之前的文章:基于法线的边缘检测
Dota2和Diablo3中的描边效果与其它游戏的不一样, 是一种类似边缘发光的效果
而这种效果正好与Rimlight描边方式是相反的, 向外扩散

暂时能想到的代价最低的做法流程如下:

- 把模型画到RTT上, 用Alpha通道或者模板标记这个模型在屏幕上的像素
- 对RTT做高斯模糊
- 画场景(原模型)
- 把RTT叠加到原场景中去, 原来被标记过的像素全部不画
这是RenderMonkey里弄出来的效果图

这样, 露出来的像素正好是模糊出来的柔化边缘, 不过怎么实现遮挡还没想好...
另外, 可以只对需要描边的区域做模糊, 不需要对全屏幕进行处理
探讨了在Dota2和Diablo3中使用的描边效果与Rimlight描边方式的不同,并提出了一种成本较低的实现方法,通过RTT、Alpha通道、模板、高斯模糊等技术手段,实现模型边缘的柔化处理,同时考虑了遮挡问题的解决策略。
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