推荐NSString类型的属性用copy

本文详细探讨了Objective-C与Swift在iOS开发领域的应用与区别,包括语法特性、性能优化及实际案例解析,旨在帮助开发者更好地选择并运用这两种语言。
因为如果你用retain, 你保证不了调用者是给你传的是NSString还是NSMutableString,
如果传的是NSMutableString, 那你的这个NSString属性内容就有可能受调用者的影响,
而NSString的属性,通常都是不希望被调用者改变的。

不只是NSString,其他的不可变类, NSArray, NSDictionary, NSSet等,都是推荐用copy的.

并且对于copy的属性,如果你传的是NSString, NSString 的copy实现就是retain,
如果传的是NSMutableString, 它的copy才是真的按字节拷贝。

所以对于copy属性,不用担心其性能。

故对于不可变类的类型属性,放心的一律用copy属性吧.

以上如果说的还是抽象的话,写个代码看看,比如.

@interface Person
@property (nonatomic, retain) NSString *name;
@end

Person *p = [[Person alloc] init];
NSMutableString *name = [[NSMutableString alloc] initWithString:@"hello"];
p.name = name;

[name appendString:@" world"];
NSLog(@"%@", p.name); // 此时p.name已变成hello world, 这不是我们想要的。

如果

@interface Person
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@end

Person *p = [[Person alloc] init];
NSMutableString *name = [[NSMutableString alloc] initWithString:@"hello"];
p.name = name;

[name appendString:@" world"];
NSLog(@"%@", p.name); // 此时p.name仍为hello, 这是正确的。
<think>好的,用户想在JavaFX中实现一个定时任务,每三分钟执行一次,总共执行三次。我需要提供一个代码示例。首先,我需要考虑JavaFX的线程机制,因为定时任务通常会在后台线程运行,而UI更新必须在JavaFX应用线程上执行。 首先,用户可能使用的是javafx.util.Duration,结合Timeline类,或者使用java.util.concurrent中的ScheduledExecutorService。不过,Timeline更适合动画或周期性UI更新,而ScheduledExecutorService更适合后台任务。但需要注意,使用后者时,更新UI必须通过Platform.runLater()。 另外,用户要求总共执行三次,所以需要跟踪执行次数。可能需要一个计数器,每次任务执行时增加,达到三次后取消定时任务。 另一个考虑是,JavaFX的Service和Task类,它们专为后台任务设计,并提供了与UI线程的安全交互方式。但这里可能不需要复杂的后台任务处理,简单的定时器即可。 可能的实现步骤: 1. 创建一个ScheduledExecutorService来调度任务。 2. 定义一个Runnable任务,在其中执行代码片段,并通过Platform.runLater更新UI。 3. 使用计数器记录执行次数,达到三次后关闭调度器。 4. 处理可能的异常,确保任务取消。 需要提醒用户注意在任务中正确使用Platform.runLater,否则可能导致UI不更新或异常。此外,还要确保在应用程序关闭时正确关闭线程池,避免资源泄漏。 现在,编写示例代码,使用ScheduledExecutorService,并结合计数器。初始化时调度任务,每次执行后检查次数,满足三次后关闭。同时,在UI组件中可能涉及的部分,比如按钮触发任务,这里用户可能只需要基本的定时执行,所以代码可能不需要事件触发,而是自动启动。 可能的问题点:用户可能不清楚如何在JavaFX中整合定时任务,特别是线程安全的问题。因此,代码示例需要明确展示如何切换回FX线程进行UI操作。 最后,验证示例代码的正确性,确保每三分钟执行三次,且正确终止任务。</think>在JavaFX中实现定时任务可以使用`javafx.animation.KeyFrame`和`javafx.animation.Timeline`,结合计数器控制执行次数。以下是完整代码示例: ```java import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.application.Application; import javafx.util.Duration; public class TimedTaskExample extends Application { private int executionCount = 0; // 执行次数计数器 @Override public void start(Stage primaryStage) { // 创建定时器,3分钟间隔(180秒) Timeline timeline = new Timeline( new KeyFrame(Duration.seconds(180), event -> { executeTask(); executionCount++; if (executionCount >= 3) { ((Timeline) event.getSource()).stop(); System.out.println("任务已完成三次执行"); } }) ); timeline.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE); // 无限循环 timeline.play(); // 启动定时器 // 创建基础界面 StackPane root = new StackPane(); primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 200)); primaryStage.show(); } private void executeTask() { // 这里写需要定时执行的代码 System.out.println("执行定时任务 - 时间:" + LocalTime.now()); // 如果涉及UI操作需要使用: // Platform.runLater(() -> { /* UI更新代码 */ }); } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` ### 关键点说明: 1. **时间单位**:`Duration.seconds(180)`表示3分钟间隔,可根据需要调整 2. **线程安全**: - 定时任务在JavaFX应用线程执行,可直接操作UI组件 - 若包含耗时操作,应使用`Task`+`Service`模式[^2] 3. **停止条件**:通过`executionCount`计数器控制执行次数 4. **生命周期**:`timeline.stop()`可主动停止任务
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