JavaFX属于脚本语言,并且也采取了弱类型进行数据处理,具体对应关系如下:
例子:
// var s = "Hello";
// s.toUpperCase(); // 结果 "HELLO";
// s.substring(1); // 结果 "ello";
// var n = 1.5;
// n.intValue(); // 结果 1
// (1.5).intValue(); // 结果 1
// s.substring(n); // 结果 "ello"
// var b = true;
// b instanceof Boolean; // 结果 true
这种方式虽然减少了类型转换的烦恼……但也影响解释速度,个人不是太认可……(而且在JavaFX中,很多还是需要转换类型的……)
JavaFX脚本为多种多样的操作提供了声明式、无中间程序逻辑的语法,这些操作包括创建2D动画、设置属性或者声明在模式和视图对象之间的绑定依赖关系。
JavaFX以operation代替了Function,换汤不换药,无视中……
还有‘+’已无法在JavaFX中连接字符串用,需要写成如"Hello ".concat("World")的形式。
大体上先想起这么多,继续写个例子:

/***//**
*<p>
*Title:LoonFramework
*</p>
*<p>
*Description:
*</p>
*<p>
*Copyright:Copyright(c)2007
*</p>
*<p>
*Company:LoonFramework
*</p>
*
*@authorchenpeng
*@email:ceponline@yahoo.com.cn
*@version0.1
*/

importjavafx.ui.*;
importjavafx.ui.canvas.*;

importjava.util.*;
importjava.lang.System;
importjava.lang.Thread;

//JavaFXJava
//Stringjava.lang.String
//Booleanjava.lang.Boolean
//Numberjava.lang.Number
//Integerbyte,short,int,long,BigInteger
//vars="Hello";
//s.toUpperCase();//结果"HELLO";
//s.substring(1);//结果"ello";
//varn=1.5;
//n.intValue();//结果1
//(1.5).intValue();//结果1
//s.substring(n);//结果"ello"
//varb=true;
//binstanceofBoolean;//结果true


classCircleModel...{
attributex:Number;
attributey:Number;
attributer:Number;
attributec:Color;
}


classCircleDrawextendsCompositeNode...{
attributetags:CircleModel*;
//javafx的操作和c++类似需要提前声明,否则会[Nosuchfunction]
operationmakeing();
}

//实现composeNode操作

operationCircleDraw.composeNode()...{

returnGroup...{
content:[
//遍历tags
foreach(tintags)

Circle...{
//绑定
cx:bindt.x
cy:bindt.y
radius:bindt.r
fill:bindt.c
}
]
};
}

//实现makeing操作

operationCircleDraw.makeing()...{
varrand=newRandom();

for(unitintervalunitindur-1)...{

for(tintags)...{

if(t.r==0andrand.nextInt(100)>95)...{
//产生随机坐标
t.x=rand.nextInt(400)+40;
t.y=rand.nextInt(400)+40;
t.r=4;
//变换color
t.c=rgba:Color(
rand.nextInt(256),
rand.nextInt(256),
rand.nextInt(256),
rand.nextInt(128)+64
);
}
//类Basic语法也成……
t.r=if(t.r>200)or(t.r==0)then0elset.r+4;
}
//延迟
Thread.sleep(50);
}
}


vartagContainer=CircleDraw...{

tags:foreach(iin[0..15])CircleModel...{}
};


Frame...{
title:"JavaFX-随机画圆"
centerOnScreen:true
//javafx也可使用通常java类

onClose:operation()...{
System.exit(0);
}
width:430
height:430
resizable:false
content:
//背景设置

Canvas...{
background:black
content:tagContainer
}
visible:true
}
//执行操作
tagContainer.makeing();
JavaFX | Java |
---|---|
String | java.lang.String |
Boolean | java.lang.Boolean |
Number | java.lang.Number |
Integer | byte,short,int,long,BigInteger |
例子:
// var s = "Hello";
// s.toUpperCase(); // 结果 "HELLO";
// s.substring(1); // 结果 "ello";
// var n = 1.5;
// n.intValue(); // 结果 1
// (1.5).intValue(); // 结果 1
// s.substring(n); // 结果 "ello"
// var b = true;
// b instanceof Boolean; // 结果 true
这种方式虽然减少了类型转换的烦恼……但也影响解释速度,个人不是太认可……(而且在JavaFX中,很多还是需要转换类型的……)
JavaFX脚本为多种多样的操作提供了声明式、无中间程序逻辑的语法,这些操作包括创建2D动画、设置属性或者声明在模式和视图对象之间的绑定依赖关系。
JavaFX以operation代替了Function,换汤不换药,无视中……
还有‘+’已无法在JavaFX中连接字符串用,需要写成如"Hello ".concat("World")的形式。
大体上先想起这么多,继续写个例子:









































































































































