ow2比赛再次顺利提交了

经过半个学期和一个假期的努力,ow2比赛结果终于顺利提交了。

很是辛苦,但是挺有收获的,不过我们比赛项目的wiki做的依然不是很好,准备学习xwiki的写法,把页面搞的好看一些。毕竟人靠衣装,为了让大家更好的了解我们的项目,还是很有必要的。

希望明年还能参加这个比赛,希望明年会做的更好。

2010-8-28
精选资源
ow2-1.5.pom
01-10
基于径向基函数神经网络RBFNN的自适应滑模控制学习(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了基于径向基函数神经网络(RBFNN)的自适应滑模控制方法,并提供了相应的Matlab代码实现。该方法结合了RBF神经网络的非线性逼近能力和滑模控制的强鲁棒性,用于解决复杂系统的控制问题,尤其适用于存在不确定性和外部干扰的动态系统。文中详细阐述了控制算法的设计思路、RBFNN的结构与权重更新机制、滑模面的构建以及自适应律的推导过程,并通过Matlab仿真验证了所提方法的有效性和稳定性。此外,文档还列举了大量相关的科研方向和技术应用,涵盖智能优化算法、机器学习、电力系统、路径规划等多个领域,展示了该技术的广泛应用前景。; 适合人群:具备一定自动控制理论基础和Matlab编程能力的研究生、科研人员及工程技术人员,特别是从事智能控制、非线性系统控制及相关领域的研究人员; 使用场景及目标:①学习和掌握RBF神经网络与滑模控制相结合的自适应控制策略设计方法;②应用于电机控制、机器人轨迹跟踪、电力电子系统等存在模型不确定性或外界扰动的实际控制系统中,提升控制精度与鲁棒性; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码进行仿真实践,深入理解算法实现细节,同时可参考文中提及的相关技术方向拓展研究思路,注重理论分析与仿真验证相结合。
先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 本项目是本人参加BAT等其他公司电话、现场面试之后总结出来的针对Java面试的知识点或真题,每个点或题目都是在面试中被问过的。 除开知识点,一定要准备好以下套路: 个人介绍,需要准备一个1分钟的介绍,包括学习经历、工作经历、项目经历、个人优势、一句话总结。 一定要自己背得滚瓜烂熟,张口就来 抽象概念,当面试官问你是如何理解多线程的时候,你要知道从定义、来源、实现、问题、优化、应用方面系统性地回答 项目强化,至少与知识点的比例是五五开,所以必须针对简历中的两个以上的项目,形成包括【架构和实现细节】,【正常流程和异常流程的处理】,【难点+坑+复盘优化】三位一体的组合拳 压力练习,面试的时候难免紧张,可能会严重影响发挥,通过平时多找机会参与交流分享,或找人做压力面试来改善 表达练习,表达能力非常影响在面试中的表现,能否简练地将答案告诉面试官,可以通过给自己讲解的方式刻意练习 重点针对,面试官会针对简历提问,所以请针对简历上写的所有技术点进行重点准备 Java基础 JVM原理 集合 多线程 IO 问题排查 Web框架、数据库 Spring MySQL Redis 通用基础 操作系统 网络通信协议 排序算法 常用设计模式 从URL到看到网页的过程 分布式 CAP理论 锁 事务 消息队列 协调器 ID生成方式 一致性hash 限流 微服务 微服务介绍 服务发现 API网关 服务容错保护 服务配置中心 算法 数组-快速排序-第k大个数 数组-对撞指针-最大蓄水 数组-滑动窗口-最小连续子数组 数组-归并排序-合并有序数组 数组-顺时针打印矩形 数组-24点游戏 链表-链表反转-链表相加 链表-...
<think>好的,我现在需要帮助用户解决关于XwYwZw世界坐标系的定义、转换和使用的问题。首先,我需要整理一下已有的引用内容,确保回答准确。 根据引用[3],世界坐标系是用户定义的三维坐标系,用来描述物体在真实世界中的位置,单位是米。而相机坐标系、图像坐标系和像素坐标系则是其他相关的坐标系。用户提到的XwYwZw应该就是世界坐标系的三个轴,通常表示为X_w, Y_w, Z_w。 接下来,用户想了解转换方法。引用[5]提到了双目视觉中的坐标系转换,尤其是内参数矩阵和外参数矩阵。这里需要明确,世界坐标系到相机坐标系的转换通常涉及旋转矩阵R和平移向量t。引用[3]和[5]都提到了外参数矩阵,也就是将世界坐标系中的点转换到相机坐标系的过程。这部分需要详细说明旋转和平移的步骤,可能还要结合齐次坐标来表示。 然后,用户想知道如何使用世界坐标系。根据引用[4],相机的内外参数矩阵在标定中起到关键作用,尤其是在多目视觉中。应用场景可能包括三维重建、机器人导航等,需要结合引用中的信息举例说明。 在整理过程中,要注意LaTeX格式,确保行内公式用$...$,独立公式用$$...$$。例如,旋转矩阵R和平移向量t的表示需要正确使用LaTeX语法,比如$R = \begin{bmatrix} r_{11} & r_{12} & r_{13} \\ r_{21} & r_{22} & r_{23} \\ r_{31} & r_{32} & r_{33} \end{bmatrix}$。同时,引用来源要正确标注,如引用[3]、[5]等。 另外,用户可能的问题可能涉及具体转换步骤中的细节,比如如何确定旋转矩阵,或者如何处理多个坐标系之间的转换。需要确保回答覆盖这些点,并且结构清晰,分点说明定义、转换和使用。 最后,生成的相关问题需要围绕用户可能感兴趣的扩展内容,比如与其他坐标系的区别、实际应用案例、标定方法等。这需要参考已有的引用内容,确保问题有依据。</think>### XwYwZw 世界坐标系的定义、转换与使用 #### **1. 定义** - **世界坐标系**($X_wY_wZ_w$)是用户自定义的三维坐标系,用于描述物体在真实世界中的绝对位置和姿态,单位为米(m)。它是所有其他坐标系(如相机坐标系、图像坐标系)的参考基准[^3]。 - **特点**: - 原点位置和轴向由用户根据场景需求设定(例如:以某个物体中心为原点,地面为$X_wY_w$平面)。 - 在机器人、自动驾驶、三维重建等领域中,世界坐标系通常与场景的全局地图或物理空间对齐[^4]。 --- #### **2. 转换关系** 世界坐标系需与其他坐标系(如相机坐标系、像素坐标系)进行转换,核心步骤包括: ##### **(1) 世界坐标系 → 相机坐标系** 通过**刚体变换**(旋转 + 平移)实现,公式为: $$ \begin{bmatrix} X_c \\ Y_c \\ Z_c \\ 1 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} R & t \\ 0 & 1 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} X_w \\ Y_w \\ Z_w \\ 1 \end{bmatrix} $$ 其中: - $R$ 为 $3 \times 3$ 旋转矩阵,描述坐标系间的方向关系; - $t$ 为 $3 \times 1$ 平移向量,描述原点偏移[^5]。 ##### **(2) 相机坐标系 → 图像坐标系** 通过**透视投影**实现,公式为: $$ \begin{bmatrix} x \\ y \\ 1 \end{bmatrix} = \frac{1}{Z_c} \begin{bmatrix} f & 0 & 0 \\ 0 & f & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} X_c \\ Y_c \\ Z_c \end{bmatrix} $$ 其中 $f$ 为相机焦距。 ##### **(3) 图像坐标系 → 像素坐标系** 通过**仿射变换**实现,公式为: $$ \begin{bmatrix} u \\ v \\ 1 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} \alpha & 0 & u_0 \\ 0 & \beta & v_0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} x \\ y \\ 1 \end{bmatrix} $$ 其中: - $\alpha, \beta$ 为像素尺寸(单位:像素/米); - $(u_0, v_0)$ 为主点坐标(图像中心在像素坐标系中的位置)。 --- #### **3. 使用场景与标定** - **应用场景**: - **三维重建**:通过多视角图像中的世界坐标系对齐,恢复物体三维结构。 - **机器人导航**:将传感器数据(如激光雷达、摄像头)统一到世界坐标系,实现路径规划。 - **增强现实(AR)**:将虚拟物体叠加到真实世界坐标系中。 - **标定方法**: 1. **相机内参标定**:确定焦距 $f$、主点 $(u_0, v_0)$ 和畸变参数(使用棋盘格标定法)。 2. **外参标定**:通过已知世界坐标的特征点(如标定板角点),计算旋转矩阵 $R$ 和平移向量 $t$。 --- #### **示例:单目相机标定流程** 1. 放置标定板(已知世界坐标的棋盘格)。 2. 拍摄多角度图像,提取角点像素坐标 $(u, v)$。 3. 根据公式联立方程组,求解内参矩阵和外参矩阵。 ---
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