J2ME中的字符串管理和多语言支持

作者分享了J2ME开发中字符串管理方案。目的是实现字符串资源化管理,可通过静态方法访问,支持多语言切换。资源存储采用plain text格式,内部用hashtable存储。给出了StringManager代码实现,可方便实现midlet内部字符串管理,但同一时间只能使用一个资源。

作者:黑洞 文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=880

近期学习j2me开发,也谈谈我对字符串管理的一个方案。

字符串管理的目的是字符串的资源化管理。
1。这个系统应该可以通过静态方法访问;
2。字符串保存在资源当中;
3。可以方便的切换各种语言以达到多语言支持;
4。字符串资源有一个名字,通过名字访问该资源;
5。名字的规则应该是类名+内部名称。

下一个问题就是资源以何种格式存储的问题:
按理说xml是理想的方式,但是考虑到j2me系统的特殊性,采用plain text更为合适
格式是string-name string-value
name和value之间以空格或\t分割,不同的字符串之间以\n分隔。
内部采用hashtable存储。

通过以上的分析,可以写出如下的StringManager

package vmlinux.app;

import java.io.*;
import java.util.*;

public class StringManager {

String lang_;
String name_;
Hashtable strings_;
boolean loaded_;

public StringManager(String lang)
{
lang_=lang;
loaded_=false;
}

public void setLang(String lang)
{
if(lang_==lang)
return;
lang_=lang;
loaded_=false;
}

public void load(String name)
{
if(name==name_ && loaded_)
return;
if(strings_==null)
strings_=new Hashtable();
else
strings_.clear();
InputStream is=this.getClass().getResourceAsStream("/strings/"+name+"."+lang_);
try
{
byte[] buf=new byte[1024];
int c=is.read(buf);
StringBuffer o=new StringBuffer();
String key=null;
do{
String data=new String(buf,0,c);
int s=0;
for(int i=0;i<data.length();++i)
{
char x=data.charAt(i);
if(s==0 && (x==' ' || x=='\t'))
{
key=o.toString();
o.delete(0,o.length());
s=1;
}
else if(s==1 && x=='\n')
{
if(key!=null && key.length()>0)
strings_.put(key,o.toString());
key=null;
o.delete(0,o.length());
s=0;
}
else
o.append(x);
}
}while((c=is.read(buf))>0);
if(key!=null && key.length()>0)
strings_.put(key,o.toString());
is.close();
}
catch(Exception ex)
{

}
name_=name;
loaded_=true;
}

public String getString(String name)
{
Object o=strings_.get(name);
if(o==null)
return name;
else
return (String)o;
}
}

为了实现通过静态方法访问,修改一下,增加一段代码

static StringManager instance;

public static String get(String name)
{
return instance.getString(name);
}
public static StringManager getInstance(String lang)
{
if(instance!=null)
{
instance.setLang(lang);
}
else
{
instance=new StringManager(lang);
}
return instance;
}

并把构造函数改为private。

有了这样一个StringManager,就可以方便的实现midlet内部的字符串管理了。

初始化管理器: StringManager.getInstance("zh_cn").load("mystrings");//载入/strings/mystrings.zh_cn
使用字符串: StringManager.get("TestMIDlet.Exit");//退出命令
/strings/mystrings.zh_cn文件可以是这样的
TestMIDlet.Exit 退出
TestMIDlet.Done 完成

这种设计的缺点是同一时间只能使用一个资源。

有意见或建议请联系vmlinuxx@gmail.com,共同学习,共同提高:)

本教程首先介绍了 j2me 开发体系,然后深入各个MIDP2.0 API,最后是搭建平台的知识。 第一章 “J2ME 技术概述”让你在学习J2ME 以前知道什么是J2ME。本章介绍了J2ME 平 台的体系结构MIDlet 生命周期的概念。为以后的内容打下良好的基础。 第二章“CLDC 简介”介绍了MIDP 的基础Java Community Process(JCP)公布的CLDC1.0 规范(即JSR30)。有了这些知识你就可以顺利的从j2se 的基础API 过渡到MIDP 的基础API 上了。 第三章“MIDP 高级UI 的使用”介绍了MIDP 的可移植UI API,我们称之为高级UI。这 样您的应用就可以栩栩如生了。 第四章“MIDP 低级UI 的使用” 介绍了MIDP 的不可移植UI API,我们称之为低级UI。 利用他你可以更加自由的绘画你的UI。你将了解到关于事件处理的很多知识。 第五章“MIDP 的持久化解决方案— RMS” 为我们讲解了数据持久化机制——记录管理 系统(Record Management System RMS)。这一特别的小型数据库使得MIDP 的数据保存变得很特 别。 第六章“GAME API” 介绍了 MIDP 2.0 相对于1.0 来说,最大的变化——新添加的用于支 持游戏的API,它们被放在javax.microedition.lcdui.game 包中。游戏API 包提供了一系列针对无 线设备的游戏开发类。你可以开发你的游戏了。COOL! 第七章“开发无线网络应用程序” 让我们学习如何开发令人激动的联网应用。无线网络在 当今的技术下与有线网络相比它的带宽更小、延迟更大、连接的稳定性更差。这要求我们在开 发无线联网应用程序时,以往有很大不同。 第八章“MIDP 2.0 安全体系结构” 将主要介绍MIDP 的安全体系模型,并结合一个具体的 实例来讲述MIDP2.0 安全模型的主要概念。 第九章“MIDP 2.0 Push 技术”介绍了如何通过异步方式将信息传送给设备并自动启动 J2ME 中文教程 by www.j2medev.com MIDlet 程序的机制。 第十章“MIDlet 的开发流程与部署”介绍了如何真正完成你的程序并打包发往设备运行。 第十一章“搭建开发平台—WTK”主要讲述J2ME 新手最常使用的开发工具Wireless Toolkit (WTK)。从WTK 的安装、到MIDlet 项目的创建、以及最后的打包发布,一步步带领读者进 入MIDlet 的开发世界! 第十二章“搭建开发平台—Eclipse”讲述了如何利用EclipseME 作为Eclipse 一个插件,帮 助开发者开发J2ME 应用程序。 第十三章“搭建开发平台—JBuilder”介绍了如何利用久负盛名的JBuilder 作为开发工具来 开发J2ME 应用程序。
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