Episode II 计算机病毒概论

本文介绍了计算机病毒的概念、特性、传播途径及其分类。涵盖了多种病毒类型,如良性病毒、恶性病毒,以及宏病毒、网络蠕虫等。同时,还讨论了病毒的命名规则和识别方法。

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Episode II
计算机病毒概论
3
Fred Cohen
erodnFCh
对计算机病毒的定义
A program that can
infect
itcenf
other
programs by modifying them to include a
possibly evolved copy of itself.
Computer Virus - Theory and Experiments,
1984
计算机病毒是一种程序
它可以感染其它程序
感染的方式为在被感染程序中加入计算机
病毒的一个副本
这个副本可能是在原病毒基础上演变来的
4
Eugene H.
Spafford
faoSdpfr
对计算机病毒的定义
Virus is a piece of code that adds itself to
other programs, including operating
systems. It cannot run independently and
it requires that its 'host' program be run
to activate it.
The Internet worm program: an analysis, 1988
计算机病毒是一段代码
能把自身加到其它程序包括操作系统上
它不能独立运行,需要由它的宿主程序运
行来激活它
5
G. C. Merriam
对计算机病毒的定义
A computer program usually hidden
within another seemingly innocuous
program that produces copies of
itself and inserts them into other
programs and that usually performs
a malicious action (as destroying
data).
Merriam-Webster dictionary, 1993
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目前我国比较通用的定义
计算机病毒,是指编制或者在计算
机程序中插入的破坏计算机功能或
者毁坏数据,影响计算机使用,并
能自我复制的一组计算机指令或者
程序代码。
中华人民共和国计算机信息系统安全保
护条例》第二十八条,1994
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病毒的特性
主动传染性
破坏性(可执行)
寄生性
隐蔽性(潜伏和隐身)
不可预见性
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部分术语和定义
病毒宿主 virus host
病毒能够感染的对象(如:文件、引导记录区等)。
病毒样本 virus sample
含有计算机病毒、可独立运行并能结束自我进程
的程序。
病毒样本库 set of virus sample
由各类病毒样本组成的集合。
流行病毒 prevalent virus(in-the-wild virus)
由两个以上不同地区的用户或反病毒厂商提供的
出现过的病毒、蠕虫和黑客程序,并由检验机构
认证后的病毒集合。
传染 infecting
计算机病毒将自身复制于其它程序或存储媒体中。
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部分术语和定义
(实时)预防(Real-time)protecting
运行染有计算机病毒的程序时,计算机病毒防治
产品能够对其传染行为予以阻止。
检测病毒 detecting virus
对于确定的测试环境,能够准确地报出病毒名
称;该环境包括:内存、文件、扇区(
引导区、
主引导区)
、网络等。
清除病毒 cleaning virus
根据不同类型的病毒对感染对象的修改,并按照
病毒的感染特性所进行的恢复,该恢复过程不能
破坏未被病毒修改的内容。
误报 false alarm
指病毒防治产品将正常系统或文件报为含有病
毒,或将正常操作报为病毒行为。
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病毒的传播途径
移动存储设备(软盘、光盘、磁带、ZIP
JAZ
JZA
U
/USB
活动硬盘,IEEE 1394
动存储设备,等等)
电子函件
BBS
和新闻组
Web
bWe
页面(恶意代码自动下载执行)
局域网(文件共享)
媒体文件中嵌入的恶意网页访问(等同于
通过Web
bWe
页面传播)
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病毒的传播途径(续)
Internet
tIernte
FTP
P2P
等)
即时通讯软件(MSN
QQ
等)
蓝牙设备Bluetooth
ltohuBoet
无线移动设备(Wi-Fi
i-设备、PDA
等)
手机彩信
专门的硬件芯片
. . .
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病毒发作前的现象
系统随机性死机
计算机偶尔出现引导失败
Windows
snWdiow
运行不稳定或无法正常启动
运行速度明显变慢、上网速度时快时慢
曾经正常运行的软件报内存不足、发生死
机或非法错误
打印和通讯发生异常
系统文件的时间、长度发生变化、网络数
据卷无法调用
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病毒发作前的现象(续)
文档另存时无法以正常的文档格式保存
无意中要求对软盘进行写操作
磁盘空间迅速减少
基本内存发生变化
收到标题很诱人且夹带附件的电子函件
浏览器自动链接到一些陌生的网站
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病毒发作时的现象
提示一段不相干的话
发出一段音乐
产生特定的图象
硬盘灯不断闪烁或长亮
强制进行游戏
Windows
snWdiow
桌面图标发生变化
屏幕上突然全黑没有显示
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病毒发作时的现象(续)
自动弹出对话框
鼠标键盘失去响应或自己在动
计算机突然自动重启或死机
自动发送电子函件或自动打开网页
不断往外发送网络数据包
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病毒发作后的现象
系统无法启动
硬盘无法访问
系统文件丢失
CPU/
内存等系统资源大量被占用
浏览器/
应用程序标题等设置被修改
文件、目录被修改,发生混乱
数据和文档丢失
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病毒发作后的现象(续)
部分文档自动加密码
丢失被病毒加密的有关数据
硬盘被格式化
网络通讯受阻,无法上网
造成计算机硬件故障
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病毒的分类标准
按破坏性质划分
良性病毒、恶性病毒
按所攻击的操作系统划分
DOS病毒、Windows病毒、Linux病毒、Unix
病毒
按表观来划分
简单病毒(
也称伴随型病毒)
、变形病毒
根据感染的途径及采用的技术划分
引导型病毒、文件型病毒、混合型病毒...
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通常采用的病毒分类方法
目前通常根据感染的途径及采用的
技术来划分计算机病毒的种类。
传统分类
引导型病毒(Boot Sector Virus
):只感染引
导扇区
可执行文件型病毒(Executable Virus
):只
感染可执行文件
混合型病毒(Multipartite Virus
):既感染引
导扇区又感染文件
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目前流行的病毒分类
保留引导型病毒、混合型病毒类别
将可执行文件型病毒细分为DOS
病毒、
Windows
sodnwWi
病毒、Win32/PE
23nPEWi
病毒等
变形病毒(Polymorphic/Mutation Virus
宏病毒(Macro Virus
电子函件病毒(Email Virus
脚本病毒(Script Virus
网络蠕虫(Network worm
黑客程序(Hack program
21
目前流行的病毒分类
木马/
后门程序(Trojan / Backdoor /
trapdoor program
Java
恶意代码(Java malicious code
恶意网页(malicious HTML
icaoLTmMHlus
间谍程序(Spyware
eaSrpyw
密码窃取程序(Password Stealer
seraodPwlsr
ELF
病毒
手机病毒
. . .
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目前暂不被认为是病毒的
垃圾邮件(Spam
商业电子广告(
UCE
Unsolicited
Commercial Email
ilceraoCmEilm
广告软件(Ad-ware
eadAwr-
自动拨号软件(Auto Dialer
ieraouA
Spider
rSdepi
软件,又称Robot
Crawler
leraCw
各种软件的破解工具(Loader
roLade
patcher
crhpeat
各种游戏的工具(trainer
tranie
cheater
cerahte
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病毒?非病毒?
网络谣言?(Hoaxes
soHaxe
网络
钓鱼
?(Phishing
逻辑?(Logical bomb
caobLblgoim
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病毒
僵尸
僵尸
是指失去
活性
的病毒代码
不会被正常的程序流程所执行到
但是具有病毒的一切特征
可能会被特殊的调用所执行
一般被认为是病毒,按通常方法处理
造成
僵尸
的原因可能是不正确的病毒清
除方法,或是多重感染
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病毒的命名
国际上没有统一的命名规则
原则:同一厂商对同一病毒及变种的命名
一致
一般采用病毒体字节数、病毒体内的特征
字符串、发作的现象、发作的时间以及相
关的事件、病毒的发源地、病毒生成的文
件名,等等来命名病毒。
通常还会加上某些指明病毒属性的前缀,
W32/xxx
W97M.mmm
mWm97M
等;还会加上
后缀标识变种版本,一般为英文字母
26
WildList
iltsdLWi
组织——
充当
翻译者
WildList
iltsdLWi
组织会在其网站
(http://
www.wildlist.org
)
上定期公布
目前世界上
在野
in-the-wild
)的
病毒,并有对此病毒的不同别名
alias
提供一种不同厂商间病毒名的对应
方法
目前各个厂商对病毒的命名都有向
WildList
iltsdLWi
组织的命名靠拢的趋势
中国的厂商有些例外
27
常见的病毒名前缀的含义
无前缀:DOS
病毒或是可执行文件型病
毒,或是较老的病毒
W16/Win/Win16/NE
nENW/:感染16
Windows
snWdiow
系统exe
文件(NE
格式)的病毒
W32/Win32/PE
nPEW3i322/ :感染32
Windows
snWdiow
操作
系统的病毒,一般以感染exe
格式的文件
PE
格式文件)为主
O97M/WM/W97M/X97M
等:宏病毒
Troj
/backdoor
:木马程序/
后门程序
Hack
akHc
:黑客程序
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常见的病毒名前缀的含义(续)
Spy/
Spyware
eaSrpyw
:间谍软件
WORM
RMWO
:网络蠕虫
VBS/JS
:脚本病毒
Java
Java
恶意代码
HTML
:恶意网页
PWSteal
:密码窃取程序
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容易混淆的地方
进行dir操作不会感染病毒
复制光盘上带有病毒的文件到硬盘上会中病毒
FTP下载带毒文件会中病毒
Windows操作系统的自动预览不会激活病毒
使用Outlook Express不双击打开邮件就不会中毒
用记事本程序打开带病毒的文件也会感染病毒
Linux/Unix
不会感染病毒
未装反病毒软件就一定不安全
装了反病毒软件,系统不及时打补丁也不要紧
安装个人防火墙可以抵御住各种网络病毒
<think>好的,我现在需要处理用户关于强化学习中“episode reward”的定义和实现的问题。首先,我需要确保自己正确理解相关概念,并参考用户提供的资料来构建回答。 根据用户提供的引用,特别是引用[4],里面提到即时奖励和回报(return)的区别。即时奖励是执行动作后的立即反馈,而回报是回合中所有奖励的累积总和,是优化的目标。这里提到的“回报”应该对应英文中的“return”,而用户问的是“episode reward”,可能指的是整个回合的总奖励,也就是“return”。需要确认术语是否一致。 接下来,用户还提到了引用[3],其中讨论了信用分配问题,即确定哪些之前的动作导致了奖励。这可能与如何计算和分配episode reward中的各个奖励有关,尤其是在时间步骤较长的情况下。 定义部分,需要明确episode reward的定义,即在一个episode(从初始状态到终止状态的完整序列)中所有即时奖励的总和。可能还需要区分“episode reward”和“return”是否同义,或者是否有折扣因子应用。根据引用[4],回报是累积总和,可能考虑折扣,而用户的问题可能希望明确是否有折扣,或者是否只是简单相加。 实现方面,可能需要说明在代码中如何累加每个步骤的奖励。例如,在强化学习训练循环中,每个episode开始时将总奖励重置为0,然后在每个步骤累加即时奖励。如果有折扣,还需要应用折扣因子。 此外,用户提供的引用[1]提到了奖励、回报和值函数的区别,这可能帮助区分episode reward与其他概念。例如,值函数是期望回报,而episode reward是实际获得的回报总和。 需要考虑用户可能的混淆点,比如episode reward是否包含折扣,或者如何在实际算法中计算。同时,引用[3]中的信用分配问题可能影响如何设计算法来优化episode reward,例如使用策略梯度方法时需要考虑长期回报。 在生成相关问题的时候,需要围绕episode reward的相关概念,比如与step reward的区别、折扣因子的影响、实现时的代码结构,以及信用分配问题如何影响episode reward的使用。 现在,我需要整理这些思路,确保定义准确,引用正确,并给出清晰的实现示例。同时,检查是否有遗漏的关键点,比如是否区分了有限时域和无限时域的情况,或者是否在非折扣情况下讨论。 例如,在实现部分,可以展示一个简单的Python循环,在每个episode中累加奖励。同时,可能需要解释折扣因子gamma的作用,以及如何在代码中体现。但用户的问题可能更关注定义和基本实现,所以需要保持示例简洁。 最后,确保回答结构清晰,分点明确,引用标记正确,并生成相关问题帮助用户进一步学习。</think>### Episode Reward 的定义与实现 在强化学习中,**episode reward**(回合回报)指智能体在一个完整回合(episode)中获得的**所有即时奖励的累积总和**。它是评估智能体在单个回合中整体表现的核心指标,也是优化策略的直接目标[^4]。 #### 核心概念 1. **即时奖励(Immediate Reward)** 智能体在每一步执行动作后,环境反馈的瞬时奖励值,记为$r_t$。例如,在游戏中击中目标可能获得+10奖励。 2. **Episode Reward** 从回合开始到终止(如游戏胜利或失败),所有即时奖励的总和。计算公式为: $$ R = \sum_{t=0}^{T} r_t $$ 其中$T$为回合终止的时间步。若考虑折扣因子$\gamma$(平衡即时与未来奖励),则称为**折扣回报**: $$ R = \sum_{t=0}^{T} \gamma^t r_t $$ [^1][^4] 3. **与值函数的区别** 值函数(如$V(s)$)是**期望回报**,表示从状态$s$出发的长期预期收益;而episode reward是实际执行一个回合后获得的**具体数值**,用于训练时更新策略。 --- #### 实现方式 以游戏训练为例,实现episode reward的典型步骤如下: 1. **初始化累计变量** 每个回合开始时,将累计奖励`episode_reward`重置为0。 ```python episode_reward = 0 ``` 2. **循环执行动作并累加奖励** 在回合的每一步中,执行动作后获取即时奖励并累加: ```python state = env.reset() done = False while not done: action = agent.select_action(state) # 策略选择动作 next_state, reward, done, _ = env.step(action) episode_reward += reward # 累加即时奖励 state = next_state ``` 3. **策略优化** 使用回合结束后的`episode_reward`更新策略(如策略梯度方法): ```python # 假设使用蒙特卡洛策略梯度 optimizer.zero_grad() loss = -torch.log(probabilities) * episode_reward # 损失函数设计 loss.backward() optimizer.step() ``` --- #### 关键挑战 - **信用分配问题**:若回合后期获得高奖励,需确定哪些早期动作对此有贡献[^3]。 - **稀疏奖励**:若奖励仅在回合结束时给出(如围棋胜利),需通过值函数估计或稀疏奖励处理方法解决。 --- ### 相关问题 1. **如何通过折扣因子平衡即时与未来奖励?** 2. **信用分配问题如何影响深度强化学习的训练效率?** 3. **在稀疏奖励场景下,有哪些方法可以优化episode reward?** 4. **蒙特卡洛方法与时序差分方法在计算episode reward时有和区别?** : The difference between the reward, return, and value function : While the idea is quite intuitive, in practice there are numerous challenges... [^4]: 此外,需要区分即时奖励和回报...
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