- - (void)setName:(NSString *)newName {
- if (name != newName) {
- [name release];
- name = [newName retain];
- // name’s retain count has been bumped up by 1
- }
- }
比如一个NSString 对象,地址为0×1111 ,内容为@”STR”
Copy 到另外一个NSString 之后,地址为0×2222 ,内容相同,新的对象retain为1 ,旧有对象没有变化
retain 到另外一个NSString 之后,地址相同(建立一个指针,指针拷贝),内容当然相同,这个对象的retain值+1
retain 是指针拷贝,copy 是内容拷贝
下面分享一个网友的总结
一直以来个人觉得如果一个类是的property是readonly的那么再指定其他的如assign/retain/copy这样的属性就实在是没有什么意义了。确实你想想既然都readonly了,肯定是没有setter的,既然没有setter那么谈assign/retain/copy又有什么意义呢?所以一直以来我从来不对readonly的property加retain/copy属性申明,默认assign就足够了,simple is beautiful!
但是我现在发现我错了,其实一直都有一种这种感觉,只是没有找到100%的充分理由为readonly加上retain/copy。但是假如你要在你的subclass改写property,而加入你要改写的是一个NSString,你像把这个属性设置为readwrite和copy,往往杯具就发生了,编译时候可恶的warning 产生了,因为copy和之前默认的assign明显不相同啊!
终上,不论什么时候,都要为你的readonly的对象属性加上合适的retain/copy申明。你现在不用,但不说明你将来就不会用,出来混迟早都要还的!
http://baike.baidu.com/view/5028218.htm 原来简单解释过属性定义(Property) ,并且提起了简单的retain,copy,assign的区别。那究竟是有什么区别呢? assign就不用说了,因为基本上是为简单数据类型准备的,而不是NS对象们。 Retain vs. Copy!!
那上面的是什么该死的意思呢? Copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是: 比如一个NSString 对象,地址为0×1111 ,内容为@”STR” Copy 到另外一个NSString 之后,地址为0×2222 ,内容相同,新的对象retain为1 ,旧有对象没有变化 retain 到另外一个NSString 之后,地址相同(建立一个指针,指针拷贝),内容当然相同,这个对象的retain值+1 也就是说,retain 是指针拷贝,copy 是内容拷贝。哇,比想象的简单多了… ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 上面这篇文章来自:http://c.gzl.name/archives/339
自己研究了一下,,上面文章的说法是对的,,但是遗漏了一点东西. 他说 copy是内容的拷贝 ,对于像NSString,的确是这样. 但是,如果是copy的是一个NSArray呢?比如,
NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"hello",@"world",@"baby"]; NSArray *array2 = [array copy];
这个时候,,系统的确是为array2开辟了一块内存空间,但是我们要认识到的是,array2中的每个元素,,只是copy了指向array中相对应元素的指针.这便是所谓的"浅复制".了解到这一点非常重要.... 常在声明一些成员变量时会看到如下声明方式:@property (参数1,参数2) 类型 名字; 这里我们主要分析在括号中放入的参数,主要有以下三种: setter/getter方法(assign/retain/copy) 其中各参数说明如下: assign
setter方法进行Copy操作,与retain一样 nonatomic
@property (nonatomic,retain)中的nonatom和retain是什么意思 1,getter=getterName,setter=setterName,设置setter与getter的方法名 2,readwrite,readonly,设置可供访问级别 2,assign,setter方法直接赋值,不进行任何retain操作,为了解决原类型与环循引用问题 3,retain,setter方法对参数进行release旧值再retain新值,所有实现都是这个顺序(CC上有相关资料) 4,copy,setter方法进行Copy操作,与retain处理流程一样,先旧值release,再Copy出新的对象,retainCount为1。这是为了减少对上下文的依赖而引入的机制。 5,nonatomic,非原子性访问,不加同步,多线程并发访问会提高性能。注意,如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。锁被加到所属对象实例级。 @synthesize xxx; 为这个心属性自动生成读写函数;
如果你不懂怎么使用他们,那么就这样 ->
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