删除掉指定目录下的.nomedia文件夹和文件

本文介绍了一种在Android系统中删除包含.nomedia文件的方法。通过一个测试类的示例代码,演示了如何递归地遍历指定目录并删除.nomedia文件。

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为了屏蔽一些文件我们会在手机sd卡中创建.nomedia文件夹或文件,系统不会扫描这个文件夹,也不会扫描包含.nomedia文件的文件夹中的文件。

 

有时候我们又想去除掉这个文件夹或者文件,可以使用下面方法,我在一个测试类中进行测试。

 

package com.hezhd.privategallery.test;

import java.io.File;

import android.test.AndroidTestCase;

public class FileTest extends AndroidTestCase {
	public void deleteThumbDir() {
		deleteFiles(new File("/mnt/sdcard/gallery/a"));
	}
	
	public void deleteFiles(File dir) {
		File[] files = dir.listFiles();
		for(File file : files) {
			if(file.isDirectory()) {
				deleteFiles(file);
			}else if(file.isFile()&&file.getName().equals(".nomedia")) {
				file.delete();
			}
		}
		dir.delete();
	}
}

 

 

<think>我们正在处理用户关于AVProVideo插件中'No MediaReference specified'错误的问题。根据用户提供的引用常见问题,这个错误通常发生在没有正确设置MediaReference的情况下。MediaReference是AVProVideo中用于指定媒体文件(如视频)的引用对象。 引用[1]提到:需要将Media Player对象拖给面板中的Media Player属性。这表明在Unity Inspector面板中,必须为使用AVProVideo的组件(如MediaPlayer组件)指定一个MediaReference。 可能的原因及解决方法: 1. **未正确分配MediaReference**:在MediaPlayer组件中,需要设置一个MediaReference。这可以是一个MediaPath(直接路径)或MediaSource(如资源文件)。确保在Inspector面板中正确分配了MediaReference。 2. **使用代码动态设置**:如果通过代码设置,确保在播放之前正确设置了MediaReference。例如: ```csharp public MediaPlayer mediaPlayer; public MediaReference mediaRef; // 在Inspector中分配或通过代码创建 void Start() { mediaPlayer.OpenMedia(mediaRef); } ``` 3. **检查MediaReference类型**:MediaReference可以是本地路径、URL或StreamingAssets中的文件。根据你的使用情况,确保路径正确并且媒体文件存在。 4. **检查文件路径格式**:如果使用路径,确保路径正确,并且视频格式被AVProVideo支持(如.mp4, .mov等)。注意:在移动平台上,路径可能需要特殊处理(如使用Application.streamingAssetsPath)。 5. **导入设置**:如果媒体文件在Unity项目中,确保已正确导入,并且AVProVideo可以识别。有时需要重新导入或检查导入设置。 6. **版本兼容性**:检查AVProVideo版本与Unity版本的兼容性,以及是否有已知问题。 7. **查看日志**:查看Unity控制台日志,可能有更详细的错误信息。 根据引用[3][4],虽然它们是关于Docker的错误,但思路类似:当系统提示没有指定命令(或这里没有指定MediaReference)时,我们需要确保正确指定了必要的参数(在这里是MediaReference)。 因此,解决步骤: 1. 在Unity编辑器中,找到使用AVProVideo的GameObject(例如,可能有MediaPlayer组件)。 2. 在Inspector面板中,检查Media Player组件的“Media Reference”字段是否为空。如果为空,需要指定一个MediaReference(例如,通过拖放一个MediaReference资源,或者创建一个新的MediaPath并设置路径)。 3. 如果使用代码动态创建,确保代码正确执行且没有错误。 如果问题仍然存在,可以尝试重新导入AVProVideo插件或更新到最新版本。 下面,我们将生成相关问题。</think>### AVProVideo "No MediaReference specified" 错误解决方法 当在 Unity 中使用 AVProVideo 插件时出现 **"No MediaReference specified"** 错误,表示媒体播放器组件未正确配置媒体源引用。以下是常见原因及解决方案: #### 主要原因 1. **未分配媒体引用**:MediaPlayer 组件缺少有效的 MediaReference 资源 2. **初始化顺序错误**:脚本尝试播放视频时 MediaPlayer 尚未初始化完成 3. **资源加载失败**:MediaReference 指向的文件路径错误或格式不支持 4. **组件配置错误**:UI 显示组件(如 DisplayUGUI)未正确链接 MediaPlayer #### 解决方案 1. **检查 MediaReference 分配** - 在 Hierarchy 中选择 MediaPlayer GameObject - 在 Inspector 中找到 `Media Reference` 字段 - 拖入有效的 MediaReference 资源(如 `MediaPath` 或 `MediaSource`) - 或通过代码动态设置: ```csharp public MediaPlayer mediaPlayer; public MediaReference mediaRef; // Inspector 中分配资源 void Start() { mediaPlayer.OpenMedia(mediaRef); } ``` 2. **验证媒体路径** - 检查 MediaReference 是否指向实际存在的文件 - 确保文件格式受支持(如 .mp4, .mov) - 移动平台需使用特殊路径(如 `Application.streamingAssetsPath + "/video.mp4"`) 3. **正确初始化顺序** ```csharp IEnumerator PlayVideoAfterInit() { yield return new WaitUntil(() => mediaPlayer.IsPlaying); // 等待初始化完成 mediaPlayer.Control.Play(); // 开始播放 } ``` 4. **检查 UI 组件链接** - 确认 DisplayUGUI 组件已关联 MediaPlayer - 在 Inspector 中将 MediaPlayer 对象拖入 `Media Player` 字段 - 设置 `Default Texture` `Keep Aspect Ratio` 选项(参考引用[^1]) 5. **重新导入插件** - 删除 `Assets/Plugins/AVProVideo` 文件夹 - 通过 Unity Package Manager 重新导入最新版本 - 重启 Unity 编辑器 #### 预防措施 - 在 `Awake()` 中初始化引用,在 `Start()` 中开始播放 - 使用事件监听确保准备就绪: ```csharp mediaPlayer.Events.AddListener((eventType) => { if(eventType == MediaPlayerEvent.EventType.ReadyToPlay) { mediaPlayer.Play(); } }); ``` - 检查 Unity 控制台是否有其他关联错误(如编解码器缺失) > 该错误类似于 Docker 中的 "No command specified" 问题(引用[^3][^4]),本质都是关键参数未正确配置。通过系统检查引用链可解决大多数情况。
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