第一步:
类文件:Ball.as
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
public class Ball extends MovieClip {
var var_temp:String=new String();
public function Ball() {
trace("ball created: " + this.name);
}
public function get_val():String{
return var_temp;
}
public function set_val(str:String){
var_temp=str;
}
}
}
第二步:
建立一个mc,设置linkage为Ball.as
第三步:
第一帧代码:
var b1:Ball = new Ball();
addChild(b1);
b1.set_val("ohaha");//设置值
trace(b1.get_val());//获取新值
测试影片输出:
ball created: instance1
ohaha
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flash-as3-jiaocheng/1948.html
类文件:Ball.as
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
public class Ball extends MovieClip {
var var_temp:String=new String();
public function Ball() {
trace("ball created: " + this.name);
}
public function get_val():String{
return var_temp;
}
public function set_val(str:String){
var_temp=str;
}
}
}
第二步:
建立一个mc,设置linkage为Ball.as
第三步:
第一帧代码:
var b1:Ball = new Ball();
addChild(b1);
b1.set_val("ohaha");//设置值
trace(b1.get_val());//获取新值
测试影片输出:
ball created: instance1
ohaha
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flash-as3-jiaocheng/1948.html
AS3编程
本文介绍了一个使用ActionScript 3.0创建动态球体对象的过程。通过定义Ball类,并使用该类实例化一个对象来设置和获取字符串变量的值。具体步骤包括创建类文件Ball.as、建立电影剪辑并设置链接,以及在第一帧中编写代码实例化对象。

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