在3D MIDlet应用程序中运用动画材质

文章介绍了Mascot Capsule®Micro3D引擎(Java 3D)可通过sprite位图让材质动起来创建动画效果,在JSR - 184中也可用移动或旋转帖图替代。还说明了每帧动画中可显示图片部分使材质动,以及材质尺寸、坐标指定等内容,最后可下载范例程序和源码。

作者:imtrash 文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=808

The Mascot Capsule®Micro3D engine (Java 3D)允许你用sprite位图来使材质动起来以创建非常棒的动画效果。在JSR-184中可以移动或旋转整张帖图来代替sprite的使用。

在每帧动画中,可以通过只显示图片的一部分来使材质动起来

Mascot Capsule Micro3D的材质在每个面中可以被调整为最大256像素以内的任何尺寸。当为一个形状指定材质坐标时,图片中被绘制的部分实际上是被指定的。

显示一个完整的255*255的图片,我们使用材质坐标(xy):

int TEXTURE[] = {0, 255,

255, 255,

255, 0,

0, 0};

只显示在255*255的图片这张图片上左边16个像素,我们使用 (x, y):

int TEXTURE[] = {0, 255,

16, 255,

16, 0,

0, 0};

所以,为了使材质动起来我们只需要改变要显示的材质的部分。平面左顶角的材质坐标(00)并写右底角的坐标为 (ImageWidth, ImageHeight).

下载范例程序和源代码

Java是一种具备卓越性能与广泛平台适应性的高级程序设计语言,最初由Sun Microsystems(现属Oracle公司)的James Gosling及其团队于1995年正式发布。该语言在设计上追求简洁性、稳定性、可移植性以及并发处理能力,同时具备动态执行特性。其核心特征与显著优点可归纳如下: **平台无关性**:遵循“一次编写,随处运行”的理念,Java编写的程序能够在多种操作系统与硬件环境中执行,无需针对不同平台进行修改。这一特性主要依赖于Java虚拟机(JVM)的实现,JVM作为程序与底层系统之间的中间层,负责解释并执行编译后的字节码。 **面向对象范式**:Java全面贯彻面向对象的设计原则,提供对封装、继承、多态等机制的完整支持。这种设计方式有助于构建结构清晰、模块独立的代码,提升软件的可维护性与扩展性。 **并发编程支持**:语言层面集成了多线程处理能力,允许开发者构建能够同时执行多项任务的应用程序。这一特性尤其适用于需要高并发处理的场景,例如服务器端软件、网络服务及大规模分布式系统。 **自动内存管理**:通过内置的垃圾回收机制,Java运行时环境能够自动识别并释放不再使用的对象所占用的内存空间。这不仅降低了开发者在内存管理方面的工作负担,也有效减少了因手动管理内存可能引发的内存泄漏问题。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值