Flash制作大雪纷飞效果动画

 其实这种实例已经非常多了!不过因为前几天下了一场雪,而且现在也是冬天了!我还是期盼着再来一场啊!所以给喜欢的朋友介绍一下制作雪的方法。动画中鹅毛般的雪花悠悠而落,相当逼真。本教程通过简单的AS复制雪花并控制它们的运动,形成大雪纷飞的效果。
  老规矩,首先看动画效果吧!
下载附件:
[img]/Files/BeyondPic/2006-10/15/file.gif[/img]
[url=http://www.flasherclub.com/Picture/Tutorial/20051216/20051216140205809.fla]源文件[/url]
下面介绍一下制作的步骤:
  1.打开我们经常使用的Flash mx 2004,新建一个Flash文档,单击“属性”面板中的“尺寸”按钮,打开“文档属性”面板设置场景大小为450px x 240px,背景为#00105A,帧频为18fps。
[img]/Files/BeyondPic/2006-10/15/20051216140252301.jpg[/img]
2.按快捷键Ctrl+F8打开“创建新元件”面板新建一个名为“雪片”的图形元件,点选“椭圆”工具,在“雪片”元件的编辑场景中按Shift键拉出一个本段?像素的圆,再用“箭头”工具稍微调整一下,画一个雪片的形状。(当然你可以画的更好啊!呵呵)
[img]/Files/BeyondPic/2006-10/15/20051216140328166.jpg[/img]
3.新建一个名为“雪花运动”的影片剪辑元件,将“库”面板中的“雪片”元件拖入该层的场景中。点选“雪片”层的第40帧按下F6键插入关键帧,接着右键单击第1帧选择“创建补间动画”命令,再点选第20帧再插入一个关键帧。
  4.右键单击“雪片”层,在弹出的菜单中选择“添加引导层”命令为“雪片”层建立一个引导层,如图2所示。在引导层里画一条曲线,将第1和第40帧的“雪片”元件吸附在曲线的左端,第20帧的“雪片”元件吸附在曲线的右端。下面三个图分别演示了在第1帧、20帧、40帧雪片的位置。(制作技巧提示:如果你觉得不好调整可以放大比例啊!比如400%、800%等!)
[img]/Files/BeyondPic/2006-10/15/20051216140405795.jpg[/img]
[img]/Files/BeyondPic/2006-10/15/20051216140457270.jpg[/img]
[img]/Files/BeyondPic/2006-10/15/20051216140524753.jpg[/img]
5.回到“场景1”,把库中的“雪花运动”元件拖入到场景中,点选第3帧按下F5键插入帧。点选场景中的“雪花运动”元件,在“属性”面板里给影片剪辑“雪花影片”取个实例名“snow”。
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuatexiao/1103.html
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/3d8e22c21839 随着 Web UI 框架(如 EasyUI、JqueryUI、Ext、DWZ 等)的不断发展与成熟,系统界面的统一化设计逐渐成为可能,同时代码生成器也能够生成符合统一规范的界面。在这种背景下,“代码生成 + 手工合并”的半智能开发模式正逐渐成为新的开发趋势。通过代码生成器,单表数据模型以及一对多数据模型的增删改查功能可以被直接生成并投入使用,这能够有效节省大约 80% 的开发工作量,从而显著提升开发效率。 JEECG(J2EE Code Generation)是一款基于代码生成器的智能开发平台。它引领了一种全新的开发模式,即从在线编码(Online Coding)到代码生成器生成代码,再到手工合并(Merge)的智能开发流程。该平台能够帮助开发者解决 Java 项目中大约 90% 的重复性工作,让开发者可以将更多的精力集中在业务逻辑的实现上。它不仅能够快速提高开发效率,帮助公司节省大量的人力成本,同时也保持了开发的灵活性。 JEECG 的核心宗旨是:对于简单的功能,可以通过在线编码配置来实现;对于复杂的功能,则利用代码生成器生成代码后,再进行手工合并;对于复杂的流程业务,采用表单自定义的方式进行处理,而业务流程则通过工作流来实现,并且可以扩展出任务接口,供开发者编写具体的业务逻辑。通过这种方式,JEECG 实现了流程任务节点和任务接口的灵活配置,既保证了开发的高效性,又兼顾了项目的灵活性和可扩展性。
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