http://www.horizon3d.com.cn/news.asp
vc7.1的 MFC project
像素的buffer使用了D3D9的frame buffer surface。主要是为了以后CPU/GPU共同光栅化/raytracing 混合渲染实验的方便
目前只支持透视校正纹理映射的三角形光栅器
只简单的支持3DS文件
图片支持使用ALT的 CImage
没有做任何优化...
代码花了两个星期的晚上。技术细节有空再写
集成了ID SOFTWARE 公司DOOM3 SDK中 idlib 代码
如果有人有兴趣把SIMD优化加上,我再弄个SVN吧.....
介绍了vc7.1 MFC项目中使用D3D9进行混合渲染的技术实现,主要涉及像素buffer应用及透视校正纹理映射的三角形光栅器,初步支持3DS文件导入,并采用ALT的CImage处理图片。

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



