Android之万年不变的HelloWorld

HelloWorldActivity.javapackage com.wangguan; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class HelloWorldActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } }


main.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" /> </LinearLayout>


在res中添加资源会在R.java中自动生成id,而且如果未被引用不会放到android安装程序中。而在assets中放置的文件不会生成id。但是所有都会打包在android程序中--哦这是资源文件。

drawable-hdpi 分辨率的区别high

drawable-ldpi low

drawable-mdpi mid

layout 中放的是布局文件,作用控制Activity中控件的位置大小等。当然布局文件也会生成id。

values中放置的是键值对。估计是利于国际化的东东。既然他在res中,id也是必须有的。

AndroidManifest.xml整个应用程序的配置。

这里面的意思就很明显了。。。。。。。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.wangguan" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <uses-sdk android:minSdkVersion="4" /> <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> <activity android:name=".HelloWorldActivity" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
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