equals和 hashcode比较

本文深入解析Java中'=='与equals方法的区别,以及equals与hashCode方法的使用和重要性。通过实例和代码解释,帮助读者理解对象比较的本质,并强调在集合类操作中重写equals和hashCode方法的重要性。

Java中== equals hashcode浅析:

1. '=='是用来比较两个变量(基本类型和对象类型)的值是否相等的, 如果两个变量是基本类型的,那很容易,直接比较值就可以了。如果两个变量是对象类型的,那么它还是比较值,只是它比较的是这两个对象在栈中的引用(即地址)。
对象是放在堆中的,栈中存放的是对象的引用(地址)。由此可见'=='是对栈中的值进行比较的。如果要比较堆中对象的内容是否相同,那么就要重写equals方法了。
2. Object类中的equals方法就是用'=='来比较的,所以如果没有重写equals方法,equals和==是等价的。
通常我们会重写equals方法,让equals比较两个对象的内容,而不是比较对象的引用(地址)因为往往我们觉得比较对象的内容是否相同比比较对象的引用(地址)更有意义。
3. Object类中的hashCode是返回对象在内存中地址转换成的一个int值(可以就当做地址看)。所以如果没有重写hashCode方法,任何对象的hashCode都是不相等的。通常在集合类的时候需要重写hashCode方法和equals方法,因为如果需要给集合类(比如:HashSet)添加对象,那么在添加之前需要查看给集合里是否已经有了该对象,比较好的方式就是用hashCode。
4. 注意的是String、Integer、Boolean、Double等这些类都重写了equals和hashCode方法,这两个方法是根据对象的内容来比较和计算hashCode的。(详细可以查看jdk下的String.java源代码),所以只要对象的基本类型值相同,那么hashcode就一定相同。

5. equals()相等的两个对象,hashcode()一般是相等的,最好在重写equals()方法时,重写hashcode()方法; equals()不相等的两个对象,却并不能证明他们的hashcode()不相等。换句话说,equals()方法不相等的两个对象,hashcode()有可能相等。 反过来:hashcode()不等,一定能推出equals()也不等;hashcode()相等,equals()可能相等,也可能不等。在object类中,hashcode()方法是本地方法,返回的是对象的引用(地址值),而object类中的equals()方法比较的也是两个对象的引用(地址值),如果equals()相等,说明两个对象地址值也相等,当然hashcode()也就相等了。


有许多人学了很长时间的Java,但一直不明白hashCode方法的作用,我来解释一下吧。首先,想要明白hashCode的作用,你必须要先知道Java中的集合。  总的来说,Java中的集合(Collection)有两类,一类是List,再有一类是Set。你知道它们的区别吗?前者集合内的元素是有序的,元素可以重复;后者元素无序,但元素不可重复。那么这里就有一个比较严重的问题了:要想保证元素不重复,可两个元素是否重复应该依据什么来判断呢?这就是Object.equals方法了。但是,如果每增加一个元素就检查一次,那么当元素很多时,后添加到集合中的元素比较的次数就非常多了。也就是说,如果集合中现在已经有1000个元素,那么第1001个元素加入集合时,它就要调用1000次equals方法。这显然会大大降低效率。 于是,Java采用了哈希表的原理。哈希(Hash)实际上是个人名,由于他提出一哈希算法的概念,所以就以他的名字命名了。哈希算法也称为散列算法,是将数据依特定算法直接指定到一个地址上。如果详细讲解哈希算法,那需要更多的文章篇幅,我在这里就不介绍了。初学者可以这样理解,hashCode方法实际上返回的就是对象存储的物理地址(实际可能并不是)。这样一来,当集合要添加新的元素时,先调用这个元素的hashCode方法,就一下子能定位到它应该放置的物理位置上。如果这个位置上没有元素,它就可以直接存储在这个位置上,不用再进行任何比较了;如果这个位置上已经有元素了,就调用它的equals方法与新元素进行比较,相同的话就不存了,不相同就散列其它的地址。所以这里存在一个冲突解决的问题。这样一来实际调用equals方法的次数就大大降低了,几乎只需要一两次。所以,Java对于eqauls方法和hashCode方法是这样规定的:1、如果两个对象相同,那么它们的hashCode值一定要相同;2、如果两个对象的hashCode相同,它们并不一定相同 上面说的对象相同指的是用eqauls方法比较。 你当然可以不按要求去做了,但你会发现,相同的对象可以出现在Set集合中。同时,增加新元素的效率会大大下降

转自:http://blog.youkuaiyun.com/applepie1/article/details/7258284

Java 中,`equals` `hashCode` 是 `Object` 类提供的两个重要方法,它们用于对象的比较哈希值的计算。这两个方法之间存在密切的关联,尤其在使用集合类(如 `HashMap`、`HashSet` 等)时,必须同时正确实现这两个方法以保证程序的正确性一致性。 ### `equals` 方法的作用规范 `equals` 方法用于判断两个对象是否相等。默认实现是基于对象的引用比较,即只有两个引用指向同一个对象时才返回 `true`。在自定义类中,通常需要重写该方法以根据对象的实际内容进行比较。 **实现规范:** - **自反性**:对于非空对象 `x`,`x.equals(x)` 应该返回 `true`。 - **对称性**:如果 `x.equals(y)` 返回 `true`,则 `y.equals(x)` 也应返回 `true`。 - **传递性**:如果 `x.equals(y)` `y.equals(z)` 返回 `true`,那么 `x.equals(z)` 也应返回 `true`。 - **一致性**:多次调用 `equals` 方法,只要对象未被修改,结果应该保持不变。 - **非空性**:任何非空对象 `null` 比较都应返回 `false`。 ### `hashCode` 方法的作用规范 `hashCode` 方法返回对象的哈希码值,该值通常用于快速识别对象,特别是在哈希表等数据结构中。默认实现返回的是对象的内存地址转换后的整数值。 **实现规范:** - 在一个 Java 应用程序的一次执行过程中,如果对象用于 `equals` 比较的信息没有被修改,那么多次调用 `hashCode` 方法应返回相同的整数值。 - 如果两个对象通过 `equals` 方法比较是相等的,那么它们的 `hashCode` 返回值必须相同。 - 如果两个对象通过 `equals` 方法比较不相等,它们的 `hashCode` 返回值可以相同也可以不同,但不同的哈希值有助于提高哈希表的性能[^1]。 ### `equals` `hashCode` 的关系 这两个方法必须保持一致性。如果重写了 `equals` 方法而没有同时重写 `hashCode` 方法,可能会导致使用哈希结构的集合(如 `HashMap`、`HashSet`)出现不一致的行为。例如,两个逻辑上相等的对象如果 `hashCode` 不同,它们在哈希表中可能被视为不同的键,这违背了设计原则。 ### 示例代码 以下是一个简单的 Java 类,演示了如何正确重写 `equals` `hashCode` 方法: ```java public class Person { private String name; private int age; public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } @Override public boolean equals(Object obj) { if (this == obj) return true; if (obj == null || getClass() != obj.getClass()) return false; Person person = (Person) obj; if (age != person.age) return false; return name != null ? name.equals(person.name) : person.name == null; } @Override public int hashCode() { int result = name != null ? name.hashCode() : 0; result = 31 * result + age; return result; } } ``` 在该示例中: - `equals` 方法首先检查对象是否为自身,接着检查是否为 `null` 或者是否为相同类型。然后,将对象转换为 `Person` 类型并比较其属性。 - `hashCode` 方法基于 `name` `age` 计算哈希值,并使用一个素数(31)来减少哈希冲突的可能性。 ### 使用场景 - 当对象作为 `HashMap` 的键或 `HashSet` 的元素时,必须正确实现 `equals` `hashCode`。 - 在需要根据对象内容进行比较的场景中,如排序、去重、查找等,也需要这两个方法的配合。 ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值