生成器模式(Builder)

博客介绍了建造者模式,将复杂对象的构建与表示分离,可在相同创建过程中创建不同表示。阐述了Client、Director、Builder和Product的交互流程,还给出了建造者模式的代码示例,包括Director、Builder、ConcreteBuilder和Product的具体实现。

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把复杂的对象的构建与其表示分离开,以便根据程序的需要在相同的创建过程中创建不同的表示。每个生成器必须有一个相同的方法名称。

Client创建一个Director对象,指定一个build对象,配置Director

product需要生成时,Director通知该builderBuilder处理通知,创建product

ClientBuilder得到product

<shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" o:spt="75" o:preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"><stroke joinstyle="miter"></stroke><formulas><f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"></f><f eqn="sum @0 1 0"></f><f eqn="sum 0 0 @1"></f><f eqn="prod @2 1 2"></f><f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"></f><f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"></f><f eqn="sum @0 0 1"></f><f eqn="prod @6 1 2"></f><f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"></f><f eqn="sum @8 21600 0"></f><f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"></f><f eqn="sum @10 21600 0"></f></formulas><path o:extrusionok="f" gradientshapeok="t" o:connecttype="rect"></path><lock v:ext="edit" aspectratio="t"></lock></shapetype><shape id="_x0000_i1025" style="WIDTH: 6in; HEIGHT: 242.25pt" type="#_x0000_t75"><imagedata src="file:///C:%5CDOCUME~1%5CADMINI~1%5CLOCALS~1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_image001.png" o:title=""></imagedata></shape>

BuilderVehicleBuilder

指定一个接口用来创建Product对象。

ConcreteBuilderMotoCycleBuildeCarBuilderScooterBuilder

实现Builder接口,创建product或组装product的部件。

提供返回product接口。

DirectorShop

使用Builder接口创建对象

ProductVehicle

需要被创建的复杂对象。

代码:

//Director

public class Shop{

public void Construct(VechicleBuilder vehicleBuilder){

vehicleBuilder.BuildFrame();

vehicleBuilder.BuildEngine();

vehicleBuilder.BuildWheels();

vehicleBuilder.BuildDoors();

}

}

//Builder

public abstract class VehicleBuilder{

//Fields

protected Vehicle vehicle;

//Properties

public Vehicle getVehicle{

return vehicle;

}

//methods

abstract public void BuildFrame();

abstract public void BuildEngine();

abstract public void BuildWheels();

abstract public void BuildDoors();

}

//ConcreteBuilder

public class MotorCycleBuilder extends VehicleBuilder{

public void BuildFrame(){

vehicle=new Vehicle(“MotoCycle”);

vehicle.setFrame(“MotorCycle Frame”);

}

public void BuildEngine(){

vehicle.setEngine(“500 cc”);

}

public void BuildWheels(){

vehicle.setWheels(“2”);

}

public void BuildDoors(){

vehicle.setDoors(“0”);

}

}

public class CarBuilder extends VehicleBuilder{

public void BuildFrame(){

vehicle=new Vehicle(“Car”);

vehicle.setFrame(“Car Frame”);

}

public void BuildEngine(){

vehicle.setEngine(“2500 cc”);

}

public void BuildWheels(){

vehicle.setWheels(“4”);

}

public void BuildDoors(){

vehicle.setDoors(“4”);

}

}

public class ScooterBuilder extends VehicleBuilder{

public void BuildFrame(){

vehicle=new Vehicle(“Scooter”);

vehicle.setFrame(“Scooter Frame”);

}

public void BuildEngine(){

vehicle.setEngine(“none”);

}

public void BuildWheels(){

vehicle.setWheels(“2”);

}

public void BuildDoors(){

vehicle.setDoors(“0”);

}

}

//Product

public class Vechicle{

private String type;

private String frame;

private String engine;

private String wheels;

private String doors;

public Vehicle(String type){

this.type=type;

}

public void setFrame(String frame){

this.frame=frame;

}

public void setEngine (String engine){

this.engine = engine;

}

public void setWheels (String wheels){

this.wheels = wheels;

}

public void setDoors (String doors){

this.doors= doors;

}

public void Show(){

System.out.println(“----------------------------“);

System.out.println(“Vechicle Type:” +this.type);

System.out.println(“Frame:”+this.frame);

System.out.println(“Engine:”+this.engine);

System.out.println(“#Wheels:”+this.wheels);

System.out.println(“#Doors:”+this.doors);

}

public class BuilderApp{

public static void main(String[] args){

Shop shop=new Shop();

VehicleBuilder b1=new ScooterBuilder();

VehicleBuilder b2=new CarBuilder();

VehicleBuilder b3=new MotorCycleBuilder();

shop.Construct(b1);

b1.getVehicle.Show();

shop.Construct(b2);

b2.getVehicle.Show();

shop.Construct(b3);

b3.getVehicle.Show();

Output

---------------------------
Vehicle Type: Scooter
Frame : Scooter Frame
Engine : none
#Wheels: 2
#Doors : 0

---------------------------
Vehicle Type: Car
Frame : Car Frame
Engine : 2500 cc
#Wheels: 4
#Doors : 4

---------------------------
Vehicle Type: MotorCycle
Frame : MotorCycle Frame
Engine : 500 cc
#Wheels: 2
#Doors : 0

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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