java加载gif动画图片

  经常在开发过程中会需要一些动态的图片来使程序变得连惯.如果采用ImageIO加载图片的话只会加载gif图片中的一帧,采用Toolkit类就可以把它们全部加载进来.

示例:

  Image image  =Toolkit.getDefaultToolkit.createImage(当前类类名.class.getResource(图片所在位置));

 

如果图片过大,可能会出现延迟,为了防止这种情况发生我们可以在图片完全被加载进来之后才显示.

我们可以使用MediaTracker,这个类在开发游戏中会经常遇到.

 示例:

  MediaTracker mt = new MediaTracker(new JPanel());//new JPanel可以替换成当前的视图类

  mt.addImage(image,0);

  mt.waitForAll();

waitForAll开始加载由此媒体跟踪器跟踪的所有图像。在完成加载正在跟踪的全部图像之前,此方法一直等待。

如果在加载或缩放图像时出错,则该图像被视为已完成加载。使用 isErrorAnyisErrorID 方法检查错误。

加载完之后,我们就可以使用image.

附上一段简单的单例调用...

public class LoadSystemWaitting {
	private static LoadSystemWaitting loadSystemWaitting;
	private Image image;
	private JWindow jw;
	public static void main(String args[]){
		LoadSystemWaitting.getInstance(true);
	}
	public static void instanceInit(){
		if (loadSystemWaitting == null) {
			loadSystemWaitting = new LoadSystemWaitting();
		}
	}
	public static LoadSystemWaitting getInstance(boolean alwaysOnTop) {
		if (loadSystemWaitting == null) {
			loadSystemWaitting = new LoadSystemWaitting();
		}
		loadSystemWaitting.jw.setAlwaysOnTop(alwaysOnTop);
		loadSystemWaitting.setVisible(true);
		return loadSystemWaitting;
	}

	private JPanel getJPanel() {
		JPanel jp = new JPanel() {

			@Override
			protected void paintComponent(Graphics g) {
				// TODO Auto-generated method stub
				super.paintComponent(g);
				g.drawImage(image, 0, 0, this);
			}

		};
		return jp;
	}

	public static void closeWindow() {
		if (loadSystemWaitting != null) {
			loadSystemWaitting.setVisible(false);
		}
	}
	public void setVisible(boolean b){
		jw.setVisible(b);
	}


	private LoadSystemWaitting() {
		image = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage(
				LoadSystemWaitting.class
						.getResource("/com/sbt/common/images/loadState.gif"));
		jw = new JWindow();
		jw.setSize(145, 15);
		jw.setLayout(new BorderLayout());
		jw.add(getJPanel(), BorderLayout.CENTER);
		jw.setLocationRelativeTo(null);
	}

}

 在程序开始之后我们可以先调用instanceInit(),这样当我们调用这样状态条时,就会显得比较快.

Java在窗口上加载显示GIF动画图像,将多个独立的GIF图像串联在一起显示,形成GIF特有的动画形式。主要代码如下:   ImageIcon[] images; //用于动画的图标数组   Timer animationTimer;   int currentImage = 0; //当前图像编号   int delay = 500; //图像切换延迟   int width; //图像宽度   int height; //图像高度   public AnimatorIcon() //构造函数   {    setBackground(Color.white);    images = new ImageIcon[2]; //初始化数组    for (int i=0;i   images[i]=new ImageIcon(getClass().getResource("image" i ".gif")); //实例化图标    width = images[0].getIconWidth(); //初始化宽度值    height = images[0].getIconHeight(); //初始化高度值   }   public void paintComponent(Graphics g) { //重载组件绘制方法    super.paintComponent(g); //调用父类函数    images[currentImage].paintIcon(this,g,70,0); //绘制图标    currentImage=(currentImage 1)%2; //更改当前图像编号   }   public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {    repaint();   }   public void startAnimation() { //开始动画    if (animationTimer==null) {    currentImage=0;    animationTimer=new Timer(delay, this); //实例化Timer对象    animationTimer.start(); //开始运行    } else if (!animationTimer.isRunning()) //如果没有运行    animationTimer.restart(); //重新运行   }   public void stopAnimation() {    animationTimer.stop(); //停止动画   }   public static void main(String args[]) {    AnimatorIcon animation = new AnimatorIcon(); //实例化动画图标    JFrame frame = new JFrame("动画图标"); //实例化窗口对象    frame.getContentPane().add(animation); //增加组件到窗口上    frame.setSize(200, 100); //设置窗口尺寸    frame.setVisible(true); //设置窗口可视    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //关闭窗口时退出程序    animation.startAnimation(); //开始动画
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