C老鸟编程技巧总结 (1)

本文分享了C编程中实用的设计和代码结构技巧,包括跨平台结构体实现、宏的巧妙运用、联合体的使用及通过通用结构体实现面向对象封装等。

本文来自http://blog.youkuaiyun.com/lijun84 ,引用必须注明出处!

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本文来自我实践中以及阅读优秀开源项目的技巧手法总结。更多是从设计和代码结构技巧上考虑,希望对大家提供 C 编程有所帮助。

1 , 开发跨平台的一种结构体实现 (说明代码提取自 LCC 编译器源码)

// 定义跨平台的结构体 .

typedef struct binding {

char *name; // 标识一个平台的名子 .

Interface *ir; // 跨平台的接口结构 , 一般声明需要跨平台的操作函数的指针和一些变量 .

} Binding;

// 可以先把每个平台的接口对象绑定好 .

Binding binds[]{

//alphaIR 这些对象和它们中定义函数指针对应的函数实现可以定义在如 alpha.c 这样命名的文件中

"alpha/osf",&alphaIR,

"mips/irix",&mipsebIR,

"sparc/sun",&sparcIR

};

// 下面使用起来就很方便了 , 无论是从命令行取平台名子动态绑定还是用宏来在编译时绑定 .

( 动态绑定 ):for (j = 0; bindings[j].name && bindings[j].ir; j++)

// 根据 -target 参数的值来确定平台

if (strcmp(&argv[i][8], bindings[j].name) == 0) {

IR = bindings[j].ir; // 绑定到特定平台的接口

break;

}

2 ,巧用宏来减少代码量,使代码更美观 (说明代码提取自 LCC 编译器源码)


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3 ,巧用联合体 (说明代码提取自 LCC 编译器源码)

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4 , 用通用结构体头实现 COO 封装 (说明代码提取自 Ruby 源码)

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struct RBasic 的设计是为了包含由所有对象结构体共享的一些重要信息的。struct RBasic 的定义如下:

struct RBasic

struct RBasic {

unsigned long flags;

VALUE klass;

};

flags 是个多目的的标记,大多用以记录结构体类型 ( 比如, struct RObject) 。类型标记命名为 T_xxxx ,可以使用宏 TYPE() VALUE 中获得。这是一个例子:

VALUE str;

str = rb_str_new(); /* 创建 Ruby 字符串(其结构体是 RString */

TYPE(str); /* 返回值是 T_STRING */

这些 T_xxxx 标记的名字直接与其对应的类型名相关,如 T_STRING 表示 struct RString T_ARRAY 表示 struct RArray

struct RBasic 的另一个成员, klass ,包含了这个对象归属的类。因为 klass 成员是 VALUE 类型 , 它存储的是(一个指针指向)一个 Ruby 对象。简言之,它是一个类对象。

函数指针表和变量表实现成员函数和成员变量的封装:

struct RClass {

struct RBasic basic;

struct st_table *iv_tbl;

struct st_table *m_tbl;

VALUE super;

};

struct st_table 是一个在 ruby 中到处使用的 hash 表,但基本上,它就是一个将名字映射为对象的表。在 m_tbl 中,持有这个类所拥有方法的名称( ID )与方法实体本身之间的对应关系。

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