窗口是视图的父类,视图需要依赖窗口显示。
#pragma strict
private var window0:Rect=Rect(20,20,200,200);
function OnGUI () {
GUI.Window(0,window0,oneWindow,"第一个窗口");
}
function oneWindow(windowID:int){
GUI.Box(Rect(10,50,150,50),"这里窗口的ID是"+windowID);
if(GUI.Button(Rect(10,120,150,50),"普通按钮")){
Debug.Log("窗口ID="+windowID+"按钮被点击");
}
}
本文详细介绍了如何在Unity中创建窗口,并在窗口中添加按钮。通过实例演示了使用GUI.Window方法创建窗口,以及如何在窗口内部使用GUI.Box和GUI.Button方法实现基本交互。适合Unity初学者快速上手窗口系统。
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