图片的循环显示(图像的使用,线程)

本文探讨了Java中使用Swing创建动画时遇到的问题,特别是关于线程管理和图像循环显示的具体实现细节。通过调整Thread实例的引用,解决了动画不连续播放的问题。

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其实,这个程序中有点不明白的地方,就是其中Thread runner;为什么我用Thread runner=new Thread ();定义的时候就不对呢?这个时候,图片就不会循环显示,只是在一张上不动。希望帮我解决一下。

这其中还遇到了一个问题,那就是在判断runner是否为空的时候,犯了一个小错误,导致找了好长时间,

不是:

if(runner==null){
Thread runner=new Thread (this);}

而是:

if(runner==null){
runner=new Thread (this);}
解释就不需要了吧,runner必须是同一个变量。

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.applet.*;
import java.net.*;
public class DongHua extends JApplet implements Runnable {

Image[] labels=new Image[3];
int current=0;
Thread runner;//这个地方就是这样写,不知道为什么
public void init(){

//这是今天的新知识:图像的建立和显示。

labels[0]=getImage(getCodeBase(),"right1.jpg");

labels[1]=getImage(getCodeBase(),"right.jpg");
labels[2]=getImage(getCodeBase(),"right2.jpg");
}

public void start(){
if(runner==null){
runner=new Thread (this);//这个地方就要这样写,不是新建runner,而是以前的runner=!
}
runner.start();
}
public void run(){
Thread thisthread=Thread.currentThread();
while (runner==thisthread){
repaint();
current++;
if(current>2){
current=0;
}

try{
Thread.sleep(1000);
}
catch (InterruptedException e){}

}

}
public void stop(){
if(runner!=null){runner=null;
}
}
public void paint(Graphics screen){
super.paint(screen);
Graphics2D screen2D=(Graphics2D)screen;

screen2D.drawImage(labels[current],0,0,this);

}

}

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