扯ruan蛋的房价,恶心死了我

原本计划用一线城市的积蓄在家乡购房,两个月内房价从2.3k/㎡飙升至3.5k/㎡,面对这样的涨幅,感到既无力又愤怒。

      以为自己很聪明,在一线城市工作攒钱,回老家三、四线城市置房,现在觉得好幼稚,2个月前开始关注家里的房价问题,2.3k/㎡(新毛坯房),跟家里商量了下,父母决定掏出积蓄给我买一套房准备结婚用,2个月后的今天,打听了下,毛坯3k~~3.5k/㎡,而且被告知,想买早点入手,现在还在疯涨呢。

      想着真是恶心,那些房地产个开发商乱用软暴力,简直是强&奸老百姓,出来混容易吗?一线城市买不起房,我认了,可是连回家都买不起,实在不忍心父母拿出所有积蓄买房,一个字,好残忍!我只想说,我不会饶了你们这些开发商,不会纵容你们这样势虐下去!气死我啦。

基于数据驱动的 Koopman 算子的递归神经网络模型线性化,用于纳米定位系统的预测控制研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“基于数据驱动的Koopman算子的递归神经网络模型线性化”展开,旨在研究纳米定位系统的预测控制问题,并提供完整的Matlab代码实现。文章结合数据驱动方法与Koopman算子理论,利用递归神经网络(RNN)对非线性系统进行建模与线性化处理,从而提升纳米级定位系统的精度与动态响应性能。该方法通过提取系统隐含动态特征,构建近似线性模型,便于后续模型预测控制(MPC)的设计与优化,适用于高精度自动化控制场景。文中还展示了相关实验验证与仿真结果,证明了该方法的有效性和先进性。; 适合人群:具备一定控制理论基础和Matlab编程能力,从事精密控制、智能制造、自动化或相关领域研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①应用于纳米级精密定位系统(如原子力显微镜、半导体制造设备)中的高性能控制设计;②为非线性系统建模与线性化提供一种结合深度学习与现代控制理论的新思路;③帮助读者掌握Koopman算子、RNN建模与模型预测控制的综合应用。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码逐段理解算法实现流程,重点关注数据预处理、RNN结构设计、Koopman观测矩阵构建及MPC控制器集成等关键环节,并可通过更换实际系统数据进行迁移验证,深化对方法泛化能力的理解。
内容概要:本文介绍了福建亘川科技有限公司及其研发的“亘川管网降雨量智能监测系统”。该公司专注于智慧水务领域,融合物联网、大数据、云计算和人工智能技术,打造了覆盖“水库、水厂、管网、泵站、排口、河湖”的“六位一体”智慧水务监测运维系统。该降雨量监测系统采用高精度传感器,支持总降雨量、瞬时降雨量和24小时累积雨量的实时监测,具备多维度数据采集、联动预警、太阳能绿色供电和4G稳定通信等功能,广泛应用于城市内涝、山洪、水库及边坡等灾害预警场景。系统依托“亘川智慧云”平台,实现远程数据监控、历史数据查询、多设备接入和自动报警,提升城市排水管理智能化水平。; 适合人群:从事智慧水务、城市防汛、环境监测等相关领域的技术人员、市政管理人员及系统集成商;具备一定物联网或水务行业背景的专业人员。; 使用场景及目标:①用于城市合流管网区域的降雨实时监测,评估排水能力,预防内涝;②在山洪、水库、边坡等场景中实现灾害早期预警;③通过云端平台实现多设备统一管理与数据可视化分析,提升运维效率。; 阅读建议:本资料侧重系统功能与应用场景介绍,建议结合实际项目需求,进一步了解设备参数、平台接口及定制化服务能力,以便更好地应用于智慧城市建设与应急管理中。
要实现矩阵按键按下时,按键 1 发出“dao”的声音,按键 2 发出“ruan”的声音,可参考之前提供的代码并进行适当调整。以下是实现该功能的代码示例: ```cpp #include <Keypad.h> // 定义矩阵按键的行数和列数 const byte ROWS = 4; const byte COLS = 4; // 定义按键的字符映射 char hexaKeys[ROWS][COLS] = { {'1', '2', '3', 'A'}, {'4', '5', '6', 'B'}, {'7', '8', '9', 'C'}, {'*', '0', '#', 'D'} }; // 定义连接到按键行和列的引脚 byte rowPins[ROWS] = {9, 8, 7, 6}; byte colPins[COLS] = {5, 4, 3, 2}; // 创建 Keypad 对象 Keypad customKeypad = Keypad( makeKeymap(hexaKeys), rowPins, colPins, ROWS, COLS); // 定义蜂鸣器连接的引脚 const int buzzerPin = 10; // 定义“dao”和“ruan”对应的频率 const int doFrequency = 261; const int reFrequency = 293; void setup() { // 初始化串口通信 Serial.begin(9600); // 设置蜂鸣器引脚为输出模式 pinMode(buzzerPin, OUTPUT); } void loop() { // 获取按下的按键 char key = customKeypad.getKey(); if (key != NO_KEY) { Serial.println(key); switch (key) { case '1': tone(buzzerPin, doFrequency); delay(500); noTone(buzzerPin); break; case '2': tone(buzzerPin, reFrequency); delay(500); noTone(buzzerPin); break; } } } ``` ### 代码解释 - **引入库**:使用 `Keypad.h` 库来处理矩阵按键[^1]。 - **定义按键映射**:定义了 4x4 矩阵按键的字符映射。 - **创建 Keypad 对象**:使用 `Keypad` 类创建一个按键对象。 - **定义蜂鸣器引脚**:将蜂鸣器连接到 Arduino 的数字引脚 10。 - **定义频率**:定义了“dao”和“ruan”对应的频率。 - **`setup` 函数**:初始化串口通信和蜂鸣器引脚。 - **`loop` 函数**:不断检测按键是否按下,如果按下按键 1 则发出“dao”的声音,按下按键 2 则发出“ruan”的声音。
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