关于linkage的loading问题

本文介绍了一种优化Flash加载速度的方法,通过调整linkage设置并利用中间MovieClip实现元素按需加载,有效减少了初始加载数据量。

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 Flash提供的linkage给我们的编程带来了极大的便利, 我们甚至可以主场景里面不放如何元素,所有的元素都放在库中,然后用action来组织调用.但是,在默认的方式下,Flash必须将linkage的所有元素都下载完毕以后,才开始执行第一帧的action,这样就造成loading的失效. 怎么解决这个难题呢?
fictiony提供了一个解决的方案,可以很好的解决这个问题:
首先,对于库中所有的linkage,将 Export in first这个选项去掉(如图),
[img]/Files/BeyondPic/2006-9/19/pic1.gif[/img]
 
这样可以使linkage的元素不在第一帧前输出.
其次,既然告诉了Flash不要在第一帧前输出这些linkage元素,那么还必须有个操作告诉Flash在什么时候输出这些元素. 具体做法是,在Flash的loading和主体之间,放上一个MC,这个MC的第一帧是空帧,加动作stop();第二帧则将所有该输出的linkage都拖放在里面.由MC的工作原理可以知道,这个MC将停止在第一个空帧的位置,第二帧的所有东西都不会显示在场景中.  本质来讲,这个MC的作用,只是告诉Flash, 让Flash在loading和主体之间,载入所有的linkage元素.
完成这两步,你就会发现Flash第一帧的载入数据量将大大减少,Loading将变得流畅实用,赶紧试试吧:)
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flash-loadingjiaocheng/2046.html
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/3d8e22c21839 随着 Web UI 框架(如 EasyUI、JqueryUI、Ext、DWZ 等)的不断发展与成熟,系统界面的统一化设计逐渐成为可能,同时代码生成器也能够生成符合统一规范的界面。在这种背景下,“代码生成 + 手工合并”的半智能开发模式正逐渐成为新的开发趋势。通过代码生成器,单表数据模型以及一对多数据模型的增删改查功能可以被直接生成并投入使用,这能够有效节省大约 80% 的开发工作量,从而显著提升开发效率。 JEECG(J2EE Code Generation)是一款基于代码生成器的智能开发平台。它引领了一种全新的开发模式,即从在线编码(Online Coding)到代码生成器生成代码,再到手工合并(Merge)的智能开发流程。该平台能够帮助开发者解决 Java 项目中大约 90% 的重复性工作,让开发者可以将更多的精力集中在业务逻辑的实现上。它不仅能够快速提高开发效率,帮助公司节省大量的人力成本,同时也保持了开发的灵活性。 JEECG 的核心宗旨是:对于简单的功能,可以通过在线编码配置来实现;对于复杂的功能,则利用代码生成器生成代码后,再进行手工合并;对于复杂的流程业务,采用表单自定义的方式进行处理,而业务流程则通过工作流来实现,并且可以扩展出任务接口,供开发者编写具体的业务逻辑。通过这种方式,JEECG 实现了流程任务节点和任务接口的灵活配置,既保证了开发的高效性,又兼顾了项目的灵活性和可扩展性。
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