从cocos2dx中创建的android项目会在模拟器中报错,说是不支持gles2。真机测试则没有问题。
后来在网上找到了解决办法:
1、编辑模拟器,添加‘GPU Emulation’项。
2、找到configurationInfo.reqGlEsVersion >= 0×20000代码,在后面添加|| Build.FINGERPRINT.startsWith(“generic”)语句。
已经测试可用,问题解决。
本文介绍了解决Cocos2dx在Android模拟器上遇到OpenGL ES2.0不兼容的问题。通过编辑模拟器配置增加GPU仿真,并修改代码以支持特定模拟器环境。
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