OpenGL函数参考(中文版)转载
2011年01月17日
-----------------------------------------------------------------
使用颜色
-----------------------------------------------------------------
glShadeModel --选择平面明暗模式或光滑明暗模式
glColor --设置当前颜色
glColorPointer --定义颜色数组
glIndex --设置当前颜色索引
glIndexPointer --定义颜色索引数组
glColorTableEXT --为目标调色板纹理指定调色板的格式和大小
glColorSubTableEXT --指定需要替代的目标纹理调色板的一部分
-----------------------------------------------------------------
绘制几何图原及物体
-----------------------------------------------------------------
glVertex --指定顶点
glVertexPointer --定义顶点数据数组
glArrayElement --指定用来绘制顶点的数组元素
glBegin --限定一个或多个图原顶点的绘制
glEnd
glEdgeFlag --指定边界标记
glEdgeFlagv
glPointSize --指定光栅化点的直径
glLineWidth --指定光栅化直线的宽度
glLineStipple --指定点划线
glPolygonMode --选择多边形光栅化模式
glFrontFace --定义正面多边形和反反面多边形
glPolygonStipple --设置多边形点划图
glDrawElements --从数组数据绘制图原
glRect --绘制矩形
-----------------------------------------------------------------
坐标转换
-----------------------------------------------------------------
glTranslate --用平移矩阵乘以当前矩阵
glRotate --用旋转矩阵乘以当前矩阵
glScale --用缩放矩阵乘以当前矩阵
glViewport --设置视口
glFrustum --用透视矩阵乘以当前矩阵
glOrtho --用正视矩阵乘以当前矩阵
glClipPlane --指定切割几何物体的平面
-----------------------------------------------------------------
堆栈操作
-----------------------------------------------------------------
glLoadMatrix --用任意矩阵替换当前矩阵
glMultMatrix --用任意矩阵乘以当前矩阵
glMatrixMode --指定哪一个矩阵是当前矩阵
glPushMatrix --压入和弹出当前矩阵堆栈
glPopMatrix
glPushAttrib --压入和弹出属性堆栈
glPopAttrib
glPushClientAttrib --在客户属性堆栈中保存和恢复客户状态变量组
glPopClientAttrib
glPushName --压入和弹出名称堆栈
gPopName
gllnitNames --初始名称堆栈
glLoadName --向名称堆栈中装载名称
-----------------------------------------------------------------
显示列表
-----------------------------------------------------------------
glNewList --创建或替换一个显示列表
glEndList
glCallList --执行一个显示列表
glCallLists --执行一列显示列表
glGenLists --生成一组空的相邻的显示列表
glDeleteLists --删除一组相邻的显示列表
glIsList --检验显示列表的存在
-----------------------------------------------------------------
使用光照和材质
-----------------------------------------------------------------
glNormal --设置当前的法向量
glNormalPointer --定义法向量数组
glLight --设置光源参数
glLightModel --设置光照模型参数
glMaterial --为光照模型指定材质参数
glColorMaterial --使材质颜色跟踪当前颜色
-----------------------------------------------------------------
像素操作
-----------------------------------------------------------------
glRasterPos --为像素操作指定光栅位置
glBitmap --绘制位图
glReadPixels --从帧缓存中读取一块像素
glDrawPixels --将一个像素块写人帧缓存
glCopyPixels --在帧缓存中拷贝像素
glCopyTexImage1D --将像素从帧缓存拷贝到一维纹理图像中
glCopyTexlmage2D --把像素从帧缓存拷贝到二维纹理图像中
glCopyTexSubImage1D --从帧缓存中拷贝一维纹理图像的子图像
glCopyTexSublmage2D --从帧缓存中拷贝二维纹理图像的子图像
glPixelZoom --指定像素缩放因子
glPixelStoref --设置像素存储模式
glPixelTransfer --设置像素传输模式
glPixelMap --设置像素传输映射表
-----------------------------------------------------------------
纹理映射
-----------------------------------------------------------------
glTexImage1D --指定一维纹理图像
glTexImage2D --指定二维纹理映射
glTexParameter --设置纹理参数
glTexSubImage1D --指定已存在的一维纹理图像的一部分
glTexSubImage2D --指定已存在的二维纹理图像的一部分
glTexEnvf --设置纹理环境参数
glTexCoord --设置当前纹理坐标
glTexGen --控制纹理坐标的生成
glTexCoordPointer --定义纹理坐标数组
glDeleteTextures --删除命名的纹理
-----------------------------------------------------------------
特殊效果操作
-----------------------------------------------------------------
glBlendFunc --指定像素的数学算法
glHint --指定由实现确定的控制行为
glFogf --指定雾化参数
-----------------------------------------------------------------
帧缓存操作
-----------------------------------------------------------------
glClear --将缓存清除为预先的设置值
glClearAccum --设置累加缓存的清除值
glClearColor --设置颜色缓存的清除值
glClearDepth --设置深度缓存的清除值
glClearIndex --设置颜色索引缓存的清除值
glClearStencil --设置模板缓存的清除值
glDrawBuffer --指定绘制的颜色缓存
glIndexMask --控制颜色索引缓存中单个位的写操作
glColorMask --激活或关闭帧缓存颜色分量的写操作
glDepthMask --激活或关闭对深度缓存的写操作
glStencilMask --控制模板平面中单个位的写操作
glAlphaFunc --指定alpha检验函数
glStencilFunc --设置模板检验函数和参考值
glStencilop --设置模板检验操作
glDepthFunc --指定深度比较中使用的数值
glDepthRange --指定从单位化的设备坐标到窗口坐标的z值映射
glLogicOp --为颜色索引绘制指定逻辑像素操作
glAccum --对累加缓存进行操作
-----------------------------------------------------------------
绘制曲线和曲面
-----------------------------------------------------------------
glEvalCoord --求取激活的一维和二维纹理图
glMap1d --定义一维求值器
glMap2d --定义二维求值器
glMapGrid --定义一维或二维网格
glEvalMesh --计算一维或二维点网格或线网格
glEvalPoint --生成并求取网格中的单个点
-----------------------------------------------------------------
查询函数
-----------------------------------------------------------------
glGet --返回所选择的参数值
glGetClipPlane --返回指定的切平面系数
glGetColorTableEXT --获得当前目标纹理调色板的颜色表数据
glGetColorTableParameterfvEXT --从颜色表中获得调色板参数
glGetColorTableParameterivEXT
glGetError --返回错误信息
glGetLight --返回光源参数值
glGetMap --返回求值器参数
glGetMaterial --返回材质参数
glGetPixelMap --返回指定的像素映像
glGetPointerv --返回顶点数据数组地址
glGetPolygonStipple --返回多边形点画模式
glGetString --返回描述当前OpenGL
glGetTexEnv --返回纹理环境参数
glGetTexGen --返回纹理坐标生成参数
glGetTexImage --返回纹理图像
glGetTexLevelParameter --返回指定细节水平的纹理参数值
glGetTexParameter --返回纹理参数值
-----------------------------------------------------------------
使用颜色
-----------------------------------------------------------------
glShadeModel --选择平面明暗模式或光滑明暗模式
glColor --设置当前颜色
glColorPointer --定义颜色数组
glIndex --设置当前颜色索引
glIndexPointer --定义颜色索引数组
glColorTableEXT --为目标调色板纹理指定调色板的格式和大小
glColorSubTableEXT --指定需要替代的目标纹理调色板的一部分
-----------------------------------------------------------------
绘制几何图原及物体
-----------------------------------------------------------------
glVertex --指定顶点
glVertexPointer --定义顶点数据数组
glArrayElement --指定用来绘制顶点的数组元素
glBegin --限定一个或多个图原顶点的绘制
glEnd
glEdgeFlag --指定边界标记
glEdgeFlagv
glPointSize --指定光栅化点的直径
glLineWidth --指定光栅化直线的宽度
glLineStipple --指定点划线
glPolygonMode --选择多边形光栅化模式
glFrontFace --定义正面多边形和反反面多边形
glPolygonStipple --设置多边形点划图
glDrawElements --从数组数据绘制图原
glRect --绘制矩形
-----------------------------------------------------------------
坐标转换
-----------------------------------------------------------------
glTranslate --用平移矩阵乘以当前矩阵
glRotate --用旋转矩阵乘以当前矩阵
glScale --用缩放矩阵乘以当前矩阵
glViewport --设置视口
glFrustum --用透视矩阵乘以当前矩阵
glOrtho --用正视矩阵乘以当前矩阵
glClipPlane --指定切割几何物体的平面
-----------------------------------------------------------------
堆栈操作
-----------------------------------------------------------------
glLoadMatrix --用任意矩阵替换当前矩阵
glMultMatrix --用任意矩阵乘以当前矩阵
glMatrixMode --指定哪一个矩阵是当前矩阵
glPushMatrix --压入和弹出当前矩阵堆栈
glPopMatrix
glPushAttrib --压入和弹出属性堆栈
glPopAttrib
glPushClientAttrib --在客户属性堆栈中保存和恢复客户状态变量组
glPopClientAttrib
glPushName --压入和弹出名称堆栈
gPopName
gllnitNames --初始名称堆栈
glLoadName --向名称堆栈中装载名称
-----------------------------------------------------------------
显示列表
-----------------------------------------------------------------
glNewList --创建或替换一个显示列表
glEndList
glCallList --执行一个显示列表
glCallLists --执行一列显示列表
glGenLists --生成一组空的相邻的显示列表
glDeleteLists --删除一组相邻的显示列表
glIsList --检验显示列表的存在
-----------------------------------------------------------------
使用光照和材质
-----------------------------------------------------------------
glNormal --设置当前的法向量
glNormalPointer --定义法向量数组
glLight --设置光源参数
glLightModel --设置光照模型参数
glMaterial --为光照模型指定材质参数
glColorMaterial --使材质颜色跟踪当前颜色
-----------------------------------------------------------------
像素操作
-----------------------------------------------------------------
glRasterPos --为像素操作指定光栅位置
glBitmap --绘制位图
glReadPixels --从帧缓存中读取一块像素
glDrawPixels --将一个像素块写人帧缓存
glCopyPixels --在帧缓存中拷贝像素
glCopyTexImage1D --将像素从帧缓存拷贝到一维纹理图像中
glCopyTexlmage2D --把像素从帧缓存拷贝到二维纹理图像中
glCopyTexSubImage1D --从帧缓存中拷贝一维纹理图像的子图像
glCopyTexSublmage2D --从帧缓存中拷贝二维纹理图像的子图像
glPixelZoom --指定像素缩放因子
glPixelStoref --设置像素存储模式
glPixelTransfer --设置像素传输模式
glPixelMap --设置像素传输映射表
-----------------------------------------------------------------
纹理映射
-----------------------------------------------------------------
glTexImage1D --指定一维纹理图像
glTexImage2D --指定二维纹理映射
glTexParameter --设置纹理参数
glTexSubImage1D --指定已存在的一维纹理图像的一部分
glTexSubImage2D --指定已存在的二维纹理图像的一部分
glTexEnvf --设置纹理环境参数
glTexCoord --设置当前纹理坐标
glTexGen --控制纹理坐标的生成
glTexCoordPointer --定义纹理坐标数组
glDeleteTextures --删除命名的纹理
-----------------------------------------------------------------
特殊效果操作
-----------------------------------------------------------------
glBlendFunc --指定像素的数学算法
glHint --指定由实现确定的控制行为
glFogf --指定雾化参数
-----------------------------------------------------------------
帧缓存操作
-----------------------------------------------------------------
glClear --将缓存清除为预先的设置值
glClearAccum --设置累加缓存的清除值
glClearColor --设置颜色缓存的清除值
glClearDepth --设置深度缓存的清除值
glClearIndex --设置颜色索引缓存的清除值
glClearStencil --设置模板缓存的清除值
glDrawBuffer --指定绘制的颜色缓存
glIndexMask --控制颜色索引缓存中单个位的写操作
glColorMask --激活或关闭帧缓存颜色分量的写操作
glDepthMask --激活或关闭对深度缓存的写操作
glStencilMask --控制模板平面中单个位的写操作
glAlphaFunc --指定alpha检验函数
glStencilFunc --设置模板检验函数和参考值
glStencilop --设置模板检验操作
glDepthFunc --指定深度比较中使用的数值
glDepthRange --指定从单位化的设备坐标到窗口坐标的z值映射
glLogicOp --为颜色索引绘制指定逻辑像素操作
glAccum --对累加缓存进行操作
-----------------------------------------------------------------
绘制曲线和曲面
-----------------------------------------------------------------
glEvalCoord --求取激活的一维和二维纹理图
glMap1d --定义一维求值器
glMap2d --定义二维求值器
glMapGrid --定义一维或二维网格
glEvalMesh --计算一维或二维点网格或线网格
glEvalPoint --生成并求取网格中的单个点
-----------------------------------------------------------------
查询函数
-----------------------------------------------------------------
glGet --返回所选择的参数值
glGetClipPlane --返回指定的切平面系数
glGetColorTableEXT --获得当前目标纹理调色板的颜色表数据
glGetColorTableParameterfvEXT --从颜色表中获得调色板参数
glGetColorTableParameterivEXT
glGetError --返回错误信息
glGetLight --返回光源参数值
glGetMap --返回求值器参数
glGetMaterial --返回材质参数
glGetPixelMap --返回指定的像素映像
glGetPointerv --返回顶点数据数组地址
glGetPolygonStipple --返回多边形点画模式
glGetString --返回描述当前OpenGL
glGetTexEnv --返回纹理环境参数
glGetTexGen --返回纹理坐标生成参数
glGetTexImage --返回纹理图像
glGetTexLevelParameter --返回指定细节水平的纹理参数值
glGetTexParameter --返回纹理参数值
GLU库函数
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-----------------------------------------------------------------
绘制NURBS曲线和曲面
-----------------------------------------------------------------
gluNewNurbsRenderer --创建一个NURBS对像
gluNurbsProperty --设置NURBS属性
gluNurbsCallback --为NURBS对像定义回调函数
gluBeginCurve --限定NURBS曲线的定义
gluEndCurve
gluNurbsCurve --定义NURBS曲线的形状
gluDeleteNurbsRenderer --删除NURBS对像
gluBeglnsurface --限定NURBS曲面的定义
gluEndsurface
gluNurbsSurface --定义NURBS曲面的形状
gluBeginTrim --限定NURBS裁剪环的定义
gluEndTrim
gluPwlCurve --描述分段线性NURBS裁剪曲线
gluBeginPolygon --限定多边形的定义
gluEndPolygon
gluPickMatrix --定义拾取区域
-----------------------------------------------------------------
绘制二次几何物体
-----------------------------------------------------------------
gluNewQuadric --创建一个二次对象
gluQuadricDrawsope --指定二次对象的绘制方式
gluQuadricNormals --指定二次对象使用的法向量类型
gluQuadricorientation --指定二次对象的内侧面或外侧面方向
gluCylinder --绘制圆柱体
gluSphere --绘制球体
gluDisk --绘制圆盘
gluPartialDisk --绘制部分圆盘
gluDeleteQuadric --删除二次对象
gluQuadricTexture --指定是否为二次对象使用纹理
gluQuadricCallback --为二次对象定义回调
-----------------------------------------------------------------
网格化
-----------------------------------------------------------------
gluNewTess --创建一个网格化对象
gluTessVertex --在多边形上指定顶点
gluTessCallback --为网格化对象定义回调
gluTessBeglnPolygon --限定多边形的描述
gluTessEndPolygon
gluTessBeglnContour --限定多边形轮廓线的定义
gluTessEndContour
gluTessProperty --设置网格化对象的属性
gluNextContour --标记开始绘制另一个轮廓线
gluTessNormal --为多边形指定法向量
gluDeleteTess --删除网格化对象
-----------------------------------------------------------------
坐标变换
-----------------------------------------------------------------
gluOrtho2D --定义二维正视投影矩阵
gluPerspective --创建透视投影矩阵
gluLookAt --定义视景转换
gluProject --将物体坐标映射为窗口坐标
gluUnProject --将窗口坐标映射为物体坐标
-----------------------------------------------------------------
多重映射
-----------------------------------------------------------------
gluBuild1DMipmaps --创建一维多重映射
gluBuild2DMipmaps --创建二维多重映射
gluScaleImage --将图像缩放到任意尺寸
-----------------------------------------------------------------
查询函数
-----------------------------------------------------------------
gluErrorString --从OpenGL或GLU错误代码中生成错误字符串
gluGetNurbsProperty --获得NURBS属性
gluGetString --获得描述GLU版本号或支持GLU扩展调用的字符串
gluGetTessProperty --获得网格化对象的属性
-----------------------------------------------------------------
绘制NURBS曲线和曲面
-----------------------------------------------------------------
gluNewNurbsRenderer --创建一个NURBS对像
gluNurbsProperty --设置NURBS属性
gluNurbsCallback --为NURBS对像定义回调函数
gluBeginCurve --限定NURBS曲线的定义
gluEndCurve
gluNurbsCurve --定义NURBS曲线的形状
gluDeleteNurbsRenderer --删除NURBS对像
gluBeglnsurface --限定NURBS曲面的定义
gluEndsurface
gluNurbsSurface --定义NURBS曲面的形状
gluBeginTrim --限定NURBS裁剪环的定义
gluEndTrim
gluPwlCurve --描述分段线性NURBS裁剪曲线
gluBeginPolygon --限定多边形的定义
gluEndPolygon
gluPickMatrix --定义拾取区域
-----------------------------------------------------------------
绘制二次几何物体
-----------------------------------------------------------------
gluNewQuadric --创建一个二次对象
gluQuadricDrawsope --指定二次对象的绘制方式
gluQuadricNormals --指定二次对象使用的法向量类型
gluQuadricorientation --指定二次对象的内侧面或外侧面方向
gluCylinder --绘制圆柱体
gluSphere --绘制球体
gluDisk --绘制圆盘
gluPartialDisk --绘制部分圆盘
gluDeleteQuadric --删除二次对象
gluQuadricTexture --指定是否为二次对象使用纹理
gluQuadricCallback --为二次对象定义回调
-----------------------------------------------------------------
网格化
-----------------------------------------------------------------
gluNewTess --创建一个网格化对象
gluTessVertex --在多边形上指定顶点
gluTessCallback --为网格化对象定义回调
gluTessBeglnPolygon --限定多边形的描述
gluTessEndPolygon
gluTessBeglnContour --限定多边形轮廓线的定义
gluTessEndContour
gluTessProperty --设置网格化对象的属性
gluNextContour --标记开始绘制另一个轮廓线
gluTessNormal --为多边形指定法向量
gluDeleteTess --删除网格化对象
-----------------------------------------------------------------
坐标变换
-----------------------------------------------------------------
gluOrtho2D --定义二维正视投影矩阵
gluPerspective --创建透视投影矩阵
gluLookAt --定义视景转换
gluProject --将物体坐标映射为窗口坐标
gluUnProject --将窗口坐标映射为物体坐标
-----------------------------------------------------------------
多重映射
-----------------------------------------------------------------
gluBuild1DMipmaps --创建一维多重映射
gluBuild2DMipmaps --创建二维多重映射
gluScaleImage --将图像缩放到任意尺寸
-----------------------------------------------------------------
查询函数
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gluErrorString --从OpenGL或GLU错误代码中生成错误字符串
gluGetNurbsProperty --获得NURBS属性
gluGetString --获得描述GLU版本号或支持GLU扩展调用的字符串
gluGetTessProperty --获得网格化对象的属性
GLUT库函数
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初始化和启动事件处理
-----------------------------------------------------------------
glutInit --初始化GLUT库
glutInitWindowPosition --设置初始窗口位置
glutInitWindowSize --设置初始窗口大小
glutInitDisplayMode --设置初始显示模式
glutMainLoop --进入GLUT事件处理循环
-----------------------------------------------------------------
窗口管理
-----------------------------------------------------------------
glutCreateWindow --创建顶层窗口
glutCreateSubWindow --创建子窗口
glutHideWindow --隐藏当前窗口的显示状态
glutShowWindow --改变当前窗口的显示状态,使其显示
glutSetWindowTitle --设置当前顶层窗口的窗口标题
glutSetIconTitle --设置当前顶层窗口的图标标题
glutPostRedisplay --标记当前窗口需要重新绘制
glutSwapBuffers --交换当前窗口的缓存
glutFullScreen --关闭全屏显示
glutPositionWindow --申请改变当前窗口的位置
glutReshapeWindow --申请改变当前窗口的大小
glutSetWindow --设置当前窗口
glutGetWindow --获得当前窗口的标识符
glutPopwindow --改变当前窗口的位置,使其前移
glutPushWindow --改变当前窗口的位置,使其后移
glutDestroyWindow --销毁指定的窗口
glutIconifyWindow --使当前窗口图标化显示
glutSetCursor --设置当前窗口的鼠标形状
-----------------------------------------------------------------
重叠层管理
-----------------------------------------------------------------
glutEstablishOverlay --创建当前窗口的重叠层
glutUseLayer --改变当前窗口的使用层
glutRemoveOverlay --删除当前窗口的重叠层
glutPostOverlayRedisplay--标记当前窗口的重叠层
-----------------------------------------------------------------
需要重新绘制
-----------------------------------------------------------------
glutShowOverlay --显示当前窗口的重叠层
glutHideOverlay --显示当前窗口的重叠层
-----------------------------------------------------------------
菜单管理
-----------------------------------------------------------------
glutCreateMenu --创建一个新的弹出式菜单
glutAddMenuEntry --在当前菜单的底部增加一个菜单条目
glutAddSubMenu --在当前菜单的底部增加一个子菜单触发条目
glutAttachMenu --把当前窗口的一个鼠标按键与当前菜单的标识符联系起来
glutGetMenu --获取当前菜单的标识符
glutSetMenu --设置当前菜单
glutDestroyMenu --删除指定的菜单
glutChangeToMenuEntry --将指定的当前菜单中的菜单项更改为菜单条目
glutChangeToSubMenu --将指定的当前菜单中的菜单项更改为子菜单触发条目
glutRemoveMenuItem --删除指定的菜单项
glutDetachMenu --释放当前窗口的一个鼠标按键
-----------------------------------------------------------------
注册回调函数
-----------------------------------------------------------------
glutDispfayFunc --注册当前窗口的显示回调函数
glutReshapeFunc --注册当前窗口的形状变化回调函数
glutMouseFunc --注册当前窗口的鼠标回调函数
glutMotionFunc --设置移动回调函数
glutIdleFunc --设置全局的空闲回调函数
glutVisibilityFunc --设置当前窗口的可视回调函数
glutKeyboardFunc --注册当前窗口的键盘回调函数
glutSpecialFunc --设置当前窗口的特定键回调函数
glutOverlayDisplayFunc --注册当前窗口的重叠层显示回调函数
glutPassiveMotionFunc --设置当前窗口的被动移动回调函数
glutEntryFunc --设置当前窗口的鼠标进出回调函数
glutSpaceballMotionFunc --设置当前窗口的空间球移动回调函数
glutSpaceballRotateFunc --设置当前窗口的空间球旋转回调函数
glutSpaceballButtonFunc --设置当前窗口的空间球按键回调函数
glutButtonBoxFunc --设置当前窗口的拨号按键盒按键回调函数
glutDialsFunc --设置当前窗口的拨号按键盒拨号回调函数
glutTabletMotionFunc --设置图形板移动回调函数
glutTabletButtonFunc --设置当前窗口的图形板按键回调函数
glutMenuStatusFunc --设置全局的菜单状态回调函数
glutTimerFunc --注册按一定时间间隔触发的定时器回调函数
-----------------------------------------------------------------
颜色素引映射表管理
-----------------------------------------------------------------
glutSetColor --设置当前窗口当前层一个颜色表单元的颜色
glutGetColor --获得指定的索引颜色
glutCopyColormap --将逻辑颜色表从指定的窗口拷贝到当前窗口
-----------------------------------------------------------------
状态检索
-----------------------------------------------------------------
glutGet --检索指定的GLUT状态
glutLayerGet --检索属于当前窗口重叠层的 GLU T状态
glutDeviceGet --检索GLUT设备信息
glutGetModifiers --返回修饰键在引起某些回调的事件发生时的状态
glutExtensionSupported --判别当前OpenGL版本是否支持给定的OpenGL扩展
-----------------------------------------------------------------
字体绘制
-----------------------------------------------------------------
glutBltmapCharcter --绘制一个位图字符
glutBitmapWidth --返回一个位图字符的宽度
glutStrokeCharcter --绘制一个笔画字符
glutStrokeWidth --返回一个笔画字体的宽度
-----------------------------------------------------------------
几何图形绘制
-----------------------------------------------------------------
glutSolidSphere --绘制实心球体和线框球体
glutWireSphere
glutSolidCube --绘制实心立方体和线框立方体
glutWireCube
glutSolidCone --绘制实心圆锥体和线框圆锥体
glutWireCone
glutSolidTorus --绘制实心圆环和线框圆环
glutWireTorus
glutSolidDodecahedron --绘制实心十二面体和线框十二面体
glutWireDodecahedron
glutSolidOctahedron --绘制实心八面体和线框八面体
glutWireOctahedron
glutSolidTetrahedron --绘制实心四面体和线框四面体
glutWireTetrahedron
glutSolidIcosahedron --绘制实心二十面体和线框二十面体
glutWireIcosahedron
glutSolidTeapot --绘制实心茶壶和线框茶壶
glutWireTeapot
本文来自优快云博客,转载请标明出处:http://blog.youkuaiyun.com/leng_que/archive/2010/05/05/5560872.aspx
2011年01月17日
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使用颜色
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glShadeModel --选择平面明暗模式或光滑明暗模式
glColor --设置当前颜色
glColorPointer --定义颜色数组
glIndex --设置当前颜色索引
glIndexPointer --定义颜色索引数组
glColorTableEXT --为目标调色板纹理指定调色板的格式和大小
glColorSubTableEXT --指定需要替代的目标纹理调色板的一部分
-----------------------------------------------------------------
绘制几何图原及物体
-----------------------------------------------------------------
glVertex --指定顶点
glVertexPointer --定义顶点数据数组
glArrayElement --指定用来绘制顶点的数组元素
glBegin --限定一个或多个图原顶点的绘制
glEnd
glEdgeFlag --指定边界标记
glEdgeFlagv
glPointSize --指定光栅化点的直径
glLineWidth --指定光栅化直线的宽度
glLineStipple --指定点划线
glPolygonMode --选择多边形光栅化模式
glFrontFace --定义正面多边形和反反面多边形
glPolygonStipple --设置多边形点划图
glDrawElements --从数组数据绘制图原
glRect --绘制矩形
-----------------------------------------------------------------
坐标转换
-----------------------------------------------------------------
glTranslate --用平移矩阵乘以当前矩阵
glRotate --用旋转矩阵乘以当前矩阵
glScale --用缩放矩阵乘以当前矩阵
glViewport --设置视口
glFrustum --用透视矩阵乘以当前矩阵
glOrtho --用正视矩阵乘以当前矩阵
glClipPlane --指定切割几何物体的平面
-----------------------------------------------------------------
堆栈操作
-----------------------------------------------------------------
glLoadMatrix --用任意矩阵替换当前矩阵
glMultMatrix --用任意矩阵乘以当前矩阵
glMatrixMode --指定哪一个矩阵是当前矩阵
glPushMatrix --压入和弹出当前矩阵堆栈
glPopMatrix
glPushAttrib --压入和弹出属性堆栈
glPopAttrib
glPushClientAttrib --在客户属性堆栈中保存和恢复客户状态变量组
glPopClientAttrib
glPushName --压入和弹出名称堆栈
gPopName
gllnitNames --初始名称堆栈
glLoadName --向名称堆栈中装载名称
-----------------------------------------------------------------
显示列表
-----------------------------------------------------------------
glNewList --创建或替换一个显示列表
glEndList
glCallList --执行一个显示列表
glCallLists --执行一列显示列表
glGenLists --生成一组空的相邻的显示列表
glDeleteLists --删除一组相邻的显示列表
glIsList --检验显示列表的存在
-----------------------------------------------------------------
使用光照和材质
-----------------------------------------------------------------
glNormal --设置当前的法向量
glNormalPointer --定义法向量数组
glLight --设置光源参数
glLightModel --设置光照模型参数
glMaterial --为光照模型指定材质参数
glColorMaterial --使材质颜色跟踪当前颜色
-----------------------------------------------------------------
像素操作
-----------------------------------------------------------------
glRasterPos --为像素操作指定光栅位置
glBitmap --绘制位图
glReadPixels --从帧缓存中读取一块像素
glDrawPixels --将一个像素块写人帧缓存
glCopyPixels --在帧缓存中拷贝像素
glCopyTexImage1D --将像素从帧缓存拷贝到一维纹理图像中
glCopyTexlmage2D --把像素从帧缓存拷贝到二维纹理图像中
glCopyTexSubImage1D --从帧缓存中拷贝一维纹理图像的子图像
glCopyTexSublmage2D --从帧缓存中拷贝二维纹理图像的子图像
glPixelZoom --指定像素缩放因子
glPixelStoref --设置像素存储模式
glPixelTransfer --设置像素传输模式
glPixelMap --设置像素传输映射表
-----------------------------------------------------------------
纹理映射
-----------------------------------------------------------------
glTexImage1D --指定一维纹理图像
glTexImage2D --指定二维纹理映射
glTexParameter --设置纹理参数
glTexSubImage1D --指定已存在的一维纹理图像的一部分
glTexSubImage2D --指定已存在的二维纹理图像的一部分
glTexEnvf --设置纹理环境参数
glTexCoord --设置当前纹理坐标
glTexGen --控制纹理坐标的生成
glTexCoordPointer --定义纹理坐标数组
glDeleteTextures --删除命名的纹理
-----------------------------------------------------------------
特殊效果操作
-----------------------------------------------------------------
glBlendFunc --指定像素的数学算法
glHint --指定由实现确定的控制行为
glFogf --指定雾化参数
-----------------------------------------------------------------
帧缓存操作
-----------------------------------------------------------------
glClear --将缓存清除为预先的设置值
glClearAccum --设置累加缓存的清除值
glClearColor --设置颜色缓存的清除值
glClearDepth --设置深度缓存的清除值
glClearIndex --设置颜色索引缓存的清除值
glClearStencil --设置模板缓存的清除值
glDrawBuffer --指定绘制的颜色缓存
glIndexMask --控制颜色索引缓存中单个位的写操作
glColorMask --激活或关闭帧缓存颜色分量的写操作
glDepthMask --激活或关闭对深度缓存的写操作
glStencilMask --控制模板平面中单个位的写操作
glAlphaFunc --指定alpha检验函数
glStencilFunc --设置模板检验函数和参考值
glStencilop --设置模板检验操作
glDepthFunc --指定深度比较中使用的数值
glDepthRange --指定从单位化的设备坐标到窗口坐标的z值映射
glLogicOp --为颜色索引绘制指定逻辑像素操作
glAccum --对累加缓存进行操作
-----------------------------------------------------------------
绘制曲线和曲面
-----------------------------------------------------------------
glEvalCoord --求取激活的一维和二维纹理图
glMap1d --定义一维求值器
glMap2d --定义二维求值器
glMapGrid --定义一维或二维网格
glEvalMesh --计算一维或二维点网格或线网格
glEvalPoint --生成并求取网格中的单个点
-----------------------------------------------------------------
查询函数
-----------------------------------------------------------------
glGet --返回所选择的参数值
glGetClipPlane --返回指定的切平面系数
glGetColorTableEXT --获得当前目标纹理调色板的颜色表数据
glGetColorTableParameterfvEXT --从颜色表中获得调色板参数
glGetColorTableParameterivEXT
glGetError --返回错误信息
glGetLight --返回光源参数值
glGetMap --返回求值器参数
glGetMaterial --返回材质参数
glGetPixelMap --返回指定的像素映像
glGetPointerv --返回顶点数据数组地址
glGetPolygonStipple --返回多边形点画模式
glGetString --返回描述当前OpenGL
glGetTexEnv --返回纹理环境参数
glGetTexGen --返回纹理坐标生成参数
glGetTexImage --返回纹理图像
glGetTexLevelParameter --返回指定细节水平的纹理参数值
glGetTexParameter --返回纹理参数值
-----------------------------------------------------------------
使用颜色
-----------------------------------------------------------------
glShadeModel --选择平面明暗模式或光滑明暗模式
glColor --设置当前颜色
glColorPointer --定义颜色数组
glIndex --设置当前颜色索引
glIndexPointer --定义颜色索引数组
glColorTableEXT --为目标调色板纹理指定调色板的格式和大小
glColorSubTableEXT --指定需要替代的目标纹理调色板的一部分
-----------------------------------------------------------------
绘制几何图原及物体
-----------------------------------------------------------------
glVertex --指定顶点
glVertexPointer --定义顶点数据数组
glArrayElement --指定用来绘制顶点的数组元素
glBegin --限定一个或多个图原顶点的绘制
glEnd
glEdgeFlag --指定边界标记
glEdgeFlagv
glPointSize --指定光栅化点的直径
glLineWidth --指定光栅化直线的宽度
glLineStipple --指定点划线
glPolygonMode --选择多边形光栅化模式
glFrontFace --定义正面多边形和反反面多边形
glPolygonStipple --设置多边形点划图
glDrawElements --从数组数据绘制图原
glRect --绘制矩形
-----------------------------------------------------------------
坐标转换
-----------------------------------------------------------------
glTranslate --用平移矩阵乘以当前矩阵
glRotate --用旋转矩阵乘以当前矩阵
glScale --用缩放矩阵乘以当前矩阵
glViewport --设置视口
glFrustum --用透视矩阵乘以当前矩阵
glOrtho --用正视矩阵乘以当前矩阵
glClipPlane --指定切割几何物体的平面
-----------------------------------------------------------------
堆栈操作
-----------------------------------------------------------------
glLoadMatrix --用任意矩阵替换当前矩阵
glMultMatrix --用任意矩阵乘以当前矩阵
glMatrixMode --指定哪一个矩阵是当前矩阵
glPushMatrix --压入和弹出当前矩阵堆栈
glPopMatrix
glPushAttrib --压入和弹出属性堆栈
glPopAttrib
glPushClientAttrib --在客户属性堆栈中保存和恢复客户状态变量组
glPopClientAttrib
glPushName --压入和弹出名称堆栈
gPopName
gllnitNames --初始名称堆栈
glLoadName --向名称堆栈中装载名称
-----------------------------------------------------------------
显示列表
-----------------------------------------------------------------
glNewList --创建或替换一个显示列表
glEndList
glCallList --执行一个显示列表
glCallLists --执行一列显示列表
glGenLists --生成一组空的相邻的显示列表
glDeleteLists --删除一组相邻的显示列表
glIsList --检验显示列表的存在
-----------------------------------------------------------------
使用光照和材质
-----------------------------------------------------------------
glNormal --设置当前的法向量
glNormalPointer --定义法向量数组
glLight --设置光源参数
glLightModel --设置光照模型参数
glMaterial --为光照模型指定材质参数
glColorMaterial --使材质颜色跟踪当前颜色
-----------------------------------------------------------------
像素操作
-----------------------------------------------------------------
glRasterPos --为像素操作指定光栅位置
glBitmap --绘制位图
glReadPixels --从帧缓存中读取一块像素
glDrawPixels --将一个像素块写人帧缓存
glCopyPixels --在帧缓存中拷贝像素
glCopyTexImage1D --将像素从帧缓存拷贝到一维纹理图像中
glCopyTexlmage2D --把像素从帧缓存拷贝到二维纹理图像中
glCopyTexSubImage1D --从帧缓存中拷贝一维纹理图像的子图像
glCopyTexSublmage2D --从帧缓存中拷贝二维纹理图像的子图像
glPixelZoom --指定像素缩放因子
glPixelStoref --设置像素存储模式
glPixelTransfer --设置像素传输模式
glPixelMap --设置像素传输映射表
-----------------------------------------------------------------
纹理映射
-----------------------------------------------------------------
glTexImage1D --指定一维纹理图像
glTexImage2D --指定二维纹理映射
glTexParameter --设置纹理参数
glTexSubImage1D --指定已存在的一维纹理图像的一部分
glTexSubImage2D --指定已存在的二维纹理图像的一部分
glTexEnvf --设置纹理环境参数
glTexCoord --设置当前纹理坐标
glTexGen --控制纹理坐标的生成
glTexCoordPointer --定义纹理坐标数组
glDeleteTextures --删除命名的纹理
-----------------------------------------------------------------
特殊效果操作
-----------------------------------------------------------------
glBlendFunc --指定像素的数学算法
glHint --指定由实现确定的控制行为
glFogf --指定雾化参数
-----------------------------------------------------------------
帧缓存操作
-----------------------------------------------------------------
glClear --将缓存清除为预先的设置值
glClearAccum --设置累加缓存的清除值
glClearColor --设置颜色缓存的清除值
glClearDepth --设置深度缓存的清除值
glClearIndex --设置颜色索引缓存的清除值
glClearStencil --设置模板缓存的清除值
glDrawBuffer --指定绘制的颜色缓存
glIndexMask --控制颜色索引缓存中单个位的写操作
glColorMask --激活或关闭帧缓存颜色分量的写操作
glDepthMask --激活或关闭对深度缓存的写操作
glStencilMask --控制模板平面中单个位的写操作
glAlphaFunc --指定alpha检验函数
glStencilFunc --设置模板检验函数和参考值
glStencilop --设置模板检验操作
glDepthFunc --指定深度比较中使用的数值
glDepthRange --指定从单位化的设备坐标到窗口坐标的z值映射
glLogicOp --为颜色索引绘制指定逻辑像素操作
glAccum --对累加缓存进行操作
-----------------------------------------------------------------
绘制曲线和曲面
-----------------------------------------------------------------
glEvalCoord --求取激活的一维和二维纹理图
glMap1d --定义一维求值器
glMap2d --定义二维求值器
glMapGrid --定义一维或二维网格
glEvalMesh --计算一维或二维点网格或线网格
glEvalPoint --生成并求取网格中的单个点
-----------------------------------------------------------------
查询函数
-----------------------------------------------------------------
glGet --返回所选择的参数值
glGetClipPlane --返回指定的切平面系数
glGetColorTableEXT --获得当前目标纹理调色板的颜色表数据
glGetColorTableParameterfvEXT --从颜色表中获得调色板参数
glGetColorTableParameterivEXT
glGetError --返回错误信息
glGetLight --返回光源参数值
glGetMap --返回求值器参数
glGetMaterial --返回材质参数
glGetPixelMap --返回指定的像素映像
glGetPointerv --返回顶点数据数组地址
glGetPolygonStipple --返回多边形点画模式
glGetString --返回描述当前OpenGL
glGetTexEnv --返回纹理环境参数
glGetTexGen --返回纹理坐标生成参数
glGetTexImage --返回纹理图像
glGetTexLevelParameter --返回指定细节水平的纹理参数值
glGetTexParameter --返回纹理参数值
GLU库函数
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-----------------------------------------------------------------
绘制NURBS曲线和曲面
-----------------------------------------------------------------
gluNewNurbsRenderer --创建一个NURBS对像
gluNurbsProperty --设置NURBS属性
gluNurbsCallback --为NURBS对像定义回调函数
gluBeginCurve --限定NURBS曲线的定义
gluEndCurve
gluNurbsCurve --定义NURBS曲线的形状
gluDeleteNurbsRenderer --删除NURBS对像
gluBeglnsurface --限定NURBS曲面的定义
gluEndsurface
gluNurbsSurface --定义NURBS曲面的形状
gluBeginTrim --限定NURBS裁剪环的定义
gluEndTrim
gluPwlCurve --描述分段线性NURBS裁剪曲线
gluBeginPolygon --限定多边形的定义
gluEndPolygon
gluPickMatrix --定义拾取区域
-----------------------------------------------------------------
绘制二次几何物体
-----------------------------------------------------------------
gluNewQuadric --创建一个二次对象
gluQuadricDrawsope --指定二次对象的绘制方式
gluQuadricNormals --指定二次对象使用的法向量类型
gluQuadricorientation --指定二次对象的内侧面或外侧面方向
gluCylinder --绘制圆柱体
gluSphere --绘制球体
gluDisk --绘制圆盘
gluPartialDisk --绘制部分圆盘
gluDeleteQuadric --删除二次对象
gluQuadricTexture --指定是否为二次对象使用纹理
gluQuadricCallback --为二次对象定义回调
-----------------------------------------------------------------
网格化
-----------------------------------------------------------------
gluNewTess --创建一个网格化对象
gluTessVertex --在多边形上指定顶点
gluTessCallback --为网格化对象定义回调
gluTessBeglnPolygon --限定多边形的描述
gluTessEndPolygon
gluTessBeglnContour --限定多边形轮廓线的定义
gluTessEndContour
gluTessProperty --设置网格化对象的属性
gluNextContour --标记开始绘制另一个轮廓线
gluTessNormal --为多边形指定法向量
gluDeleteTess --删除网格化对象
-----------------------------------------------------------------
坐标变换
-----------------------------------------------------------------
gluOrtho2D --定义二维正视投影矩阵
gluPerspective --创建透视投影矩阵
gluLookAt --定义视景转换
gluProject --将物体坐标映射为窗口坐标
gluUnProject --将窗口坐标映射为物体坐标
-----------------------------------------------------------------
多重映射
-----------------------------------------------------------------
gluBuild1DMipmaps --创建一维多重映射
gluBuild2DMipmaps --创建二维多重映射
gluScaleImage --将图像缩放到任意尺寸
-----------------------------------------------------------------
查询函数
-----------------------------------------------------------------
gluErrorString --从OpenGL或GLU错误代码中生成错误字符串
gluGetNurbsProperty --获得NURBS属性
gluGetString --获得描述GLU版本号或支持GLU扩展调用的字符串
gluGetTessProperty --获得网格化对象的属性
-----------------------------------------------------------------
绘制NURBS曲线和曲面
-----------------------------------------------------------------
gluNewNurbsRenderer --创建一个NURBS对像
gluNurbsProperty --设置NURBS属性
gluNurbsCallback --为NURBS对像定义回调函数
gluBeginCurve --限定NURBS曲线的定义
gluEndCurve
gluNurbsCurve --定义NURBS曲线的形状
gluDeleteNurbsRenderer --删除NURBS对像
gluBeglnsurface --限定NURBS曲面的定义
gluEndsurface
gluNurbsSurface --定义NURBS曲面的形状
gluBeginTrim --限定NURBS裁剪环的定义
gluEndTrim
gluPwlCurve --描述分段线性NURBS裁剪曲线
gluBeginPolygon --限定多边形的定义
gluEndPolygon
gluPickMatrix --定义拾取区域
-----------------------------------------------------------------
绘制二次几何物体
-----------------------------------------------------------------
gluNewQuadric --创建一个二次对象
gluQuadricDrawsope --指定二次对象的绘制方式
gluQuadricNormals --指定二次对象使用的法向量类型
gluQuadricorientation --指定二次对象的内侧面或外侧面方向
gluCylinder --绘制圆柱体
gluSphere --绘制球体
gluDisk --绘制圆盘
gluPartialDisk --绘制部分圆盘
gluDeleteQuadric --删除二次对象
gluQuadricTexture --指定是否为二次对象使用纹理
gluQuadricCallback --为二次对象定义回调
-----------------------------------------------------------------
网格化
-----------------------------------------------------------------
gluNewTess --创建一个网格化对象
gluTessVertex --在多边形上指定顶点
gluTessCallback --为网格化对象定义回调
gluTessBeglnPolygon --限定多边形的描述
gluTessEndPolygon
gluTessBeglnContour --限定多边形轮廓线的定义
gluTessEndContour
gluTessProperty --设置网格化对象的属性
gluNextContour --标记开始绘制另一个轮廓线
gluTessNormal --为多边形指定法向量
gluDeleteTess --删除网格化对象
-----------------------------------------------------------------
坐标变换
-----------------------------------------------------------------
gluOrtho2D --定义二维正视投影矩阵
gluPerspective --创建透视投影矩阵
gluLookAt --定义视景转换
gluProject --将物体坐标映射为窗口坐标
gluUnProject --将窗口坐标映射为物体坐标
-----------------------------------------------------------------
多重映射
-----------------------------------------------------------------
gluBuild1DMipmaps --创建一维多重映射
gluBuild2DMipmaps --创建二维多重映射
gluScaleImage --将图像缩放到任意尺寸
-----------------------------------------------------------------
查询函数
-----------------------------------------------------------------
gluErrorString --从OpenGL或GLU错误代码中生成错误字符串
gluGetNurbsProperty --获得NURBS属性
gluGetString --获得描述GLU版本号或支持GLU扩展调用的字符串
gluGetTessProperty --获得网格化对象的属性
GLUT库函数
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-----------------------------------------------------------------
初始化和启动事件处理
-----------------------------------------------------------------
glutInit --初始化GLUT库
glutInitWindowPosition --设置初始窗口位置
glutInitWindowSize --设置初始窗口大小
glutInitDisplayMode --设置初始显示模式
glutMainLoop --进入GLUT事件处理循环
-----------------------------------------------------------------
窗口管理
-----------------------------------------------------------------
glutCreateWindow --创建顶层窗口
glutCreateSubWindow --创建子窗口
glutHideWindow --隐藏当前窗口的显示状态
glutShowWindow --改变当前窗口的显示状态,使其显示
glutSetWindowTitle --设置当前顶层窗口的窗口标题
glutSetIconTitle --设置当前顶层窗口的图标标题
glutPostRedisplay --标记当前窗口需要重新绘制
glutSwapBuffers --交换当前窗口的缓存
glutFullScreen --关闭全屏显示
glutPositionWindow --申请改变当前窗口的位置
glutReshapeWindow --申请改变当前窗口的大小
glutSetWindow --设置当前窗口
glutGetWindow --获得当前窗口的标识符
glutPopwindow --改变当前窗口的位置,使其前移
glutPushWindow --改变当前窗口的位置,使其后移
glutDestroyWindow --销毁指定的窗口
glutIconifyWindow --使当前窗口图标化显示
glutSetCursor --设置当前窗口的鼠标形状
-----------------------------------------------------------------
重叠层管理
-----------------------------------------------------------------
glutEstablishOverlay --创建当前窗口的重叠层
glutUseLayer --改变当前窗口的使用层
glutRemoveOverlay --删除当前窗口的重叠层
glutPostOverlayRedisplay--标记当前窗口的重叠层
-----------------------------------------------------------------
需要重新绘制
-----------------------------------------------------------------
glutShowOverlay --显示当前窗口的重叠层
glutHideOverlay --显示当前窗口的重叠层
-----------------------------------------------------------------
菜单管理
-----------------------------------------------------------------
glutCreateMenu --创建一个新的弹出式菜单
glutAddMenuEntry --在当前菜单的底部增加一个菜单条目
glutAddSubMenu --在当前菜单的底部增加一个子菜单触发条目
glutAttachMenu --把当前窗口的一个鼠标按键与当前菜单的标识符联系起来
glutGetMenu --获取当前菜单的标识符
glutSetMenu --设置当前菜单
glutDestroyMenu --删除指定的菜单
glutChangeToMenuEntry --将指定的当前菜单中的菜单项更改为菜单条目
glutChangeToSubMenu --将指定的当前菜单中的菜单项更改为子菜单触发条目
glutRemoveMenuItem --删除指定的菜单项
glutDetachMenu --释放当前窗口的一个鼠标按键
-----------------------------------------------------------------
注册回调函数
-----------------------------------------------------------------
glutDispfayFunc --注册当前窗口的显示回调函数
glutReshapeFunc --注册当前窗口的形状变化回调函数
glutMouseFunc --注册当前窗口的鼠标回调函数
glutMotionFunc --设置移动回调函数
glutIdleFunc --设置全局的空闲回调函数
glutVisibilityFunc --设置当前窗口的可视回调函数
glutKeyboardFunc --注册当前窗口的键盘回调函数
glutSpecialFunc --设置当前窗口的特定键回调函数
glutOverlayDisplayFunc --注册当前窗口的重叠层显示回调函数
glutPassiveMotionFunc --设置当前窗口的被动移动回调函数
glutEntryFunc --设置当前窗口的鼠标进出回调函数
glutSpaceballMotionFunc --设置当前窗口的空间球移动回调函数
glutSpaceballRotateFunc --设置当前窗口的空间球旋转回调函数
glutSpaceballButtonFunc --设置当前窗口的空间球按键回调函数
glutButtonBoxFunc --设置当前窗口的拨号按键盒按键回调函数
glutDialsFunc --设置当前窗口的拨号按键盒拨号回调函数
glutTabletMotionFunc --设置图形板移动回调函数
glutTabletButtonFunc --设置当前窗口的图形板按键回调函数
glutMenuStatusFunc --设置全局的菜单状态回调函数
glutTimerFunc --注册按一定时间间隔触发的定时器回调函数
-----------------------------------------------------------------
颜色素引映射表管理
-----------------------------------------------------------------
glutSetColor --设置当前窗口当前层一个颜色表单元的颜色
glutGetColor --获得指定的索引颜色
glutCopyColormap --将逻辑颜色表从指定的窗口拷贝到当前窗口
-----------------------------------------------------------------
状态检索
-----------------------------------------------------------------
glutGet --检索指定的GLUT状态
glutLayerGet --检索属于当前窗口重叠层的 GLU T状态
glutDeviceGet --检索GLUT设备信息
glutGetModifiers --返回修饰键在引起某些回调的事件发生时的状态
glutExtensionSupported --判别当前OpenGL版本是否支持给定的OpenGL扩展
-----------------------------------------------------------------
字体绘制
-----------------------------------------------------------------
glutBltmapCharcter --绘制一个位图字符
glutBitmapWidth --返回一个位图字符的宽度
glutStrokeCharcter --绘制一个笔画字符
glutStrokeWidth --返回一个笔画字体的宽度
-----------------------------------------------------------------
几何图形绘制
-----------------------------------------------------------------
glutSolidSphere --绘制实心球体和线框球体
glutWireSphere
glutSolidCube --绘制实心立方体和线框立方体
glutWireCube
glutSolidCone --绘制实心圆锥体和线框圆锥体
glutWireCone
glutSolidTorus --绘制实心圆环和线框圆环
glutWireTorus
glutSolidDodecahedron --绘制实心十二面体和线框十二面体
glutWireDodecahedron
glutSolidOctahedron --绘制实心八面体和线框八面体
glutWireOctahedron
glutSolidTetrahedron --绘制实心四面体和线框四面体
glutWireTetrahedron
glutSolidIcosahedron --绘制实心二十面体和线框二十面体
glutWireIcosahedron
glutSolidTeapot --绘制实心茶壶和线框茶壶
glutWireTeapot
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