接口与反射
左直拳
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接口的好处:
只要继承了接口的类,就可以强制转换成接口指定的类型,这样子,它们尽管各不相同,但此刻可以当成同一样东西来使用,只要是该接口规定的,它都有。
并且类可以继承多个接口,所以可以成为一个多面手,要它是什么,它就是什么,爽啊。
由于继承类必须严格地一一实现接口定义的东西,所以也起到约束规范的作用。
反射的好处:
我对反射了解不深,但是利用反射,可以构造出DLL里的类实例。就是说,给我一个DLL,可以将里面的类一一召唤出来,构造之,调用之,运行之。
由此,接口和反射结合在一起,真是天作之合:所有的类继承接口,反射出来后,强制转换成接口,逐一运行,根本不用管你是什么类,DLL里面有多少类,就运行多少,这就是一个引擎啊。
不过要注意,接口不能跟继承类合在一个DLL里面,否则强制转换要失败。最好是接口独立成一个DLL,引擎和用于反射的类都引用它。
本文探讨了接口和反射在软件开发中的应用。接口提供了一种通用的抽象层,使得不同类可以统一处理,同时还能实现多态性。反射则能够动态加载和实例化类,为程序带来更大的灵活性。当二者结合时,可以构建出强大的组件引擎。

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