资源管理器, 今天的进展

今天重新修改了纹理管理器,以前纹理管理器只能从文件里加载,并且对于类似RTT , CubeMap , 3D Textue都无能为力, 改成了基于模板的 策略形式后, 发现加入对这些需求支持容易多了。 三下五除二就搞定了这个需求。 最神奇的时候,外部代码竟然没变化就可以工作。
对于字体管理器也是如此。顺手又加入了一个功能---中文字体和英文字体分开。真是不错
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