cegui基础2

cegui基础2
2010年11月25日
  cegui 2
  资源管理入门
  读了CEGUI渲染入门这一章,你已经知道,要想让CEGUI跑起来,至少对CEGUI进行最基础的
  初始化,并调用System ::renderGUI方法,这看起来不错。可是,你仍然画不出任何东西。
  为了达成,下一步是设置资源管理组(resource provider groups),我们将用它们装载一些文件供CEGUI在渲染的时候使用。
  ResourceProvide 是什么?
  CEGUI使用了一个工具对象,我们叫它“ResourceProvide”。这个对象提供了一组接口负责CEGUI与其他的文件装载系统通讯。
  例如: Ogre 和Irrlicht 都有他们自己的资源管理/文件装载子系统,通过实现特定的ResourceProvide 对象,CEGUI
  的渲染模块就和那些子系统无缝的组合起来。那样CEGUI的数据文件就可以通过那些子系统装载了。但是,更底层的库
  (Direct3D OpenGL) 没有那样的资源管理系统。所以CEGUI 为他们提供了默认的资源管理系统
  (default resource provider)。
  default resource provider 相关说明
  CEGUI::DefaultResourceProvider --------CEGUI 的默认的资源管理系统,是为那些还没有资源管理的库
  提供基础帮助的系统。 他不仅提供了CEGUI装载文件 数据时所需要的函数,而且对资源组(resource groups)
  也提供了初步的支持。 这里的“资源组”其实只是一个标签,它代表系统的某个文件夹路径。这使得我们可以将文件夹
  中的文件按逻辑类型分组,然后可以通过一个人简单的标签而不是硬编码的路径去指定它,也就是说:当数据文件的
  路径有改动的时候,只需要更细资源组的路径而不必更改代码和xml文件中的路径信息。
  指定资源组和路径
  DefaultResourceProvider 允许你定义任意数目的资源组,并为每个资源组指定一个路径。也就是说,你可以
  创建一个资源组,比如 “imagesets”,并为它指定一个路径,假设是"./game/datafile/gui/imagesets/".
  然后,你通过ImagesetManager装载Imageset的时候,就可以指定"imagesets"为他将要使用的资源组,
  这样系统就会在预定义的路径中寻找资源。目前,每个资源组只可以赋予一个路径。
  个
  例子说明
  以前,在没有使用资源组的时候,你may be
  Imageset *set = ImagesetManager::getSingleton().createImageset("./game/datafile/gui/imagesets/WindowsLook.imageset");
  使用了资源组以后,在初始化阶段,你可以使用默认的资源管理器像这样创建资源组
  DefaultResourceProvider *rp = CEGUI::System::getSingleton().getResourecProvider();
  rp->setResourcrGroupDirectory("imagesets","("./game/datafile/gui/imagesets/WindowsLook.imageset");
  Imageset *set = ImagesetManager::getSingleton().createImageset("WindowsLook.imageset","imagesets")
  注意 :你不需要提供任何的路径信息,因为在你指定的资源组中已经包含了相关的路径信息。
  默认资源组
  系统定义的任何代表可以可装载资源的资源类,都有获取和设置默认资源组的静态函数。
  当需要载入数据文件的时候,他就用那个默认资源组。比如:对于Imageset类,默认的资源组应该指向
  一个存储imageset xml 文件和材质文件的文件夹。
  对于每个资源类,他们获取 设置资源组的静态函数的名字都是一样的(xerces 是个例外)
  const String& getDefaultResourceGroup();
  void setDefaultResourceGroup(cosnt String& groupname);
  如果是资源类的一个列表,后面是他们各自管理的资源类型
  CEGUI::Imageset ------- Imageset xml and texture image files
  CEGUI::Font ---------- Font xml and ttf font files.
  CEGUI::Scheme -------Scheme xml files
  CEGUI::WindowManager --------- window layout xml files
  CEGUI::WidgetLookManager ---------- LookNFeel xml files
  CEGUI::ScriptModule ---------Script files in whichever scripted langauge
  上面提到过,xerces是个例外,它是“基于Xerces-C的XML解释器(Xerces-C based XML parser)”。对此,有一个特殊的资源组设置文件,它指明schema文件在哪里(它们是用来检查xml的.xsd文件)。对于这个特殊情况,它的静态成员如下:
  const String& XercesParser::getSchemaDefaultResourceGroup();
  void XercesParser::setSchemaDefaultResourceGroup(const String& groupname);
  需要注意的最后一点是:资源管理类也有一个默认的资源组。当一个资源类没有显示的指定资源组的时候,
  系统就会使用它。当你把所有的数据文件都放到一个文件夹的时候,这点就很方便了。
  一个完整的例子:配置 DefaultResourceProvider
  为DefaultResourceProvider设置所需的路径
  CEGUI::DefaultResourceProvider* rp = static_cast(CEGUI::System::getSingleton().getResourceProvider());
  rp->setResourceGroupDirectory("schemes", "../datafiles/schemes/");
  rp->setResourceGroupDirectory("imagesets", "../datafiles/imagesets/");
  rp->setResourceGroupDirectory("fonts", "../datafiles/fonts/");
  rp->setResourceGroupDirectory("layouts","../datafiles/layouts/");
  rp->setResourceGroupDirectory("looknfeels","../datafiles/looknfeel/");
  rp->setResourceGroupDirectory("lua_scripts","../datafiles/lua_scripts/");
  // 这步仅当你使用Xerces作为XML解析器的时候才需要
  rp->setResourceGroupDirectory("schemas", "../../XMLRefSchema/");
  完成这步以后,我们就把资源组和它们的路径都设置好了。最后,为了让系统使用新设置的路径,我们来设置默认资源组:
  // 设置默认资源组
  CEGUI::Imageset::setDefaultResourceGroup("imagesets");
  CEGUI::Font::setDefaultResourceGroup("fonts");
  CEGUI::Scheme::setDefaultResourceGroup("schemes");
  CEGUI::WidgetLookManager::setDefaultResourceGroup("looknfeels");
  CEGUI::WindowManager::setDefaultResourceGroup("layouts");
  CEGUI::ScriptModule::setDefaultResourceGroup("lua_scripts");
  // 仅当你用xerces做XML解析器,并为它定义了一个资源组的时候使用
  CEGUI::XercesParser::setSchemaDefaultResourceGroup("schemas");
  总结:
  目前,你对DefaultResourceProvider 这个类有了大致的了解了。
  知道了怎么创建资源组并为他们制定路径。 还学会为CEGUI的使用的每个资源类型设置默认资源组。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值