目前只有一张地图 也没有游戏结束提示 很多功能没有时间完成.
马上要上班了 时间就更加少了
以后有时间就慢慢更新
不过这个游戏写到这里也学到了不少的东西.
类与类之间的关系和作用
熟悉的运用自定义事件
父类与子类之间的继承关系
以及接口的理解
面向对象的开发思路
玩法不用多说 类似于冰封王座里面的TD类型的防守图游戏
目前为止花了2个星期左右
在收集素材的时候花了不少的时间
在做这类游戏的时候 发现程序的实现不是最难的地方
最难的最耗时间的地方是如何调整里面的细微参数 比如炮塔的伤害值 怪物的血量等等..也就是一句话 如何控制把握好这个游戏的平衡.
让玩家在玩的时候保持在难与不难之间
如有对此游戏感兴趣的朋友
希望多多交流
测试地址:http://www.oozk.net/flash/game/td/
截图:
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/415315/6ac5b974-f952-3f53-8b88-e433c7e54d0a.jpg[/img]
东西是半成品 还没有写好 如果有需要的朋友可以下载参考参考
少一个这个文件BackgroundMusic\UndeadX.mp3 可以自己配置下 音乐太大就没有传了
TD防守.rar (1.36 MB)
马上要上班了 时间就更加少了
以后有时间就慢慢更新
不过这个游戏写到这里也学到了不少的东西.
类与类之间的关系和作用
熟悉的运用自定义事件
父类与子类之间的继承关系
以及接口的理解
面向对象的开发思路
玩法不用多说 类似于冰封王座里面的TD类型的防守图游戏
目前为止花了2个星期左右
在收集素材的时候花了不少的时间
在做这类游戏的时候 发现程序的实现不是最难的地方
最难的最耗时间的地方是如何调整里面的细微参数 比如炮塔的伤害值 怪物的血量等等..也就是一句话 如何控制把握好这个游戏的平衡.
让玩家在玩的时候保持在难与不难之间
如有对此游戏感兴趣的朋友
希望多多交流
测试地址:http://www.oozk.net/flash/game/td/
截图:
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/415315/6ac5b974-f952-3f53-8b88-e433c7e54d0a.jpg[/img]
东西是半成品 还没有写好 如果有需要的朋友可以下载参考参考
少一个这个文件BackgroundMusic\UndeadX.mp3 可以自己配置下 音乐太大就没有传了
TD防守.rar (1.36 MB)