前2天把dubbo-rpc-thrift重写了下,老大看了后说,这个还可以再简化,把不要的东西去掉,然后我又重写了下。
这次修改的地方设计到这些个方面:
1.抛弃dubbo里的Request,Response,Codec,Invocation。会话域用Netty的ChannelBuffer,里面装thrift协议的请求和响应的Frame。
2.重写Transportor,用Netty的LengthFieldPrepender的加头Length,用LengthFieldBasedFrameDecoder作decoder解析Frame,然后直接用它的handler。
3.添加HeaderExchangeHandler,分server端和client端,因为去掉Request和Response了,received方法无法区分side,所以要写2个Handler。在HeaderExchangechannel的send里,直接序列化message为ChannelBuffer,发送出去,然后返回重写的Future。
4.重写DefaultFuture,添加字段serviceName,methodName,在Future.Received()后,解析响应的Frame,有异常直接抛异常,没异常直接返回结果。
等稳定后,就放代码到GitHub上
这次修改的地方设计到这些个方面:
1.抛弃dubbo里的Request,Response,Codec,Invocation。会话域用Netty的ChannelBuffer,里面装thrift协议的请求和响应的Frame。
2.重写Transportor,用Netty的LengthFieldPrepender的加头Length,用LengthFieldBasedFrameDecoder作decoder解析Frame,然后直接用它的handler。
3.添加HeaderExchangeHandler,分server端和client端,因为去掉Request和Response了,received方法无法区分side,所以要写2个Handler。在HeaderExchangechannel的send里,直接序列化message为ChannelBuffer,发送出去,然后返回重写的Future。
4.重写DefaultFuture,添加字段serviceName,methodName,在Future.Received()后,解析响应的Frame,有异常直接抛异常,没异常直接返回结果。
等稳定后,就放代码到GitHub上
本文详细介绍了如何通过去除Dubbo中的Request、Response、Codec、Invocation,改用Netty的ChannelBuffer作为会话域,并重写Transportor和Future类,实现对Thrift协议请求和响应的简化处理。通过引入HeaderExchangeHandler来区分客户端和服务器端的发送和接收操作,最终提供了一个稳定高效的RPC解决方案。
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