渲染器脚本应用实例之全屏扭曲。

本文介绍了一种利用脚本功能的渲染器插件实现全屏扭曲效果的方法,并提供了一段示例代码,通过调整参数和贴图,可以模拟热气扭曲的画面效果。

先贴效果图。
使用集成了脚本功能的渲染器插件后,要做一些全屏效果显得非常的简单。
下面就是一段简单的script code。用来实现全屏幕扭曲效果。如果贴图和参数调整的好。可以用来模拟热气对画面的扭曲效果。

int queueNormal;
int hotGasShader;
int rt;
void StartRenderer()
{
queueNormal = createQueue("Normal");
hotGasShader = loadShader("hotGas.shader");
rt = createRenderTexture("RT",1024,576,1);
}


void StopRenderer()
{
clearRenderContex();
}

void Render(float passedTime)
{
//把场景渲染到RenderTarget里。
pushRenderTexture(rt,0);
clearScene(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f,1,0);
renderQueue(queueNormal);
popRenderTexture();

//绘制屏幕扭曲
clearScene(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f,1,0);
enter2DMode();

pushShader(hotGasShader);
drawScreenQuad(rt,1.0,1.0,1.0,1.0);
popShader();
leave2DMode();
}

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