X Window研究笔记(5)
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作者联系方式:李先静 <xianjimli at hotmail dot com>
5.显示设备(TinyX)
显示设备曾一度是性能的瓶颈,尽管有些显示标准存在,但各厂家为了提高市场竞争力,增强显示设备的性能,加入了各种加速功能和其它一些专有特性,各OS提供的接口也各不相同,X Window为了保持可移植性,又要充分发挥硬件特性,所以显示设备驱动接口看起来有点复杂。幸运的是,对TinyX来说,这块相对比较简单。
显示设备初始化过程。
- X Server在初始化时会调用InitOutput函数初始化显示设备。
- InitOutput调用KdInitOutput完成TinyX显示设备的初始化。
- 在KdInitOutput中:首先调用InitCard把所有Card放到一个链表中,对于fbdev来说,就是调用KdCardInfoAdd把fbdevFuncs注册到kdCardInfo里。再为最后一个Card增加一个KdScreenInfo,并初始化它(实际上TinyX假设的是单Card和单Screen)。
- 在KdInitOutput中:接下来调用card->cfuncs->cardinit初始化链表中的Card,调用KdInitScreen初始化Card中的KdScreenInfo。
- 最后通过KdInitScreen,再经过AddScreen把所有Card中的所有Screen加入到screenInfo.screens的全局的数组中,完成显示设备的初始化。
KdScreenInit是真正初始化Screen(不是前面的ScreenInfo)的函数,初始化完成之后DIX看到的是ScreenPtr这样的抽象对象。
KdCardFuncs的结构描述

typedefstruct_KdCardFuncs...{
Bool(*cardinit)(KdCardInfo*);/**//*detectandmapdevice*/
Bool(*scrinit)(KdScreenInfo*);/**//*initializescreeninformation*/
Bool(*initScreen)(ScreenPtr);/**//*initializeScreenRec*/
void(*preserve)(KdCardInfo*);/**//*savegraphicscardstate*/
Bool(*enable)(ScreenPtr);/**//*setupforrendering*/
Bool(*dpms)(ScreenPtr,int);/**//*setDPMSscreensaver*/
void(*disable)(ScreenPtr);/**//*turnoffrendering*/
void(*restore)(KdCardInfo*);/**//*restoregraphicscardstate*/
void(*scrfini)(KdScreenInfo*);/**//*closedownscreen*/
void(*cardfini)(KdCardInfo*);/**//*closedown*/

Bool(*initCursor)(ScreenPtr);/**//*detectandmapcursor*/
void(*enableCursor)(ScreenPtr);/**//*enablecursor*/
void(*disableCursor)(ScreenPtr);/**//*disablecursor*/
void(*finiCursor)(ScreenPtr);/**//*closedown*/
void(*recolorCursor)(ScreenPtr,int,xColorItem*);
Bool(*initAccel)(ScreenPtr);
void(*enableAccel)(ScreenPtr);
void(*syncAccel)(ScreenPtr);
void(*disableAccel)(ScreenPtr);
void(*finiAccel)(ScreenPtr);
void(*getColors)(ScreenPtr,int,int,xColorItem*);
void(*putColors)(ScreenPtr,int,int,xColorItem*);
Bool(*finishInitScreen)(ScreenPtrpScreen);
}KdCardFuncs;Fbdev是基于FrameBuffer实现的显示设备驱动,前面的KdCardFuncs定义了很多接口函数,由下面的fbdev的初始化,我们可以看出,很多接口函数并不是必须的。

KdCardFuncsfbdevFuncs=...{
fbdevCardInit,/**//*cardinit*/
fbdevScreenInit,/**//*scrinit*/
fbdevInitScreen,/**//*initScreen*/
fbdevPreserve,/**//*preserve*/
fbdevEnable,/**//*enable*/
fbdevDPMS,/**//*dpms*/
fbdevDisable,/**//*disable*/
fbdevRestore,/**//*restore*/
fbdevScreenFini,/**//*scrfini*/
fbdevCardFini,/**//*cardfini*/

0,/**//*initCursor*/
0,/**//*enableCursor*/
0,/**//*disableCursor*/
0,/**//*finiCursor*/
0,/**//*recolorCursor*/

0,/**//*initAccel*/
0,/**//*enableAccel*/
0,/**//*syncAccel*/
0,/**//*disableAccel*/
0,/**//*finiAccel*/

fbdevGetColors,/**//*getColors*/
fbdevPutColors,/**//*putColors*/
};
- FbdevCardInit 创建FbdevPriv结构,打开/dev/fb0设备文件,获取framebuffer信息,并映射显存到用户空间。
- FbdevScreenInit 根据framebuffer的信息初始化ScreenInfo。
- FbdevInitScreen 初始化Screen的信息和虚函数表。
- FbdevPreserve 空函数。
- FbdevEnable 激活framebuffer并设置调色板。
- FbdevDPMS 显示器电源管理,通过ioctl控制framebuffer的电源模式。
- FbdevDisable 空函数。
- FbdevRestore 空函数。
- FbdevScreenFini 空函数。
- FbdevCardFini unmap显存,并关闭framebuffer设备文件。
- FbdevGetColors 得到调色板信息。
- FbdevPutColors 设置调色板信息。
Screen的初始化并不是在Tinyx/Fbdev中完成的,原因是framebuffer的操作是公共的,非Tinyx下也可以使用,所以这些函数的实现是放在Xserver/fb中,由fbSetupScreen来初始化的。
(待续)
本文探讨了TinyX中的显示设备驱动实现细节,重点介绍了TinyX如何通过KdInitOutput函数初始化显示设备,以及Fbdev作为基于FrameBuffer的显示设备驱动的具体实现。
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