用UBuntu开发OpenGL程序4

本文解释了OpenGL中单缓冲和双缓冲的区别。单缓冲可能导致动画绘制过程中出现闪烁等问题,而双缓冲则通过在后缓冲区绘制完成后手动交换到前缓冲区来避免这些问题。文章还讨论了如何在双缓冲模式下切换到单缓冲模式,并再次切换回双缓冲。

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glutInitDisplayMode 函数,这里我设置成了单缓冲。
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
OpenGL有一个前缓冲,可能位于显存内。设置单缓冲的意思是就只使用这个前缓冲,前缓冲区上的图形将被绘制到屏幕上。但是前缓冲区并不保证一定等到你绘制完整个图形后,才将之绘制到屏幕上(并不保证一帧一帧的提交)。因此有可能你在绘制一个动画图形的时候,中间的过程也被显示在屏幕上,这样就造成了闪烁和其他的奇怪现象。

所以,在绘制动画的时候,应该使用双缓冲。也就是我们的绘制总是在后缓冲上进行,画完后,我们自己通过函数将后缓冲的图形提交到前缓冲上。
具体操作等以后到动画的时候再说明。

另外双缓冲在设置之后,还可以切换到单缓冲模式,然后再切换回来。但是如果一开始设置了单缓冲模式,就不能改了。
在http://www.opengl.org/resources/faq/technical/rasterization.htm 上面有一段话:

14.020 How do I change between double- and single-buffered mode, in an existing a window?

If you create a single-buffered window, you can't change it.

If you create a double-buffered window, you can treat it as a single-buffered window by setting glDrawBuffer() to GL_FRONT and replacing your swap buffers call with a glFlush() call. To switch back to double-buffered, you need to set glDrawBuffer() to GL_BACK, and call swap buffers at the end of the frame.



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