ok,多点触摸屏技术让屏幕对触的“感觉”不再是一点属性,而是每一个动作都是由重量,有质量,有惯性的,也就是结合真实 物质模拟(屏幕显示对象在移动的时候会结合其现实对象的重量,质量,运动惯性)的技术。就像概念版QQ演示中的用手拍QQ动作,相应的作出模拟真实三维环 境的效果样。即手势识别技术。
google啦下多点触摸屏技术 :NYU的Jeff Han的技术:视频演示:
http://mrl.nyu.edu/~jhan/ftirtouch/index.html电影的link:http://mrl.nyu.edu/~jhan/ftirtouch/multitouchreel.mpg)
多点触摸屏可以工作在背投式的显示屏上一般的触摸屏只对应一个输入(接触),而这个来自
纽约大学媒体研究室却可以接受多个输入,应用了FTIR-受抑全内反射(Frustrated Total Internal Reflection)技术(详细搜索)。这样你可以多人同时操作一个界面。基本原理是利用手指和屏幕的接触,破坏屏幕的全反射,从而有光从手指反射出屏幕的平面。
只要有接触点,就有一个亮点信号显示出来。用一个和投影仪同轴的照相机
把屏幕背面拍下来,识别出每个亮点,
就可以同时知道多个接触点的位置。Jeff号称现在能够在36″X27″的屏幕上实现50Hz 0.1″的分辨率。这种基于背投式的技术虽然在便携式机器上(laptop,mp3,mp4…)受到限制,但是用在台式机和各种大型 系统上还是非常有吸引力的–一个前所未有的直观地控制界面!
Jeff还有些其他的神奇的project,可以参看他的主页http://mrl.nyu.edu/~jhan/。
多点交互触摸屏是利用光学阻止原理实现对手指的跟踪,再利用计算机视觉技术进行分析识别,最早的实现从Jeff Han开始,http://cs.nyu.edu/~jhan/ftirtouch/, 它介绍了一种新的人机界面接口。微软公司在这方面也做了很多成果。http://www.microsoft.com/surface/
以上参考地址:
http://ping-xie.spaces.live.com/blog/cns!2FB1E6A5F350EDED!538.entry
本文介绍了多点触摸屏技术的发展历程及应用案例,重点探讨了来自纽约大学的研究人员Jeff Han所开发的技术,该技术能够实现在背投式显示屏上的多点触控,并通过手势识别技术实现更为直观的操作体验。
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