Name类:
public class Name{
public String FirstName;
public String LastName;
public Name(){
}
public Name(String first,String last){
this.FirstName = first;
this.LastName =last;
}
public void SetFirstName(String firstname){
this.FirstName=firstname;
}
public String GetFirstName(){
return this.FirstName;
}
public void SetLastName(String lastname){
this.LastName=lastname;
}
public String GetLastName(){
return this.LastName;
}
}
public class Person{
private final Name name;
public Person(Name name){
this.name=name;
}
public Name GetName(){
return this.name;
}
public static void main(String[] args){
Name n = new Name("张","三");
Person p = new Person(n);
System.out.println(p.GetName().GetFirstName());
n.SetFirstName("李");//Person对象的Name属性firstname已经改变
System.out.println(p.GetName().GetFirstName());
}
}
以上这样的设计破坏了不变类的初衷。因为Person的name属性被改变了。
更改为:
新Person类
public class Person{
private final Name name;
public Person(Name name){
this.name=new Name(name.GetFirstName(),name.GetLastName());
}
public Name GetName(){
return new Name(name.GetFirstName(),name.GetLastName());
}
public static void main(String[] args){
Name n = new Name("张","三");
Person p = new Person(n);
System.out.println(p.GetName().GetFirstName());
n.SetFirstName("李");
System.out.println(p.GetName().GetFirstName());
}
}
新的Person类改写了设置name属性的方法。没有直接利用已有的Name对象,而是重新创建一个Name对象,确保Person对象的name属性不被改变。
PS: 不可变类的实例的状态不可改变,可以很方便地被多个对象所共享。
设计一个不可变类,尤其需要注意引用类型的属性,如果引用类型属性的类是可变的,必须采用必要措施保护该属性所引用的对象不会被改变。