利用MulticastSocket来进行局域网的组播及网间的遐想

本文深入探讨了组播技术的工作原理及其实现方式,包括如何使用Java的MulticastSocket类进行组播消息发送与接收,同时提供了跨网段寻址的具体解决方案。

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  之前也写了一个类似飞鸽的小软件,但写得不是很完整,现在也懒得再去动它了.现在回顾下multicastSocket这个类,以备不时之需.

 MulticastSocket是种多播,也叫组播.而广播的概念更广.是所有组播放的总合.目前还是很难实现的.因为包的生存一般只在一个router下就over了,如果要让它生存下来,第一就是这个router支持转发.另外就是设置ttl大于1,因为ttl每经过一个router它就会减1,直到它小于0为止.就不再转发.Multicast 它是种UDP,具有加入internet上其他多播主机的"组"的功能.

以下摘自API:

// join a Multicast group and send the group salutations
 ...
 String msg = "Hello";
 InetAddress group = InetAddress.getByName("228.5.6.7");
 MulticastSocket s = new MulticastSocket(6789);
 s.joinGroup(group);
 DatagramPacket hi = new DatagramPacket(msg.getBytes(), msg.length(),
                             group, 6789);
 s.send(hi);
 // get their responses!
byte[] buf = new byte[1000];
 DatagramPacket recv = new DatagramPacket(buf, buf.length);
 s.receive(recv);
 ...
 // OK, I'm done talking - leave the group...
 s.leaveGroup(group);

 

此时只要加入这个组播组和这个端口就可以收到任何人发的包的.

 

网间:

  跨网间之间的通讯则会比较难于实现,就像飞鸽,如果是跨网段的话,就会找不到这个人,此时我们可以通过添加"要广播主机地址"来完成,它就会给该地址发UDP包.

 假如A地址是172.114.2.3而B地址是172.114.4.2那么它两个就是在不同的网段,而此时我们又不想通过加IP,而让A自动去寻找B.要怎么实现呢?

 一个想法就是一个个的去发包,通过for循环给从172.114.1.1到172.114.255.255一个个的发包,这样大概算起来要65535个包,如果收到了就给回应,取消发包,这样也是可以找到我们要找的人了.

代码实现如下:(假如我们知道IP范围是在100到125之间,我们一个个的人工去给它们发包了.)

  

for (int i = 100; i < 125; i++) {
                    group = InetAddress.getByName("192.168.1."+i);
                    ms.send(Util.getDataPacket(group, MULTICAST_PORT, MULTICAST_TEST));
 }

 

去掉了下载分限制对于UDP的一些认识 利用UDP能在intarnet,internet上也数据报的形式进行数据的(在internet上进行,要求路由器支持IGMP(internet网关管理协议,这个协议是在IP出现以后,为了支持而出现的)).相对于极度消耗网络带宽的广来说(广只能在intranet内广),UDP有了很大的优化,只有终端加入到了一个广,UDP的数据才能被他接受到. UDP是采用的无连接,数据报的连接方式,所以是不可靠的.也就是数据能不能到达接受端和数据到达的顺序都是不能保证的.但是由于UDP不用保证数据的可靠性,所有数据的传送速度是很快的.1. 的“根” 从概念上来讲分为两部分:控制部分和数据部分。控制部分决定着的对象的织方式。而数据部分决定了数据的传输方式。 控制层有“有根”,“无根”两种情况。对于有根的控制层,存在着一个root和若干个leaf. root负责管理这个,只有他能邀请一个leaf加入一个(ATM就是有根控制的一个典型的例子)。对于无根的控制层,没有root,只有若干的leaf. 每一个leaf都能自己加入一个(IP就是无根控制的典型例子) 数据层也有“有根”,“无根”两种情况。对于有根数据层,从root发出的数据能到达每一个leaf,而从leaf发出的数据只能到达root.对于无根数据层,每一个leaf发出的数据能到达中的每一个leaf(甚至包括他自己)。每一个leaf也能接受里的任何数据包。二.IP地址 IP通信需要一个特殊的地址.IP地址是一D类IP地址,范围从224.0.0.0 到 239.255.255.255。其中还有很多地址是为特殊的目的保留的。224.0.0.0到224.0.0.255的地址最好不要用,因为他们大多是为了特殊的目的保持的(比如IGMP协议)三.IGMP协议 IGMP(internet网关管理协议)是IP的基础.在IP协议出现以后,为了加入对的支持,IGMP产生了。IGMP所做的实际上就是告诉路由器,在这个路由器所在的子网内有人对发送到某一个的数据感兴趣,这样当这个的数据到达后面,路由器就不会抛弃它,而是把他转送给所有感兴趣的客户。假如不同子网内的A,B要进行通信,那么,位与A,B之间的所有路由器必须都要支持IGMP协议,否则A,B之间不能进行通信。 当一个应用加入一个后,就会向这个子网的所有路由器发送一个IGMP加入命令,告诉他子网内有人对发送到某一个的数据感兴趣.路由器也会定时向子网内的所有终端发送一条查询消息,用于询问是否还有人对某个的数据感兴趣。如果有的话,终端就会回应一条IGMP消息,路由器则继续转发这个的数据。如果没有人回应这条消息,那么路由器就认为已经没有终端对这个的数据感兴趣,就不会在转发关于这个的数据了。在IGMP第二版中,一个终端推出以后,会向路由器发送一个推出消息,路由器也会通过这个消息来判断是否还要继续转发关于这个的数据了(IGMP第一版中没有这个功能)[这些事情都是底层的系统做的,你只要坐享其成就好了] 四. winsock 1 winsock 1的主要有以下几个步骤:1. 建立支持数据报的scoket2. 把socket和本地的一个端口绑定(以后会通过这个端口进行数据的收发)3. 通过setsockopt IP_ADD_MEMBERSHIP加入一个4. 然后就能通过sendto / recvfrom进行数据的收法5. 通过 setsockopt IP_DROP_MEMBERSHIP离开一个6. 关闭socket如果你仅仅是想向一个发送数据,而不要接受数据,那么可不用加入,而直接通过sendto向发送数据五.winsock 2 winsock 2主要是通过WSAJoinLeaf来实现的(WSAJoinLeaf的行为,返回值根据socket的模式,的实现构架有很大的关系) winsock 2的主要有以下几个步骤1. 建立支持数据报的socket(用WSASocket建立socket,同2. 时设置的一些属性)3. 把socket和本地的一个端口绑定(以后会通过这个端口进行数据的收发)4. 通过WSAJoinLeaf加入一个5. 通过sendto / recvfrom进行数据的收发6. 直接关闭socket,7. 退出
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