FlashMX2004组件事件简单调试器

本文介绍如何使用自定义调试器来跟踪FlashMx2004中UIComponents的Button组件响应的各种事件,包括点击、焦点变化等,并展示了如何编写事件响应函数。
Flash Mx 2004 的发布,特别是改为V2 components以后, components的功能得到了极大的强化。而对于普通编程者来说,首先要了解的就是如何合理的使用这些components来完成期望的工作,也就是这个components能实现什么功能,会响应哪些事件,响应事件的过程是如何的,如何编写事件响应函数。 为此,我编写了一个简单的components事件调试器,用来调试components的事件响应过程(具体每个components的实现功能,请查阅Macromedia的help文档)
  下面用UI Components里面的 Button components来举例说明components事件调试器的用法:
[url=/Files/BeyondPic/2006-9/19/pic2.gif]
[img]/Files/BeyondPic/2006-9/19/pic2-s.gif[/img]
[/url]
  如图所示,从Flash中的 Components栏目中,找到并展开UI Components,将其中的 Button 这个组件拖入场景中, 在Properties里设置Instance Name为  but
  然后,在主时间线上的第一帧,输入以下的调试器代码:
form = new Object();
form = function (evt) {
 trace("Begin");
 for (var i in evt) {
  trace(i add ":" add typeof (eval("evt." add i)) add " = " add eval("evt." add i));
 }
 trace("End");
};
function Init(obj){
obj.addEventListener("click", form);
obj.addEventListener("focusIn", form);
obj.addEventListener("focusOut", form);
obj.addEventListener("keyDown", form);
obj.addEventListener("keyUp", form);
obj.addEventListener("resize", form);
obj.addEventListener("move", form);
obj.addEventListener("draw", form);
obj.addEventListener("load", form);
obj.addEventListener("unload", form);
}
Init(_root.but);
stop();
  然后选择 Ctrl+Enter  或者在菜单里选择 Control -> Test Movie   就可以在Flash中对这个components进行操作并在output窗口中看到事件触发过程了,例如:
 
从上面的调试情况等可以看出,Button组件的基本事件如下:
 
  对于其他的Components,响应的事件会根据组件而不同,获取该组件的主要响应事件的方法很简单,只要将该组件拖入场景,然后在action面板中输入on(然后稍等一会,action面包中会出现一个下拉式列表,列出该组件能响应的主要事件。这时候,只要记下这些事件名,然后在主时间线第一帧修改调试器中的Init(obj)函数,将相应的事件加入监听器,格式类似于:
obj.addEventListener("change", form);  通过调试器了解了组件所能响应的事件和过程,只要修改 form函数,根据type值判断响应的是哪个事件,我们就可以很轻松的编写事件响应程序,让组件来完成期望的处理工作了。
 
  
[url=http://www.blueidea.com/articleimg/2003/10/923/trace_components.zip]
[color="#444444"]点击下载源程序[/color]
[/url]
 
load      参数(target,type)
draw      参数(target,type)
(mouse事件)
focusIn   参数(target,type)
click     参数(target,type)
focusOut  参数(target,type)
(key事件)
keyDown   参数(target,type,code,ascii,shiftKey,ctrlKey)
keyUp     参数(target,type,code,ascii,shiftKey,ctrlKey)
move      参数(target,type,oldX,oldY)
resize    参数(target,type,oldWidth,oldHeight)
unload    参数(target,type)
Begin
target:movieclip = _level0.but
type:string = load
End
Begin
target:movieclip = _level0.but
type:string = draw
End
 
 
Begin
target:movieclip = _level0.but
type:string = focusIn
End
Begin
target:movieclip = _level0.but
type:string = click
End
Begin
target:movieclip = _level0.but
type:string = keyDown
code:number = 65
ascii:number = 97
shiftKey:boolean = false
ctrlKey:boolean = false
End
Begin
target:movieclip = _level0.but
type:string = keyUp
code:number = 65
ascii:number = 97
shiftKey:boolean = false
ctrlKey:boolean = false
End
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashzujianxuexi/248.html
基于数据驱动的 Koopman 算子的递归神经网络模型线性化,用于纳米定位系统的预测控制研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“基于数据驱动的Koopman算子的递归神经网络模型线性化”展开,旨在研究纳米定位系统的预测控制问题,并提供完整的Matlab代码实现。文章结合数据驱动方法与Koopman算子理论,利用递归神经网络(RNN)对非线性系统进行建模与线性化处理,从而提升纳米级定位系统的精度与动态响应性能。该方法通过提取系统隐含动态特征,构建近似线性模型,便于后续模型预测控制(MPC)的设计与优化,适用于高精度自动化控制场景。文中还展示了相关实验验证与仿真结果,证明了该方法的有效性和先进性。; 适合人群:具备一定控制理论基础和Matlab编程能力,从事精密控制、智能制造、自动化或相关领域研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①应用于纳米级精密定位系统(如原子力显微镜、半导体制造设备)中的高性能控制设计;②为非线性系统建模与线性化提供一种结合深度学习与现代控制理论的新思路;③帮助读者掌握Koopman算子、RNN建模与模型预测控制的综合应用。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码逐段理解算法实现流程,重点关注数据预处理、RNN结构设计、Koopman观测矩阵构建及MPC控制器集成等关键环节,并可通过更换实际系统数据进行迁移验证,深化对方法泛化能力的理解。
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