vc++多线程编程

vc++中的多线程编程:

HANDLEhMutex;//Createamutexwithnoinitialowner.必须要创建一个句柄
hMutex=CreateMutex(NULL,//nosecurityattributes
FALSE,//initiallynotowned
"MutexToProtectDatabase");//nameofmutex
//这个句柄只想信号量,第一个参数一半为NULL,第二个(初始化时是否被获得)false为现在可以被任何人使用
//第三个参数是为信号量起名,方便以后查找该信号量
if(hMutex==NULL)
...{
//Checkforerror.一般不必这样用。
}

BOOLFunctionToWriteToDatabase(HANDLEhMutex)
...{
DWORDdwWaitResult;
//Requestownershipofmutex.
dwWaitResult=WaitForSingleObject(
hMutex,
//handletomutex
5000L);//five-secondtime-outinterval
switch(dwWaitResult)...{
//Thethreadgotmutexownership.
caseWAIT_OBJECT_0:
__try
...{
//Writetothedatabase.
}

__finally
...{
//Releaseownershipofthemutexobject.
if(!ReleaseMutex(hMutex))...{
//Dealwitherror.
}

break;}

//Cannotgetmutexownershipduetotime-out.
caseWAIT_TIMEOUT:
returnFALSE;
//Gotownershipoftheabandonedmutexobject.
caseWAIT_ABANDONED:
returnFALSE;
}

returnTRUE;
}

DWORD dwWaitResult 只是为了判断信号量的归谁所有。 WaitForSingleObject() 相当与P()操作,参数有两个:第一个是信号量,第二个是等待时间。INFINITE代表无限等待。5000L代表等待5秒,如果5秒内获得信号量,dwWaitResult== WAIT_OBJECT_0,如果5秒没有得到信号量,则dwWaitResult== WAIT_TIMEOUT,而WAIT_ABANDONED代表操作失败。 ReleaseMutex(hMutex)相当于V()操作。参数为信号量。

如果希望在一个函数中启动线程并调用该函数,应该这样写代码

void reading(void* name);这个函数一定要是void的返回类型。然后可以在调用函数中这样写:

_beginthread(&reading,0,(void*)english); 其中第一参数是要调用函数的函数指针。第二个函数是线程优先级一般为0。第三个参数是个void指针,一般用来传函数的参数。如果想传多个参数只要把那个指针指向一个结构体就可以。到函数那里再转换为相应的结构体指针就可以了。

Sleep(5000L);这个函数一般是用来让线程睡眠的。参数是unsigned long,现在是睡5秒。
这只是多线程的编程常用到的几个函数。对于多线程编程还要注意同步和死锁,在这篇文字就不讨论了。

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