C++ VS C#(11):结构体和对象的细微区别

本文探讨了C++与C#中结构体(struct)与类(class)的区别,重点在于成员变量的访问级别、初始化方式及类型差异。通过示例代码详细解释了这些差异如何影响实际编程。

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//TITLE:
// C++ VS C#(11):结构体和对象的细微区别
//AUTHOR:
// norains
//DATE:
// Friday 18-January-2011
//Environment:
// Visual Studio 2010
// Visual Studio 2005
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1. 结构体和对象的细微区别

struct(结构体)是C遗留下来的玩意,既然C++和C#都和C有着那么不一般的关系,自然也继承了这个血统。既然又打着面向对象的旗号,自然也有所创新,也就有了class(类),而类的实例化又有了对象。

那么struct和class是不是两样不同的东西呢?答案不能简单说是或否,因为其实这两者关系还蛮大的。在C++中,struct和class其实就是一个玩意,唯一不同的是,成员如果没有访问修饰符的时候,struct默认的是public,class的则是private!如果以代码的方式,可能大家更容易明白,如下所示:
//C++ struct MyStruct { //无显式的访问修饰符,默认为public int Value; }; class MyClass { //无显式的访问修饰符,默认为private int Value; }; MyStruct myStruct; myStruct.Value = 10; MyClass myClass; //因为Value为private,所以这个赋值语句出错 myClass.Value = 10;

而访问修饰符在struct和class的差异在C#中根本就不存在,因为在C#中无论是struct还是class,访问修饰符默认的都是private。


C++中struct和class还有个区别是,struct支持初始化列表,而class不支持,如下代码所示:
//C++ MyStruct myStruct = {10}; //因为class不支持初始化列表,所以这行语句编译出错 MyClass myClass = {10};

直接给对象进行初始化列表赋值的话,那么编译器会报错:error C2552: 'myClass' : non-aggregates cannot be initialized with initializer list。


说了那么多C++的区别,但这没有一个是对应上C#的,那是不是可以断言,C#的struct等同于class?当然不是。在C#中,struct是值类型,而class是引用类型。而这个类型的不同,直接影响到"="赋值操作符。我们来看一段具体的代码:

//C# struct MyStruct { public int Value; }; class MyClass { public int Value; }; static void Main(string[] args) { MyStruct myStruct1 = new MyStruct(); MyStruct myStruct2 = myStruct1; myStruct1.Value = 10; myStruct2.Value = 20; Console.WriteLine("myStruct1.Value = {0}", myStruct1.Value); Console.WriteLine("myStruct2.Value = {0}", myStruct2.Value); MyClass myClass1 = new MyClass(); MyClass myClass2 = myClass1; myClass1.Value = 10; myClass2.Value = 20; Console.WriteLine("myClass1.Value = {0}", myClass1.Value); Console.WriteLine("myClass2.Value = {0}", myClass2.Value); }


该段代码的输出结果如下:
myStruct1.Value = 10
myStruct2.Value = 20
myClass1.Value = 20
myClass2.Value = 20


从结果中可以看出,类的"="就相当于指针赋值,MyClass myClass2 = myClass1语句完全可以认为是将myClass1的地址赋值给myClass2,所以对myClass2的任何更改都会反映到myClass1之中。而struct的"="操作,就是简单的赋值操作,也就是将myStruct1.Value复制给myStruct2.Value而已,对myStruct2的任何操作都不会影响到myStruct1。

struct和class的"="的区别,在C++中根本不存在。无论是struct还是class,C++中的"="都是赋值操作,也就是和C#的struct一致。

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