Speed up your JavaScrip 3[]

本文探讨了递归在JavaScript中的性能问题,并介绍了通过转换为迭代及使用memoization技术进行优化的方法。
<div class="blog_content">影响javascript性能的另外一个杀手就是递归,在上一节中提到采用memoization技术可以优化计算数值的递归函数,但 memoization不是万能的,不是所有的递归函数都可以用memoization技术优化,本文介绍了这些情况,并介绍了解决办法,就是将递归转换为迭代,同时需要注意,本文末尾介绍的方案不是最终的方案,还需要和上一节优化循环的方案综合起来才能达到最佳效果。
【原文】[url=http://www.nczonline.net/blog/2009/01/27/speed-up-your-javascript-part-3/]<span style="color: #108ac6;">speed up your javascript, part 3</span>[/url]<br>【作者】nicholas c. zakas<br>【译文】[url=http://cuimingda.com/2009/02/speed-up-your-javascript-part-3.html]<span style="color: #108ac6;">http://cuimingda.com/2009/02/speed-up-your-javascript-part-3.html</span>[/url]<br>【译者】[url=http://cuimingda.com/]<span style="color: #108ac6;">明达</span>[/url]
[b]以下是对原文的翻译[/b]:
递归是拖慢脚本运行速度的大敌之一。太多的递归会让浏览器变得越来越慢直到死掉或者莫名其妙的突然自动退出,所以我们一定要解决在 javascript中出现的这一系列性能问题。在这个系列文章的第二篇中,我曾经简短的介绍了如何通过memoization技术来替代函数中太多的递归调用。memoization是一种可以缓存之前运算结果的技术,这样我们就不需要重新计算那些已经计算过的结果。对于通过递归来进行计算的函数,memoization简直是太有用了。我现在使用的memoizer是由 crockford写的,主要应用在那些返回整数的递归运算中。当然并不是所有的递归函数都返回整数,所以我们需要一个更加通用的memoizer()函数来处理更多类型的递归函数。
 
<div class="dp-highlighter"><div class="bar"><div class="tools">java代码
### 使用键盘控制3D模型上下旋转 #### Three.js 实现方案 为了实现在Three.js中通过键盘控制3D模型的上下旋转功能,可以利用`THREE.Raycaster`和事件监听器来捕捉用户的按键输入并相应地调整对象的角度。 下面是一个具体的实现方式: 定义全局变量用于存储当前角度以及目标物体: ```javascript let rotationSpeed = Math.PI / 180; // 定义每次旋转的速度 let object; ``` 加载GLTF模型之后设置好要操作的对象: ```javascript function loadModel() { const loader = new THREE.GLTFLoader(); loader.load(&#39;path/to/your/model.gltf&#39;, function (gltf) { object = gltf.scene; scene.add(object); animate(); // 开始动画循环 }); } ``` 添加键盘事件处理程序以响应用户按下方向键时的动作[^2]: ```javascript document.addEventListener(&#39;keydown&#39;, onDocumentKeyDown, false); function onDocumentKeyDown(event){ switch(event.key){ case &#39;ArrowUp&#39;: // 上箭头增加Y轴正向旋转 object.rotation.x += rotationSpeed; break; case &#39;ArrowDown&#39;: // 下箭头减少Y轴负向旋转 object.rotation.x -= rotationSpeed; break; default: console.log(`未识别的按键 ${event.key}`); } } ``` 此代码片段展示了如何捕获向上和向下箭头键,并据此修改所选3D模型绕X轴的旋转角度。每当检测到相应的按键被按下时,就会更新该对象的姿态属性(rotation),从而达到视觉上的旋转效果。 对于更复杂的交互逻辑,还可以考虑引入额外的状态管理工具或框架(如React),以便更好地管理和同步UI状态与三维场景之间的关系。 #### Unity 实现方案 在Unity环境中,可以通过编写C#脚本来实现类似的键盘控制机制。这里提供了一个简单的例子说明怎样让游戏对象沿指定轴线根据玩家输入而转动。 创建一个新的MonoBehaviour类命名为`RotateObject.cs`并将它附加给想要操控的游戏物件上: ```csharp using UnityEngine; public class RotateObject : MonoBehaviour { public float speed = 90.0f; // 设置每秒转过的度数 void Update () { if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)){ transform.Rotate(Vector3.right * Time.deltaTime * speed); // 绕右侧(X轴)顺时针旋转 } if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)){ transform.Rotate(-Vector3.right * Time.deltaTime * speed); // 绕左侧逆时针旋转 } } } ``` 上述脚本会在每一帧调用Update方法检查是否有对应的按键处于按下的状态;如果有,则按照设定好的速度使物体围绕其局部坐标系内的X轴发生自旋运动[^1]。 无论是采用Three.js还是Unity平台开发的应用程序,都可以借助这些基本原理去构建更加丰富的互动体验。
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