鸟哥,png图片压缩

博客里有几篇关于png格式的,结合它们可以对png进行压缩加密了。

而实际上加密以后,或者修改格式(修改后在程序里加载时再转成正确格式)并不利于与美术交流。

其实加密也是相对的,总有办法被破解(哪怕gameloft的图片加密方式)。

这里提供一个方法,很简单的压缩,不用任何png格式信息。

用jdk 里的ImageIO读些图片

BufferedImage bi = new ImageIO.read("pngfile");

int[] argb = bi.getRGB(int startX, int startY, int w, int h, int[] rgbArray, int offset, int scansize)

 

再new 一个BufferedImage newBi.

newBi setRGB(。。。argb)

 

完用ImageIO.write得到一张新图片搞定。

你可以用Ultraedit看看,这图片有多简单。

这样就直接可以给美术交流了 

从格式上讲,会去掉一些无用数据,像gAMA块数据等

但是如果图片颜色数量如果小于128,比如64,用这方法图片反而可能变大了

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