c#中异步基于消息通信的完成端口的TCP/IP协议的组件实现(源代码) 客户端

本文介绍了在C#中如何使用Thread类来调用不同参数类型的方法,包括无参方法、单参方法以及多参方法,并展示了如何利用Lambda表达式简化多参数方法的调用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

文档下载:http://www.ctdisk.com/file/1758316

1,调用没有参数的方法 public class jh { public static void Process() { //...... } } Thread thread = new Thread(new ThreadStart(jh.Process)); thread.Start(); 2,调用有参数的方法(.net 规定这个方法只有一个参数并且必须是object类型) public class jh { public static void Process(object data) { //...... } } List<string> data = new List<string>(); data.Add("江湖"); Thread thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(jh.Process)); thread.Start(data); 3,调用多参数的方法(在.net 3.5的时候有了Lambda表达式,可以轻松的调用了) public class jh { public static void Process(string p1,int p2) { //...... } } Thread thread = new Thread(() => { jh.Process("江湖小子", 888); }); thread.Start(); 编译器是把Lambda表达式转换成了以之对应的委托类型的实例,同时生成了对应的随机方法,我们知道Thread构造函数里面有两种委托类型 ThreadStart和ParameterizedThreadStart,假如它是把Lambda表达式转换成了ThreadStart实例,按我的 理解编译器会编译成下面的代码。 Thread thread = new Thread(new ThreadStart(ts));//编译器生成 thread.Start(); ThreadStart ts = new ThreadStart(IsValidXXXX);//编译器生成 public static void IsValidXXXX()//编译器生成 { jh.Process("江湖小子",888); } 上一篇:SSO解决方案大全 下一篇:C# DataGrid 样式设置 DateTimePicker TAG: .net 线程调用方法(无参和有参

教程下载

最近有项目要做一个高性能网络服务器,去网络上搜到到的都是C++版本而且是英文或者简单的DEMO,所以自己动手写了C# 的DEMO。 网络上只写接收到的数据,没有说怎么处理缓冲区数据,本DEMO简单的介绍如何处理接收到的数据。简单易用,希望对大家有用. 1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=cpp#code-snippet-1。 2、我的SocketAsyncEventArgsPool类使用List对象来存储对客户端来通信的SocketAsyncEventArgs对象,它相当于直接使用内核对象时的IoContext。我这样设计比用堆栈来实现的好处理是,我可以在SocketAsyncEventArgsPool池中找到任何一个与服务器连接的客户,主动向它发信息。而用堆栈来实现的话,要主动给客户发信息,则还要设计一个结构来存储已连接上服务器的客户。 3、对每一个客户端不管还发送还是接收,我使用同一个SocketAsyncEventArgs对象,对每一个客户端来说,通信是同步进行的,也就是说服务器高度保证同一个客户连接上要么在投递发送请求,并等待;或者是在投递接收请求,等待中。本例只做echo服务器,还未考虑由服务器主动向客户发送信息。 4、SocketAsyncEventArgs的UserToken被直接设定为被接受的客户端Socket。 5、没有使用BufferManager 类,因为我在初始化时给每一个SocketAsyncEventArgsPool中的对象分配一个缓冲区,发送时使用Arrary.Copy来进行字符拷贝,不去改变缓冲区的位置,只改变使用的长度,因此在下次投递接收请求时恢复缓冲区长度就可以了!如果要主动给客户发信息的话,可以new一个SocketAsyncEventArgs对象,或者在初始化中建立几个来专门用于主动发送信息,因为这种需求一般是进行信息群发,建立一个对象可以用于很多次信息发送,总体来看,这种花销不大,还减去了字符拷贝和消耗。 6、测试结果:(在我的笔记本上时行的,我的本本是T420 I7 8G内存) 100客户 100,000(十万次)不间断的发送接收数据(发送和接收之间没有Sleep,就一个一循环,不断的发送与接收) 耗时3004.6325 秒完成 总共 10,000,000 一千万次访问 平均每分完成 199,691.6 次发送与接收 平均每秒完成 3,328.2 次发送与接收 整个运行过程中,内存消耗在开始两三分种后就保持稳定不再增涨。 看了一下对每个客户端的延迟最多不超过2秒。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值