Android项目之——Activity悬浮并可拖动

本文详细解析如何在Android音乐播放器中实现歌词悬浮在所有界面之上、可以拖动位置以及播放效果,包括使用WindowManager进行View置顶、自定义TextView类实现触摸移动功能、以及使用Shader和Paint实现歌词播放效果。

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天天动听, 这款Android手机上的音乐播放器,相信不少朋友都曾用过。 不知大家是否注意到,天天动听有一个迷你歌词的特效。

  什么效果呢? 就是不管你切到什么画面, 歌词永远显示,并且可以拖动。 类型QQ音乐,在电脑上播放时显示的歌词效果。

  下面先来看一下效果。

  hh.jpg

  这个歌词是在所有界面之上的。

  下面我们将这个效果解剖一下, 我认为主要有三个难点:

  1. 歌词悬浮在所有页面之上

  2. 歌词可以拖动位置

  3. 歌词的播放效果 (颜色覆盖)

  对于第一点,首先想到的就是 WindowManager , 这个类可能不少人都用过, 一般用于获取屏幕宽度、高度,那么这次就要利用这个类来让我们的歌词永远置顶。

  通过查看API,我们看到,在WindowManager.LayoutParams类中,有好几个属性可以设置View置顶。

  引用
  

1 TYPE_SYSTEM_OVERLAYWindow type: system overlay windows, which need to be displayed on top of everythingelse.
2 TYPE_SYSTEM_ALERTWindow type: system window, such as low power alert.
3 TYPE_PHONEThese windows are normally placed above all applications, but behind the status bar.
  下面我们来测试一下, 通过下面几句代码,就可以让一个View凌驾在所有View之上。   Java代码   
1 WindowManager wm = (WindowManager)getApplicationContext().getSystemService(WINDOW_SERVICE);
2 WindowManager.LayoutParams params =newWindowManager.LayoutParams();
3 params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_OVERLAY;
4 params.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
5 params.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
6 TextView tv =newTextView(this);
7 wm.addView(tv, params);
  这边需要注意的是, WindowManager也是通过 getSystemService 来获取,但必须先 getApplicationContext, 否则就无效了。   直接WindowManager wm = (WindowManager)getSystemService(WINDOW_SERVICE); 这样是无效的 !! 还有一点就是,别忘了在Manifest.xml中添加权限:   Java代码   
1 <uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/>
  现在我们这样做,我们已经可以让歌词永远置顶了。 但是不要得意,现在这样,结果是我们TextView在最顶层了, 然后你就会发现,页面上什么操作都不能做了, 在TextView下面的任何东西,你都点不了。   为了解决这个,我们必须加上flags参数,让当前的View失去焦点,从而让后面的页面获得焦点。代码如下:   Java代码   
1 params.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
  加上这一句就可以了。   好了,下面要处理的,就是让歌词可以移动。应该如何做呢? 我们知道,想要让一个View对象在页面上可以移动,只要实现其onTouchEvent事件即可。   下面开始实现第二步: 歌词移动!   首先我们自定义一个TextView类:MyTextView, 该类继承自TextView, 并实现其中的onTouchEvent方法,来看一下代码:   Java代码   
01 @Override
02 publicbooleanonTouchEvent(MotionEvent event) {
03 //触摸点相对于屏幕左上角坐标
04 x = event.getRawX();
05 y = event.getRawY() - TOOL_BAR_HIGH;
06 Log.d(TAG,"------X: "+ x +"------Y:"+ y);
07 switch(event.getAction()) {
08 caseMotionEvent.ACTION_DOWN:
09 startX = event.getX();
10 startY = event.getY();
11 break;
12 caseMotionEvent.ACTION_MOVE:
13 updatePosition();
14 break;
15 caseMotionEvent.ACTION_UP:
16 updatePosition();
17 startX = startY =0;
18 break;
19 }
20 returntrue;
21 }
22 //更新浮动窗口位置参数
23 privatevoidupdatePosition(){
24 // View的当前位置
25 params.x = (int)( x - startX);
26 params.y = (int) (y - startY);
27 wm.updateViewLayout(this, params);
28 }
  其中getRawX、getRawY用于获取触摸点离屏幕左上角的距离。 而getX、getY用于获取触摸点离textView左上角的距离.两者相减,就是View左上角的坐标了。另外需要注意的是,在显示View这个View的时候,需要正确指定View的x,y坐标,否则拖动时会错位。   Java代码   
01 WindowManager wm = (WindowManager)getApplicationContext().getSystemService(WINDOW_SERVICE);
02 WindowManager.LayoutParams params = MyTextView.params;
03 params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT | WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_OVERLAY;
04 params.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
05 params.width = WindowManager.LayoutParams.FILL_PARENT;
06 params.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
07 params.alpha =80;
08 params.gravity=Gravity.LEFT|Gravity.TOP;
09 //以屏幕左上角为原点,设置x、y初始值
10 params.x =0;
11 params.y =0;
12 tv =newMyTextView(TopFrame.this);
13 wm.addView(tv, params);
  其中下面三句是关键:   Java代码   
1 params.gravity=Gravity.LEFT|Gravity.TOP;
  幕左上角为原点,设置x、y初始值   
1 params.x =0;
2 params.y =0;
  现在这样的话,就可以实现View的移动了。   下面实现第三步: 歌词的播放效果。那么本例仅仅做一个循环, 实际音乐播放器要复杂些,需要根据歌剧的长度及时间间隔,来计算歌词的覆盖速度, 再根据这个速度来覆盖歌词,呈现给用户。要实现歌词播放的效果,需要用到画笔Paint, 还要用到Shader, 还有一个就是UI刷新的问题。一起来看下代码:   Java代码   
01 @Override
02 protectedvoidonDraw(Canvas canvas) {
03 // TODO Auto-generated method stub
04 super.onDraw(canvas);
05 float1 +=0.001f;
06 float2 +=0.001f;
07 if(float2 >1.0){
08 float1 =0.0f;
09 float2 =0.01f;
10 }
11 this.setText("");
12 floatlen =this.getTextSize() * text.length();
13 Shader shader =newLinearGradient(0,0, len,0,
14 newint[] { Color.YELLOW, Color.RED },newfloat[]{float1, float2},
15 TileMode.CLAMP);
16 Paint p =newPaint();
17 p.setShader(shader);
18 // 下面这句才控制歌词大小
19 p.setTextSize(20f);
20 p.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);
21 //此处x,y坐标也要注意,尤其是y坐标,要与字体大小协调
22 canvas.drawText(text,0,20, p);
23 }
  再加上handler, 让他每隔3毫秒画一次, 就有了这个歌词播放的效果。   Java代码   
1 privateRunnable update =newRunnable() {
2 publicvoidrun() {
3 MyTextView.this.update();
4 handler.postDelayed(update,3);
5 }
6 privatevoidupdate(){
7 postInvalidate();
8 }
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