flash进度控制条

这是我在做flash mv时做的,看下效果:
下面是代码:
////////绝命时刻 2007年5月18日//////flash影片进度控制条 版本:1.1////////
///特点:智能判断,前期无须做任何设定工作,只需把"进度控制棒全部"这个影片剪辑(mc)拖到主场景放好位置既可使用!//
///实现功能:随意拖拽,快进,快退,暂停,播放///
拖拽 = false;
onEnterFrame = function () {
if (拖拽 == false) {
  berX = _parent._currentframe/(_parent._totalframes/jdb._width);
  ber._x = berX;
}
if (拖拽 == true) {
  _parent.gotoAndStop(Math.floor((Math.abs(ber._x)+1)*(_parent._totalframes/jdb._width)));
}
if (ber._x=jdb._width) {
  拖拽 = true;
}
};
ber.onPress = function() {
startDrag("ber", false, 0, 0, jdb._width, 0);
拖拽 = true;
};
ber.onRelease = ber.onReleaseOutside=function () {
stopDrag();
拖拽 = false;
_parent.play();
};
Nmove.onPress = function() {
拖拽 = true;
ber._x += 20;
if (ber._x>=jdb._width) {
  ber._x = 0;
}
};
Pmove.onPress = function() {
拖拽 = true;
ber._x -= 20;
if (ber._x[1b]源文件:
[img]/uploads/allimg/080403/0921090.gif[/img]
 [/1b]
[url=http://www2.flash8.net/UploadTeach/200705/20070520144839429.rar][1b]控制棒.rar[/1b][/url]
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flash-loadingjiaocheng/2070.html
采用PyQt5框架与Python编程语言构建图书信息管理平台 本项目基于Python编程环境,结合PyQt5图形界面开发库,设计实现了一套完整的图书信息管理解决方案。该系统主要面向图书馆、书店等机构的日常运营需求,通过模块化设计实现了图书信息的标准化管理流程。 系统架构采用典型的三层设计模式,包含数据存储层、业务逻辑层和用户界面层。数据持久化方案支持SQLite轻量级数据库与MySQL企业级数据库的双重配置选项,通过统一的数据库操作接口实现数据存取隔离。在数据建模方面,设计了包含图书基本信息、读者档案、借阅记录等核心数据实体,各实体间通过主外键约束建立关联关系。 核心功能模块包含六大子系统: 1. 图书编目管理:支持国际标准书号、中国图书馆分类法等专业元数据的规范化著录,提供批量导入与单录入两种数据采集方式 2. 库存动态监控:实时追踪在架数量、借出状态、预约队列等流通指标,设置库存预警阈值自动提醒补货 3. 读者服务管理:建立完整的读者信用评价体系,记录借阅历史与违规行为,实施差异化借阅权限管理 4. 流通业务处理:涵盖借书登记、归还处理、续借申请、逾期计算等标准业务流程,支持射频识别技术设备集成 5. 统计报表生成:按日/月/年周期自动生成流通统计、热门图书排行、读者活跃度等多维度分析图表 6. 系统维护配置:提供用户权限分级管理、数据备份恢复、操作日志审计等管理功能 在技术实现层面,界面设计遵循Material Design设计规范,采用QSS样式表实现视觉定制化。通过信号槽机制实现前后端数据双向绑定,运用多线程处理技术保障界面响应流畅度。数据验证机制包含前端格式校验与后端业务规则双重保障,关键操作均设有二次确认流程。 该系统适用于中小型图书管理场景,通过可扩展的插件架构支持功能模块的灵活组合。开发过程中特别注重代码的可维护性,采用面向对象编程范式实现高内聚低耦合的组件设计,为后续功能迭代奠定技术基础。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值