“五子登科”新解之“票子,房子,车子,妻子,孩子”

本文探讨了现代版“五子登科”的含义及其对人们生活的影响。从金钱、住房、汽车、伴侣和子女五个方面出发,分析了这些目标对男性的重要性及背后的压力。

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     《宋史·窦仪传》记载:宋代窦禹钧的五个儿子仪、俨、侃、偁、僖相继及第,故称五子登科
科举时代考上进士叫登科,一家五个儿子都功成名就就叫五子登科。不同时代的五子登科有不同的含义,现代的五子是指什么呢?按顺序来说应该是:票子,房子,车子,妻子,孩子。当然这是站在男人的角度上说的,也是很多男人硬着头皮也要为之奋斗的目标,下面简单分析一下,也算闲着没事YY吧。
     
票子:就是钱呗,大把大把的钞票。有啥别有病,没啥别没钱。有钱能使鬼推磨,而我认为有钱能使人变鬼!多少人每天在为这个东西消耗自己生命呀,现在拿命换钱,以后拿钱换命!有人说了,怕什么,我们都年轻,身体都好,都有两颗滚烫的肾。也是,只有赚更多的钱才能买房子,车子,娶妻结婚,争得面子。似乎钱的多少就是衡量幸福度的高低,可是居全球GNH调查,幸福度最高的国家是在人均GDP仅为700多美元的南亚小国不丹。人家穷,但快乐着!你为了挣更多的钱最后落个抑郁症心血管病啥的,我看到时你还觉得钱好不?
    
房子:这是所有外地漂流者心中的痛,没有自己的房子感觉就象没有家,没有娶妻生子的基本条件。可是,有家就要有房吗?有房就是有家吗?不知道什么时候开始人们的观念变得如此恶俗,结婚必须要有房子,男方要没有房子甚至会毁了一门亲事。据调查,欧洲国家买房子的平均年龄是42岁,而中国20多岁刚工作没几年的年轻人却纷纷想买房,不但勒紧裤腰带承受巨大的压力做房奴,还要榨干父母一辈子的积蓄交首付。美国人那么有钱,60%以上的人都是租房,我就纳了闷了,同样是地球人,观念的差距怎么就那么大捏?除了人傻,我们的房价也操蛋!一个劲的往上飙,涨得速度比你薪水快好几倍。上海房价最高5万,东京最高才3万,不过人家GDP是我们的10倍,你说我们这是搞什么搞!总之我是想清楚了,买房和租房,要么是给银行打工,交高利贷,要么给房东打工,凑合住,一个是租国家土地的使用权70年,一个是租个人房子的使用权时间自己说了算,一个是让积蓄全变成死钱,一个是让积蓄怀孕。您自己悠着,反正我不发笔横财不敢买房。 
    
车子:有一次和网上一MM聊天,上来就问你开什么牌子车?您瞧,都不问你有没有车就直接问牌子,我告诉她:飞鸽,永久也开过,最近升级成捷安特了。和我想的一样,她从此永久潜水了。车子,要说对做大生意的日理万机一天要跑五六个地的还有点用,对老百姓来说,不就是为面子吗?坐公车地铁十几分钟就能到,您非要买个2手夏利一点一点蹭,除了浪费时间您还为破坏臭氧层浪费汽油占据停车位交通更拥堵做出了杰出贡献。从成本来算,一辆车10万,用10年,一年的停车费保养汽油保险最少2万,那就是30万,您每天打的一年不过才1万多。和房子类似,我们和美国人用价位差不多油钱差不多的车子跑的挺烧包,不过别忘了,人家平均工资是我们的10倍!欧洲人有钱吧,人家都提倡用公共交通骑自行车,马路上开的也都是两厢小排量的小汽车。中国人好面子,马路上一看全是能烤肉的大粗管子,北京人更好面子,自然北京就是私家车最多交通最拥堵的城市。等我真要哪天钱多得发愁花不出去时,买个车再雇几个人后面推,起码咱环保呀,不过估计那时环保燃料的车都满天飞了吧!(脑中幻觉请参照电影《第五元素》)总之,走自己的路,让老爷子打的去吧! 
    
妻子:综上所述,有了以上3样东西,您娶妻的基本条件就有了,要是您长得还对得起大家那找个中等老婆应该是比较容易了,特漂亮的最好不要想,您手里的票还不是VIP,就算您运气好撞上一大美女,那小心以后您的鞋垫都是绿的,对于普通人来说美女虽然养眼但是就和名贵瓷器一样搁哪都不放心。网上有一强帖,说的是在北京娶一个中等老婆的成本,算上房子,装修,置办结婚,竟然是99.8万!按现在的房价算应该是最少100多万了,普通白领不吃不喝不生病要攒15年,就算贷款买房也要10年,那时我只能享受老来得子的人生乐趣了。说实话,现在的女孩越来越物质了,把自己长的漂亮,身材好,年轻,当作资本,如果女孩仅仅靠这些来换取物质丰厚的生活那和小姐有什么区别呢?算下来每次比小姐还要便宜呢。(网上已有强帖证明,不是本人亲自试验)关于女孩择偶标准流传一句话:20岁的女孩只要爱情,25岁的女孩一半爱情一半条件,25岁以上的女孩几乎就是要条件了。其实我很想问现在的女孩们一个比较2的问题,你们是想和心爱的人(可能是穷小子)小燕衔泥过平凡日子呢还是想找个有车有房父母双亡的血钻王老五呢(可能长的不理想)?估计犹豫的女孩越来越多了。 
    
孩子:这个是除了私生子外必须要有妻子了才能完成的事,也是你人生的最后一个重要任务!比较经典的一句话是:15秒的快感,18年的烦恼。养个孩子从出生到上大学据说要400万成本!从老婆怀孕起你就做好痛并快乐着生活的准备吧!其实这就是活该,孩子是你想要的,不是他自己要来的,你为了满足私欲得到一个孩子就要付出相应的代价,你想想,一个血肉模糊生活不能自理的生命被你带到世上,你不管谁管?!难怪有文化的人们越来越不热衷生孩子了。有了孩子的也不要担心,等你养到他上完大学,他也就该独立了,要是不幸也是个男孩,自然也就面临和你一样的五子登科了,你以为你能放松了?他要买房子你不得拿出一辈子的积蓄来?不过随着时代发展估计那时房子车子应该普及了,就如我们父辈当年结婚的三大件,手表,缝纫机,自行车,那时似乎没有也不能结婚似的,现在不都实现了?房子车子一个道理,所以不要急,还是攒钱准备给孩子买私家飞机吧!哭~~ 
    
扯了这么多,其实都是我们这些大俗男人每天想的时刻困扰我们的东西,我们都是俗人,我们还不能马上超脱,我们可能还会面临老子,马子更多子的问题,我们只能在残酷的社会里学会让自己快乐。我们只想活着,幸福的活着。 <o:p></o:p>

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<think>好的,用户想让我用C语言设计一个博饼游戏的结果判断功能。首先,我需要回忆一下博饼游戏的规则。博饼是闽南地区的一种传统游戏,通常使用六个骰子,不同的骰子组合对应不同的奖项,比如状元、对堂等等。用户需要的是一个能够根据掷出的六个骰子点数来判断属于哪个奖项的程序。 首先,我得明确各个奖项的条件。比如,状元通常是四个红四或者五个相同点数,或者六个骰子点数相同。而六杯黑可能是六个点数全黑(比如全是1、2、3、5、6,但四不算红吗?这里可能需要注意,通常四代表红,其他是黑。所以六个骰子中没有四且没有红一的情况?或者可能用户定义的六杯黑是六个都是非四?需要确认规则。假设四为红,其他为黑,那么六杯黑可能是六个骰子都是非四的点数,比如1、2、3、5、6。 接下来,我需要考虑如何用C语言实现这些条件的判断。首先,程序需要生成六个骰子的随机数,每个骰子1到6。然后统计每个点数的出现次数,以及红四的数量,是否有对堂(顺子)等等。 可能的步骤是: 1. 生成六个随机数,存储在数组中。 2. 统计每个点数出现的次数,比如count[7],其中count[1]到count[6]分别记录1到6的出现次数。 3. 检查是否有四个红四(即count[4] >=4),如果有,再根据数量判断是一秀、二举还是状元等。 4. 检查是否有五个相同点数(比如count中有某个数为5),这可能对应状元。 5. 检查是否六个相同,是的话就是状元插金花。 6. 检查是否是顺子,即六个骰子正好是1-6各一个,属于对堂。 7. 检查三红、四进等其他奖项。 8. 按照奖项的优先级进行判断,比如状元比其他的奖项高,所以一旦满足更高优先级,后面的就不需要判断了。 但这里可能会有优先级的问题,比如四个红四的状元可能比其他状元条件优先级高,或者需要根据具体规则调整判断顺序。例如,六个相同点数应该是最高的,然后是五个红四,接着五个其他,四个红四等。 另外,六杯黑的条件需要明确,比如六个骰子中没有四,或者都是非四且没有其他条件满足。所以需要先统计是否有四,以及是否满足其他条件。 可能的实现方式是按照奖项的优先级依次检查,一旦满足某个条件,就返回对应的奖项,后面的不再检查。例如,先检查六个相同,然后是五个红四,五个其他,四个红四,接着是顺子,三红,四进,二举,一秀,最后是六杯黑或者无奖项。 在C语言中,可以使用数组来存储骰子的结果,然后编写函数来判断各个条件。例如: - 统计每个点数的次数。 - 判断是否有六个相同:遍历count数组,看是否有count[i]==6。 - 判断是否有五个相同:遍历count数组是否有count[i]==5,如果是,再检查是否是四,如果是红四,则可能是五红,否则五子登科。 - 四个红四:count[4]>=4。 - 顺子:六个骰子包含1到6各一个。 - 三红:count[4]==3。 - 四进:四个相同的非四点数,比如四个5。 - 二举:两个四。 - 一秀:一个四。 - 六杯黑:六个骰子中没有四,即count[4]==0,并且其他条件都不满足。 需要注意奖项之间的互斥性,比如如果同时满足六个相同和四个红四,应该以六个相同为准。因此,判断顺序很重要,应该从最高奖项到最低奖项依次判断。 在编写代码时,可能需要先对骰子进行排序,方便检查顺子或者其他组合。例如,将六个骰子排序后,检查是否连续六个不同的数。 另外,生成随机数时,记得使用srand和rand函数,并且最好在程序开始时用time(NULL)作为种子,以确保每次运行结果不同。 可能的代码结构: 1. 生成六个骰子,存储在数组dice中。 2. 统计count数组。 3. 按优先级判断奖项: - 判断是否六相同 - 判断是否五红(五个四) - 判断是否五子(五个其他数) - 判断是否四红(四个四) - 判断是否对堂(顺子) - 判断是否三红 - 判断是否四进(四个非四) - 判断是否二举 - 判断是否一秀 - 最后判断是否六杯黑 每个条件判断后,输出对应的奖项,并结束判断。 测试时需要覆盖各种情况,例如六个四,五个四加其他,四个四加其他,顺子等等。 可能的错误点包括条件判断顺序错误,或者统计错误,例如顺子的判断可能需要六个不同的数,但不一定排序后是1-6,可能包含重复,所以需要确保每个数恰好出现一次。或者四进的条件是否正确,即四个相同的非四点数。 总之,需要仔细检查每个奖项的条件,并按照正确的优先级顺序编写判断逻辑。</think>我们将分步骤实现一个简化的博饼游戏结果判断程序。以下是完整实现思路和代码示例: $$流程图:\begin{cases} 生成骰子 \rightarrow 统计点数 \rightarrow 按优先级判断奖项 \rightarrow 输出结果 \end{cases}$$ ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> // 奖项枚举(简化版) typedef enum { ZHUANGYUAN_JINHUA, // 状元插金花(六个相同) WU_HONG, // 五红(五个四) WU_ZI, // 五子(五个相同非四) SI_HONG, // 四红(四个四) DUITANG, // 对堂(顺子) SAN_HONG, // 三红 SI_JIN, // 四进(四个相同非四) ER_JU, // 二举 YI_XIU, // 一秀 LIU_BEI_HEI, // 六杯黑(无四) NONE // 未中奖 } Prize; // 骰子判断函数 Prize check_dice(int dice[]) { int count[7] = {0}; // 统计1-6点数出现次数 int has_four = 0; // 统计红四数量 // 统计点数 for(int i=0; i<6; i++){ count[dice[i]]++; if(dice[i] == 4) has_four++; } // 按优先级判断奖项 for(int i=1; i<=6; i++){ if(count[i] == 6) return ZHUANGYUAN_JINHUA; } if(has_four >=5) return WU_HONG; for(int i=1; i<=6; i++){ if(i!=4 && count[i]==5) return WU_ZI; } if(has_four ==4) return SI_HONG; // 判断顺子(需包含1-6各一次) int straight=1; for(int i=1; i<=6; i++){ if(count[i] !=1) straight=0; } if(straight) return DUITANG; if(has_four ==3) return SAN_HONG; for(int i=1; i<=6; i++){ if(i!=4 && count[i]==4) return SI_JIN; } if(has_four ==2) return ER_JU; if(has_four ==1) return YI_XIU; // 六杯黑判断(无四且其他条件不满足) if(has_four ==0) return LIU_BEI_HEI; return NONE; } int main() { srand(time(NULL)); int dice[6]; // 生成骰子 printf("骰子结果:"); for(int i=0; i<6; i++){ dice[i] = (rand()%6)+1; printf("%d ", dice[i]); } // 判断奖项 switch(check_dice(dice)){ case ZHUANGYUAN_JINHUA: printf("\n状元插金花!"); break; case WU_HONG: printf("\n五红状元!"); break; case WU_ZI: printf("\n五子登科!"); break; case SI_HONG: printf("\n四红状元!"); break; case DUITANG: printf("\n对堂!"); break; case SAN_HONG: printf("\n三红!"); break; case SI_JIN: printf("\n四进!"); break; case ER_JU: printf("\n二举!"); break; case YI_XIU: printf("\n一秀!"); break; case LIU_BEI_HEI: printf("\n六杯黑!"); break; default: printf("\n未中奖"); } return 0; } ``` $$关键算法说明:$$ 1. **骰子生成**:使用`rand()%6+1`生成1-6的随机数 2. **统计系统**:通过`count[]`数组记录各点数出现次数 3. **优先级判断**:按从高到低的奖项顺序进行判断 4. **特殊规则**: - 顺子判断:六个骰子恰好包含1-6各一次 - 六杯黑:未出现红四且未满足其他任何奖项 - 五子登科:五个相同非四点数 该程序可实现基本的博饼游戏判断逻辑,实际使用中可根据具体规则调整奖项条件和优先级顺序。
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